Barbarie

Barbarie

Description générale de la Barbarie

Dans tout le monde connu, peu d'endroits évoquent autant la désolation et la sauvagerie que la Barbarie. Comme son nom l'indique, cette région est la terre maternelle de la majorité des tribus barbares humaines. Elle est réputée pour ses steppes froides où les loups hurlent toute la nuit, ses forêts sombres infestées d'orques et ses villages de primitifs souvent agressifs et même parfois cannibales. La rumeur veut que l'on y retrouve les shamanes les plus puissants au monde. Son climat est assez frais à l'année, sauf dans sa partie extrême-sud, à proximité des Monts de Feu.


Capitale: aucune
Dirigeant: aucun
Politique: La Barbarie n'est pas vraiment un État. Elle n'a aucun gouvernement et fonctionne selon un système anarchique ou parfois tribal.

La Barbarie est bordée, à l'ouest, par la partie nord de la chaîne des Spinalayas, au nord, par la Mer Glaciale et la Désolation Boréale, à l'est, par la Forêt d'Eldereth et le fleuve Vardrôme et enfin au sud, par la Tauralie et les Monts de Feu.

Population: 2 500 000

Note géographique

Une bonne moitié des habitants de la Barbarie habite maintenant la partie est de leur territoire, où le terrain est plus plat est plus propice à l’agriculture. Ces gens, plus sédentarisés et plus " civilisés " sont habituellement des agriculteurs ou vendent leurs services aux plus offrants. Très souvent, ils habitent dans de petits villages habituellement fortifiés pour se défendre des raids venant des montagnes (orques ou Barbares des Montagnes).

L’autre moitié se partage le reste du territoire, soit les montagnes de l’ouest et le sud, plus près du Mont de Feu. On y retrouve les regroupements de Barbares les plus violents et les plus dangereux. Rarement, on peut retrouver au sein des Montagnes de l’Ouest quelques hameaux qui tentent de survivre. Autrement, la majeure partie de ces Barbares de l’Ouest ne vivent que de raids et de chasse, prenant ce dont ils ont besoin et délaissant ce qui ne leur est pas utile. Avec les années, les Normades ont développé des comportements de plus en plus violents et agressifs. Pour les paysans, ils sont devenus synonyme de mort, de vol et de destruction.

Parmi les nombreuses rumeurs qui courent expliquant les disparitions dans la région du Mont de Feu et du sud de la Barbarie, on dit que certains Barbares auraient développé des habitudes alimentaires différentes du reste du monde, s’approchant probablement du cannibalisme... Personne n’étant revenu de cette région pour le confirmer ou l’infirmer, nombreux sont ceux qui craignent le pire...


Mentalité générale

La fourche et l’épée

Au sein de la Barbarie, le maniement des armes est aussi habituel que le maniement de la fourche. D’ailleurs, il n’est pas rare de voir un Barbare porter à sa ceinture ses armes, même pendant le travail de la récolte.

De manière générale, les Barbares ressemblent beaucoup à leurs lointains cousins de la Désolation Boréale. Tout comme eux, ils respectent leur parole au péril de leur vie et honorent leurs amis, familles et Clans d’une loyauté à toute épreuve.

Cependant, les Barbares de la Barbarie sont beaucoup plus prompts à utiliser leurs armes. D’ailleurs, dans ce territoire, un étranger ne doit pas s’étonner de voir un conflit se régler par les armes, parfois même sans avertissement. Ce n’est pas que les Barbares croient nécessairement à l’anarchie. Seulement, ils ont vécu de cette façon depuis si longtemps qu’ils ne sauraient vivre autrement (ce qui explique en partie pourquoi les gens de l’est de la Barbarie, en contact avec l’Eldereth, la Mandralique et la Renoisie, sont plus " civilisés "). En Barbarie, la force physique domine.


