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Description générale de la Grande terre Humide
La Grande Terre Humide est un énorme marécage s'étendant sur
plusieurs centaines de kilomètres. Il est habité par de nombreuses
créatures toutes plus étranges les unes que les autres. Plusieurs
sont en plus très dangereuses. Sa principale population
intelligente (ou semi-intelligente) est représentée par les
Hommes-Lézards. Peu d'autres nations s'intéressent à ce territoire,
qu'ils considèrent comme un infecte bourbier totalement inexploitable.
Une des rares exceptions à cette règle est la Savoisie, qui
entretient un commerce avec les Hommes-Lézards et qui s'y
procure certains aliments, parfums et épices rares.
Capitale: aucune
Dirigeant: plusieurs
Politique: la Grande Terre Humide est très anarchique, parfois tribale.
Frontières: La Grande Terre Humide est cernée, au sud-ouest par la forêt
de Gironde,à l'est par la Grande Mer et au nord par les Monts de Fer.
Elle s'étend presque jusqu'à la Savoisie vers le nord-est.
Population: 54 000
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Une géographie inaccueillante
Seuls les Hommes-Lézards et quelques Humains (principalement des
marchands de Savoisie, des ermites ou des brigands y cherchant refuge)
habitent la Grande Terre Humide. Il s'agit donc d'un territoire très
vaste avec une population minuscule.
Le terrain n'a aucune uniformité :
Presque partout, on peut retrouver de l'eau, mais celle-ci peut être
aussi bien salée (surtout vers le sud est) que claire (plus au nord,
vers la chaîne de montagne). Quiconque s'y aventure sans connaître son chemin
risque fort de se perdre et de mourir... De faim, de soif, de froid ou dans un
sable mouvant! Mieux vaut donc se trouver un guide, honnête de préférence...
Mentalité générale
Le territoire et la population de la Grande Terre Humide sont livrés à
eux-mêmes : Composé à 95% de marécages et de sables mouvants,
peu de gens osent s'y aventurer et y risquer leur vie pour... rien!?! La plupart des races
autrefois intéressées par ce territoire l'ont délaissé lorsque
d'importantes inondations ont rendu la plaine verdoyante qui le composait en un marécage
impossible à cultiver.
La plupart des habitants vivent par petits groupes, soit en
tribus soit en " villages " construits principalement sur des îlots (où il est possible
de rester sec). Essentiellement, les Hommes-Lézards vivent entre eux et les Humains
restent près des frontières. Par contre, quelques villages sont connus pour
réunir ces deux races dans une vie commune relativement harmonieuse.
Mis à
part les Hommes-Lézards et les Humains, la quasi totalité des individus
d'autres races ne sont que des voyageurs, des bandits, des marchants ou des itinérants
de passage. Personne ne désire rester longtemps dans la Grande Terre Humide...
Moeurs et Coutumes
Contrairement aux craintes populaires, les Hommes-Lézards de la Grande Terre Humide ne forment
pas un peuple haineux dangereux pour quiconque s'aventure sur son territoire ; ces croyances viennent
du fait que quelques Hommes-Lézards rencontrés près de la frontière se disent
prêt à guider les marchands et autres commerçants au coeur de la Grande Terre Humide,
mais les détroussent une fois éloignés des villages connus...
La majorité
des Hommes-Lézards vivent paisiblement... en autant que l'on envahisse pas leur territoire. Mû
par la rareté de la nourriture et des bons endroits pour s'installer, de nombreuses tribus d'Hommes-
Lézards en sont venus à chasser tout intrus de leur territoire... Pour la simple et bonne
raison qu'ils ne pourraient assurer sa subsistance!
De la même manière, la rareté
de la nourriture a créé une étrange législation au sein de nombreux villages
ou de tribus : Puisqu'elle n'est suffisante que pour faire vivre un nombre déterminé d'individus,
de nombreux peuples de la Grande Terre Humide ont déterminé un " quota " d'habitants pouvant
résider en même temps au sein de la tribu ou du village. Si un nouveau-né voit le jour,
il faudra qu'un individu quitte la tribu ou qu'on mette à mort le nouveau venu, puisque le garder
mettrait en péril la survie du clan! Il arrive parfois, tout de même, que l'on garde en vie
un bébé si on sait qu'un ancien est sur le point de décédé ou si une
maladie ravage la tribu. À ce moment, la progéniture prend le relais des mourants pour assurer
la survie du clan...
Finalement, les comportements quotidiens des Hommes-Lézards sont très
différents de ceux que l'on connaît ailleurs dans le Monde Connu. Certaines de ces habitudes paraissent
bien étranges aux yeux de voyageurs ou de marchands peu expérimentés. Par exemple, les
Hommes-Lézards se donnent un coup de poitrine au lieu d'une poignée de main lorsqu'ils se rencontrent.
