Une géographie inaccueillante
Seuls les Hommes-Lézards et quelques Humains (principalement des
marchands de Savoisie, des ermites ou des brigands y cherchant refuge)
habitent la Grande Terre Humide. Il s'agit donc d'un territoire très
vaste avec une population minuscule.
Le terrain n'a aucune uniformité :
Presque partout, on peut retrouver de l'eau, mais celle-ci peut être
aussi bien salée (surtout vers le sud est) que claire (plus au nord,
vers la chaîne de montagne). Quiconque s'y aventure sans connaître son chemin
risque fort de se perdre et de mourir... De faim, de soif, de froid ou dans un
sable mouvant! Mieux vaut donc se trouver un guide, honnête de préférence...
Mentalité générale
Le territoire et la population de la Grande Terre Humide sont livrés à
eux-mêmes : Composé à 95% de marécages et de sables mouvants,
peu de gens osent s'y aventurer et y risquer leur vie pour... rien!?! La plupart des races
autrefois intéressées par ce territoire l'ont délaissé lorsque
d'importantes inondations ont rendu la plaine verdoyante qui le composait en un marécage
impossible à cultiver.
La plupart des habitants vivent par petits groupes, soit en
tribus soit en " villages " construits principalement sur des îlots (où il est possible
de rester sec). Essentiellement, les Hommes-Lézards vivent entre eux et les Humains
restent près des frontières. Par contre, quelques villages sont connus pour
réunir ces deux races dans une vie commune relativement harmonieuse.
Mis à
part les Hommes-Lézards et les Humains, la quasi totalité des individus
d'autres races ne sont que des voyageurs, des bandits, des marchants ou des itinérants
de passage. Personne ne désire rester longtemps dans la Grande Terre Humide...
Moeurs et Coutumes
Contrairement aux craintes populaires, les Hommes-Lézards de la Grande Terre Humide ne forment
pas un peuple haineux dangereux pour quiconque s'aventure sur son territoire ; ces croyances viennent
du fait que quelques Hommes-Lézards rencontrés près de la frontière se disent
prêt à guider les marchands et autres commerçants au coeur de la Grande Terre Humide,
mais les détroussent une fois éloignés des villages connus...
La majorité
des Hommes-Lézards vivent paisiblement... en autant que l'on envahisse pas leur territoire. Mû
par la rareté de la nourriture et des bons endroits pour s'installer, de nombreuses tribus d'Hommes-
Lézards en sont venus à chasser tout intrus de leur territoire... Pour la simple et bonne
raison qu'ils ne pourraient assurer sa subsistance!
De la même manière, la rareté
de la nourriture a créé une étrange législation au sein de nombreux villages
ou de tribus : Puisqu'elle n'est suffisante que pour faire vivre un nombre déterminé d'individus,
de nombreux peuples de la Grande Terre Humide ont déterminé un " quota " d'habitants pouvant
résider en même temps au sein de la tribu ou du village. Si un nouveau-né voit le jour,
il faudra qu'un individu quitte la tribu ou qu'on mette à mort le nouveau venu, puisque le garder
mettrait en péril la survie du clan! Il arrive parfois, tout de même, que l'on garde en vie
un bébé si on sait qu'un ancien est sur le point de décédé ou si une
maladie ravage la tribu. À ce moment, la progéniture prend le relais des mourants pour assurer
la survie du clan...
Finalement, les comportements quotidiens des Hommes-Lézards sont très
différents de ceux que l'on connaît ailleurs dans le Monde Connu. Certaines de ces habitudes paraissent
bien étranges aux yeux de voyageurs ou de marchands peu expérimentés. Par exemple, les
Hommes-Lézards se donnent un coup de poitrine au lieu d'une poignée de main lorsqu'ils se rencontrent.
Aussi, lorsqu'un combat à mort va avoir lieu dans le cadre d'un duel entre deux individus (ou plus), les
belligérants s'embrasseront sur chacune des joues pour signifier leur respect du courage de leur adversaire.
Finalement, ils se donneront un coup de poing sur le front en se quittant pour se dire " au revoir "...
La domination des Femmes sur les Hommes
Au coeur de la vie tribale (ou villageoise) de la Grande Terre Humide se trouve une réalité très
importante et fort différente du reste du monde : Ce sont les " femmes " qui dirigent et non les " hommes ".
Beaucoup plus rares que les mâles, les femelles Homme-Lézard sont des maillons d'autant plus importants pour
la survie de la race. Leur rareté leur accorde donc un statut particulier, faisant d'elles des dirigeants "
naturelles " pour la vie de la tribu.
Cette domination des " femmes " sur les " hommes " a également un impact
important lorsqu'il s'agit de la démographie de la tribu : Si un nouveau-né naît, on vérifie tout
de suite son sexe. Le nourrisson a beaucoup plus de chance de rester en vie s'il s'agit d'une femelle que d'un mâle
(parce que beaucoup plus rares!). Il arrive même que l'arrivée d'un nouveau bébé femelle
pousse la tribu à " inciter " un de ses membres à partir de manière à permettre à
cet enfant de rester et de manière à ne pas nuire à la santé du groupe.