Le Barbare, tel que connu et tel que perçu

Le Barbare " normal " est autosuffisant et n’a besoin d’aucune aide extérieure. Très compétent dans le maniement de ses armes, il sait aussi s’occuper de sa ferme autant que de sa propre maison et de ses besoins quotidiens. En ce sens, nombreux sont les Barbares qui s’y connaissent dans le travail du cuir, le maniement de la corde, la construction de leurs maisons de pierre et de boue et la connaissance des légendes. On dit d’ailleurs des Barbares qu’ils savent forger aussi bien que mener leur troupeau de moutons... Même ceux qui sont les plus chétifs ou les plus spécialisés sont moins sans défense que les hommes plus " civilisés " de la Renoisie, de la Mandralique et d’ailleurs quand vient le temps de se retrouver seul...


La vie d’hiver et la vie d’été

Durant la saison chaude, le Barbare s’occupe de son champ (s’il en possède un) ou fait des provisions pour l’hiver (souvent en faisant des raids sur des villages ou des îlots de maisons isolées). Il profite habituellement de cette période de l’année pour accumuler de quoi survivre à l’hiver. Dans ses temps libres (qui, parfois, se mêlent avec son " travail "), le Barbare aime chasser ou se s’entraîner dans le maniement de son arme favorite.

L’hiver, par contre, le Barbare devient beaucoup plus calme. Préservant ses vivres pour les mois à venir, il ne sort pas souvent de chez lui et évite de dépenser son énergie inutilement (les raids hivernaux sont donc très rares, quoique tout de même beaucoup plus fréquents en Barbarie qu’ailleurs dans le monde). Semblable à un ours, il " hiberne " en attendant le retour du printemps...


Ouverture au monde

L’ouverture au monde est inexistence en Barbarie. Un Barbare agit seul ou avec ses compagnons. Il ne s’occupe de rien d’autre que de survivre. Et il cherche à être le plus fort. Toujours.


L’armée de la Barbarie

Il n’existe aucune armée en Barbarie, du moins pas comme nous les connaissons. Un peu comme chez leurs voisins du Nord, les Barbares de la Désolation Boréale, les Barbares de Barbarie ne formeront une " armée " qu’en cas d’extrême nécessité et elle n’existera que le temps de repousser le danger (qui devra être d’une taille extrême pour nécessité un tel rapprochement des clans de Barbares).

Au mieux, cette " armée " ainsi formée de l’association de différents clans sera extrêmement chaotique et on n’y retrouvera aucune cohésion. Chaque combattant se battra pour lui et les tactiques militaires seront, au mieux, extrêmement mal élaborées et appliqués...

Typiquement, le Barbare portera sur lui une armure de fourrure ou, très rarement, de cuir traité qu’il aura acquis lors d’un raid. Chose certaine, aucun groupe de Barbare ne porte un habit similaire et " civilisé ".

Préférant la rapidité de mouvement et la force brute, un Barbare ne met jamais l’emphase sur une armure de métal, trop lourde et habituellement trop malhabile. Il préfère, de loin, une armure légère (préférablement avec de la fourrure pour conserver sa chaleur) et, quelques fois, un rondache ou un petit bouclier. Dans ce même sens, un Barbare n’utilisera jamais un gros bouclier ou un bouclier-tour, peu pratique dans ses voyagements en forêt et dans les montagnes.

L’armement du Barbare est, également, tout à fait prévisible. Pratiquement tous les Barbares (voir la totalité) utilisent des haches, des marteaux ou des massues. Il peut arriver, parfois, que l’on croise un Barbare portant une masse d’arme, mais cette arme étant faite à l’extérieure de la région de Barbarie (parce que trop " travaillée " pour avoir été faite par un Barbare) a sûrement été portée auparavant par un étranger... Mieux vaut donc se méfier d’un tel homme...

De temps à autre, certains Barbares utiliseront des arcs, mais presqu’uniquement pour chasser. Les armes comme les arcs et arbalètes ne sont pas utiliser (les Barbares préférant la force physique et donc le corps à corps). Au mieux, quelques-uns d’entre eux utiliseront des frondes.

Essentiellement, le Barbare " type " portera donc une " armure " de fourrure, portera une hache (et parfois un rondache) ou un marteau et, en cas de besoin, utilisera une fronde.