Aussi, lorsqu'un combat à mort va avoir lieu dans le cadre d'un duel entre deux individus (ou plus), les
belligérants s'embrasseront sur chacune des joues pour signifier leur respect du courage de leur adversaire.
Finalement, ils se donneront un coup de poing sur le front en se quittant pour se dire " au revoir "...
La domination des Femmes sur les Hommes
Au coeur de la vie tribale (ou villageoise) de la Grande Terre Humide se trouve une réalité très
importante et fort différente du reste du monde : Ce sont les " femmes " qui dirigent et non les " hommes ".
Beaucoup plus rares que les mâles, les femelles Homme-Lézard sont des maillons d'autant plus importants pour
la survie de la race. Leur rareté leur accorde donc un statut particulier, faisant d'elles des dirigeants "
naturelles " pour la vie de la tribu.
Cette domination des " femmes " sur les " hommes " a
également un impact important lorsqu'il s'agit de la
démographie de la tribu : Si un nouveau-né naît, on
vérifie tout de suite son sexe. Le nourrisson a beaucoup plus de
chance de rester en vie s'il s'agit d'une femelle que d'un mâle
(parce que beaucoup plus rares!). Il arrive même que
l'arrivée d'un nouveau bébé femelle pousse la
tribu à " inciter " un de ses membres à partir de
manière à permettre à cet enfant de rester et de
manière à ne pas nuire à la santé du
groupe.
Généralement, le départ se fera sur
la base du volontariat : Un membre de la tribu, pour le bien de
celle-ci, la quittera volontairement. Il y a alors de fortes chances
que celui-ci quitte même la région de la Grande Terre
Humide afin d'explorer le monde... Et tenter d'oublier sa tristesse.
Il arrive parfois que personne ne veuille volontairement
quitter la tribu. En de telles circonstances, un " conseil de femmes "
est alors réuni afin de prendre une décision : Va-t-on
tuer l'enfant ou obliger quelqu'un à partir? Plus souvent
qu'autrement, le conseil décidera du départ " volontaire
" d'un membre (souvent un démuni, un infirme ou un brigand).
S'il refuse tout de même de quitter, il devra faire face à
un duel à trois contre un (habituellement les trois meilleurs
combattants contre le " volontaire "). Au cours de ce duel, dès
qu'un Homme-Lézard est tué, le combat est fini : Une
place a été faite pour le nouveau-né...
Finalement, il importe de noter que la majorité
des guerres entre tribus ou villages de la Grande Terre Humide se fait
pour des questions de fertilité. Par exemple, lorsqu'un village
est ravagé par une maladie (laissant peu de mâles ou de
femelles survivants), des raids peuvent être fait sur des tribus
suivantes pour " obtenir " de nouveaux membres afin d'augmenter les
chances d'avoir une progéniture nombreuse. Aussi, en de rares
occasions, des combats peuvent avoir lieu pour davantage de nourriture.
Ces combats sont, cependant, plutôt rares puisque les
Hommes-Lézards préfèrent de loin commercer que de
se tuer inutilement (et donc affaiblir la race).
L'économie de la Grande Terre Humide
Une bonne partie de l'économie de la Grande Terre Humide est destiné au marché interne. Par contre,
plusieurs plantes rares poussent au coeur des marais. Comme on ne les retrouve nul part ailleurs, elles se vendent donc
très cher dans les marchés des régions avoisinantes, d'autant plus que les marchands osant s'aventurer
au coeur de la Grande Terre Humide sont rares.
L'essentiel du commerce a pour objectif
d'assurer la survie aux tribus et aux villages incapables d'obtenir
suffisamment de nourriture pour combler leurs besoins. Aussi, les
Hommes-Lézards vendent beaucoup d'épices en
échange de produits de base : Couvertures chaudes (et tissus en
général), silex, blé et autres
céréales, vins, bois, etc. Aussi, certaines tribus
cherchent presque désespérément à
acquérir du sel et autres produits forts qui pourraient leur
servir à se protéger contre les parasites (maringouins,
sangsues, etc.).
La majorité des transactions se
font en troc. Par contre, certaines tribus et villages plus riches
commercent également pour obtenir de l'argent de manière
à se payer des produits "de luxe".
Finalement, presque toute les tribus
achètent des armes et autres produits militaires afin de se
protéger contre les créatures errantes des marais. Au
delà de la lutte contre la faim, il faut également se
battre contre les monstres eux aussi à la recherche de "
nourriture "...
L'armée de la Grande Terre Humide
Comme elle n'est pas suffisamment nombreuse, la population de la Grande Terre Humide n'est pas en mesure de se doter d'une
armée officielle. Il ne se trouverait d'ailleurs personne pour vouloir occuper le territoire à sa place!