Généralement,
le départ se fera sur la base du volontariat : Un membre de la tribu, pour le bien de celle-ci, la quittera
volontairement. Il y a alors de fortes chances que celui-ci quitte même la région de la Grande Terre Humide
afin d'explorer le monde... Et tenter d'oublier sa tristesse.
Il arrive parfois que personne ne veuille volontairement
quitter la tribu. En de telles circonstances, un " conseil de femmes " est alors réuni afin de prendre une
décision : Va-t-on tuer l'enfant ou obliger quelqu'un à partir? Plus souvent qu'autrement, le conseil
décidera du départ " volontaire " d'un membre (souvent un démuni, un infirme ou un brigand). S'il
refuse tout de même de quitter, il devra faire face à un duel à trois contre un (habituellement
les trois meilleurs combattants contre le " volontaire "). Au cours de ce duel, dès qu'un Homme-Lézard
est tué, le combat est fini : Une place a été faite pour le nouveau-né...
Finalement, il
importe de noter que la majorité des guerres entre tribus ou villages de la Grande Terre Humide se fait pour
des questions de fertilité. Par exemple, lorsqu'un village est ravagé par une maladie (laissant peu de
mâles ou de femelles survivants), des raids peuvent être fait sur des tribus suivantes pour " obtenir " de nouveaux
membres afin d'augmenter les chances d'avoir une progéniture nombreuse. Aussi, en de rares occasions, des combats
peuvent avoir lieu pour davantage de nourriture. Ces combats sont, cependant, plutôt rares puisque les Hommes-Lézards
préfèrent de loin commercer que de se tuer inutilement (et donc affaiblir la race).
L'économie de la Grande Terre Humide
Une bonne partie de l'économie de la Grande Terre Humide est destiné au marché interne. Par contre,
plusieurs plantes rares poussent au coeur des marais. Comme on ne les retrouve nul part ailleurs, elles se vendent donc
très cher dans les marchés des régions avoisinantes, d'autant plus que les marchands osant s'aventurer
au coeur de la Grande Terre Humide sont rares.
L'essentiel du commerce a pour objectif d'assurer la survie aux tribus et
aux villages incapables d'obtenir suffisamment de nourriture pour combler leurs besoins. Aussi, les Hommes-Lézards
vendent beaucoup d'épices en échange de produits de base : Couvertures chaudes (et tissus en général),
silex, blé et autres céréales, vins, bois, etc. Aussi, certaines tribus cherchent presque désespérément
à acquérir du sel et autres produits forts qui pourraient leur servir à se protéger contre les
parasites (maringouins, sangsues, etc.).
La majorité des transactions se font en troc. Par contre, certaines tribus
et villages plus riches commercent également pour obtenir de l'argent de manière à se payer des produits
"de luxe".
Finalement, presque toute les tribus achètent des armes et autres produits militaires afin de se protéger
contre les créatures errantes des marais. Au delà de la lutte contre la faim, il faut également se battre
contre les monstres eux aussi à la recherche de " nourriture "...
L'armée de la Grande Terre Humide
Comme elle n'est pas suffisamment nombreuse, la population de la Grande Terre Humide n'est pas en mesure de se doter d'une
armée officielle. Il ne se trouverait d'ailleurs personne pour vouloir occuper le territoire à sa place!
Par contre, chaque tribu se dote d'un armement minimum (de qualité plus que variable) afin de se défendre
contre les créatures hostiles errant les marais et les brigands. Certaines tribus étant plus riches que la
majorité des autres, il existe deux types principaux de combattants.
Les tribus les plus pauvres sont dotés
d'un armement plutôt moyen, souvent en lien avec les outils nécessaires pour la survie. Ainsi, ils utilisent souvent
des lances ou des arcs (utiles pour la pèche et la chasse), des machettes et des haches légères
(pour tailler des branches, couper des petits arbres, etc.). On retrouve parfois quelques épées courtes dont
l'usage est réservé aux combats contre d'autres tribus en cas d'extrême nécessité.
Les
tribus les plus riches utiliseront leurs productions rares (souvent des épices) pour se procurer un armement de
meilleur qualité. Parmi leurs armes préférés se trouvent les cimeterres des Terres Arides, les
arbalètes fabriquées par les Humains de la Forêt de Gironde et les couteaux des Rakatas, très
coupant. Autrement, ils chercheront à avoir des armes similaires à celles des tribus moins nanties, mais plus
ornementées ou fabriquées à partir de matériaux plus précieux. Les armures de métal
restent tout de même rares, puisque le danger de noyade avec un tel poids est bien plus grand. Le plus, l'humidité de la Grande Terre Humide a vite fait de les rouiller et de les rendre inutilisables...
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