 



Situation politique en Barbarie

 

La tribu Blorgh

Fronk, shaman et leader de la tribu

Cette tribu est renommée pour son comportement carrément hostile et ses habitudes alimentaires disont...spéciales. D'abord surtout constitué d'orques, on peut y compter quelques humains dont Fronk, le shaman excentrique de la tribu. Ce maigre homme au visage émacié et aux yeux globuleux dirige la tribu depuis aussi longtemps que les barbarbes puissent se souvenir. Tout ceux qui osent contredirent ses ordres parfois génials, souvent bizarres, finissent dans le chaudron. Le secret de sa longue longévité, nous dit-il, est de manger le coeur de son ennemi avant qu'il n'arrête de battre. Comme ils ont cette fâcheuse habitude de se manger entre eux (et de manger les autres), ils ne sont plus très nombreux, mais seuls les plus forts ont pu survivre. Les vieillards, vénérés pour leur sagesse dans d'autres tribus, sont considérés inutiles et se retrouvent aussitôt en bas de la chaîne alimentaire (à part le shaman). La plupart d'entre eux traînent des crânes et des colliers de dents comme trophée de leurs chasses à l'homme.


La tribu Kerliman

Erlem, chef

Plus proche de la forêt d'Eldereth, ces barbares sont liés d'une façon particulière au clan elfique de l'Ours. La plupart des barbares n'étant pas tolérés par les elfes et vice-versa, ces derniers ont réussis à gagner leur estime et ont même fait du commerce de fourrures avec eux. Dans cette tribu de demi-elfes à l'allure sauvage, on peut reconnaître quelques arcs elfiques (et mieux chasser, trouver d'autres fourrures, acheter d'autre arcs, et ainsi de suite), achetés grâce à ce commerce. Erlem, leur chef, est un grand demi-elfe musclé et dont le corps entier est couvert de tatous mystiques qu'il s'est fait lui même. Beaucoup de membres de la tribu doutent de sa capacité en tant que leader, le trouvant trop jeune, ou comme une personne ayant trop de passion et pas assez de raison. Quand vient le temps de déménager la tribu à cause du manque de gibier ou de l'approche de tribus orques, ils n'ont qu'à rouler leur tentes construites en fourrure et en écorce et, après quelques heures, l'entière tribu est prête à partir.


La tribu Trankroun

Conseil de fermiers

Ces barbares vivant plus au sud, réussissent à subsister grâce à l'agriculture.Cette agriculture leur a permis une certaine forme de sédentarité. Leur récolte sont maigre, car, n'ayant pas les outils et les techniques appropriés, ils ne peuvent pas avoir de surplus. Chaque famille étant autonome, elles auraient très bien pu survivre en toute tranquilité si d'autre tribus ne les pillaient pas, profitant de leur dur labeur. C'est à cause de ses attaques, qu'ils ont décidés de créer un conseil de fermier, qui, à l'aide d'une milice locale, pourrait empêcher ces pillages, et indemniser ceux qui se faisaient voler. Cette protection n'est pas gratuite, et chaque famille doit payer en nature au conseil après la moisson. Les gens travaillant au conseil sont les seuls ayant le privilège de ne pas payer cette taxe. À chaque vingt ans, ou après la mort d'un membre, les membres du conseil sont changés.

Races principales

Humains 33%
Orques 21%
Gobelins 10%
Elfes noirs 6%
Hommes-Lézards 5%
Nains 4%
Nains noirs 3%
Trolls, Ogres et Géants 2%
Elfes 2%
Ratakas 1%
Hobbits 1%
Gnomes 1%
Autres 11%

Religions pratiquées

Humius 19%
Terra 19%
Chaos 16%
Fangor 10%
Gabrielle 10%
Ramshak 8%
Faunes 6%
Mort 5%
Korhandor 2%
Platax 1%
Maramis 1%
Mirmidia 1%
Zircon 1%
Muses 1%
Valten 0%

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