Par contre, chaque tribu se dote d'un armement minimum (de qualité plus que variable) afin de se défendre
contre les créatures hostiles errant les marais et les brigands. Certaines tribus étant plus riches que la
majorité des autres, il existe deux types principaux de combattants.
Les tribus les plus pauvres sont
dotés d'un armement plutôt moyen, souvent en lien avec les
outils nécessaires pour la survie. Ainsi, ils utilisent souvent
des lances ou des arcs (utiles pour la pèche et la chasse), des
machettes et des haches légères (pour tailler des
branches, couper des petits arbres, etc.). On retrouve parfois quelques
épées courtes dont l'usage est réservé aux
combats contre d'autres tribus en cas d'extrême
nécessité.
Les tribus les plus riches utiliseront
leurs productions rares (souvent des épices) pour se procurer un
armement de meilleur qualité. Parmi leurs armes
préférés se trouvent les cimeterres des Terres
Arides, les arbalètes fabriquées par les Humains de la
Forêt de Gironde et les couteaux des Rakatas, très
coupant. Autrement, ils chercheront à avoir des armes similaires
à celles des tribus moins nanties, mais plus ornementées
ou fabriquées à partir de matériaux plus
précieux. Les armures de métal restent tout de même
rares, puisque le danger de noyade avec un tel poids est bien plus
grand. Le plus, l'humidité de la Grande Terre Humide a vite fait
de les rouiller et de les rendre inutilisables...
Villes et villages
Village frontaliers des Grandes Terres
Humides
Surtout situé en bordure, près de
Gironde, des Monts de Fer et de la Savoisie, ces Hommes-Lézards,
vivent dans une relative prospérité car ils ne sont pas touchés
par les guerres, famines, maladies dont leurs voisins, avec lesquels
ils marchandent un peu, souffrent. Malgré leur aspect brutal, gagné
à force de survie dans ce climat inhospitalier, ils ne guerroient
seulement que pour se protéger car la mort de quelques villageois
pourrait signifier la mort de l’équilibre précaire que leur race
essaie constamment de maintenir. Quelques tribus humaines vivent ici
mais même en les cotoyant souvent, ils redoutent les hommes-lézards
et refusent d’étendre leur juridiction plus loin. Ils ont entendus
trop d’histoires d’horreurs de figures vertes aux yeux lumineux
surgissant de nulle part, mangeant des bébés d’une seule bouchée
qui reparte aussi vite d’où ils viennent. Par contre, ces village
en bordure sont l’endroit parfait où se retirer si l’on veut se
faire oublier pour quelques années.
Villages du centre des Grandes Terres
Humides
Ces villages sont si difficiles à
atteindre que si mes guides, des natifs de la région, ne m’auraient
pas indiqués où je pourrait les trouver, il y a longtemps que je
serais perdu et mort dans cette damnée jungle. Faites un faux pas et
vous êtes ensevelis jusqu’aux épaules dans de la boue visqueuse,
laissé en proie à un de ces insectes géants ou une de ces
créatures exotiques qu’on ne trouve que dans ces terres hostiles à
toute civilisation et pourtant si grouillantes de vie. Une fois
arrivé là-bas, ce qui m’a choqué, votre somptueuse et glorieuse
Majesté, c’est de voir ces chefs de village, de vieux
hommes-lézards dont les écailles ont perdu leur éclat d’autrefois,
agiter des babioles étranges forgés en métaux précieux ; sûrement
les ont ils volés de quelques voyageurs malchanceux. Ils semblent
assez pauvres, ne pratique aucune agriculture, ne portent presque
rien (l’humidité collant si bien ma toge qu’on dirait qu’elle
était incrusté à ma peau, j’aurais été enclin à faire de même
si ce n’était des hordes de moustiques infatigables) et ont comme
seule nourriture des algues douteuses et de ces insectes dont je vous
ai écrit plus tôt.
Bref historique
500
(approx.) : Des
tribus d’Hommes-Lézards commencent à se réunir dans les Grandes
Terres Humides du Sud-Est pour former une société primitive
semi-organisée.
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Races principales
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| Hommes-lézards |
55% |
| Humains |
11% |
| Trolls, ogres, géants |
5% |
| Elfes Noirs |
3% |
| Ratakats |
3% |
| Elfes |
2% |
| Gobelins |
2% |
| Orques |
2% |
| Hobbits |
1% |
| Ulins |
1% |
| Autres |
15% |
Religions pratiquées
|
| Terra |
24% |
| Humius |
22% |
| Platax |
12% |
| Gabrielle |
10% |
| Ramshack |
9% |
| Faunes |
6% |
| Zircon |
3% |
| Mirmidia |
2% |
| Fangor |
2% |
| Maramis |
1% |
| Muses |
1% |
| Mort |
0% |
| Korhandor |
0% |
| Valten |
0% |
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