Lenvironnement, léquipement, les mentalités
et le mode de vie sont uniques à cet empire. On ny
retrouve pratiquement rien que lon trouverait sur le continent,
tout comme on ne retrouve aucune trace du peuple de Kronos sur le
continent, mis à part les traces dans les annales et dans
les livres dhistoire. Les Kronossiens, par conséquent,
sont aussi étranges aux yeux des habitants du continent que
peuvent lêtre ces derniers à leurs yeux.
Mentalité générale
Lempire de Kronos se divise entre deux
factions. La première, officielle, est celle de lEmpereur
et du monde " normal ". Lautre, dont plusieurs
ignorent même lexistence, est composée de groupuscules
sopposant à lEmpereur, à lEmpire
ou à une partie de celui-ci. Menée par des Ninjas,
celle-ci tente de renverser le pouvoir, à plus ou moins
grande échelle, et à des espions partout.
L'Empereur et son empire
Au sein de lEmpire, 4 groupes officiels divisent la population.
Il y a dabord lEmpereur et la noblesse servant celui-ci.
Il y a la classe des marchands, dont font aussi partie les artisans.
Majoritaire au sein de lEmpire, on retrouve aussi la classe
des habitants (les fermiers, les hommes " communs ",
etc.). Finalement, on retrouve les " sans-identités
", qui forment la classe la plus basse de la société.
1-L'Empereur et la noblesse
Ce groupe se subdivise en 5 catégories. Au sommet, on retrouve
évidemment lEmpereur qui descendrait, selon la légende,
directement des dieux. Il a comme rôle de diriger lEmpire
et de le rendre prospère.
Les shoguns sont les dirigeants militaires. Ils se doivent dobéir
à lEmpereur et de servir sa bonne volonté.
En temps de guerre, il nest pas rare que ce soit les shoguns
qui dirigent le pays à la place de lEmpereur, qui
agit alors un peu comme une marionnette.
Les Daimyo sont à lEmpereur ce que les seigneurs
sont aux rois, sur le continent. Ils sont donc des dirigeants
locaux, gérant des territoires plus ou moins vastes selon
leurs compétences et leurs influences. Agissant également
sous les ordres de lEmpereur, ils lui sont habituellement
très redevables et ont pour lui une loyauté à
toute épreuve.
Il est important de noter, ici, que certains Empereurs "
obligent " leurs Daimyo à habiter au palais impérial
avec leurs familles pendant une certaine période de lannée
de manière à sassurer de leur loyauté.
Le reste du temps, ils sont libres de retourner sur leurs domaines
pour mieux les administrer (ce quils font généralement),
mais en laissant leurs familles au palais impérial. Cette
façon de faire est habituellement bien perçue de
la part des Daimyo qui y voient un intérêt personnel
de leur Empereur envers les gens quil dirige.
Les membres du quatrième groupe servant lEmpereur
sont les Samouraïs. Essentiellement, ils peuvent agir à
titre de dirigeants militaires, de bureaucrates, de ministres
ou de toutes autres fonctions qui leur est assignée. Il
est important de noter ici que, contrairement à la croyance
populaire, les Samouraïs servent un Daimyo. En ce sens, ce
sont donc les " chevaliers " (Samouraïs) des "
seigneurs " (Daimyo) de Kronos. Les plus prospères
et les plus favorisés des Samouraïs peuvent gagner
dénormes revenus de la part de leur Daimyo. Cependant,
la majorité des Samouraïs ont une vie beaucoup plus
sobre et simple, préférant de loin la sobriété
à lopulence.
Finalement, le dernier groupe servant lEmpereur est composé
de Ronins. Ces derniers sont les descendants héréditaires
de Samouraïs qui ont conservé leurs droits de Samouraïs
de par leur origine. Contrairement à ces derniers, par
contre, les Ronins ne reçoivent aucun revenu de la part
de Daimyos, puisque ceux-ci n'ont aucune obligation face à
un Daymio. Ils sont donc " libres " de toute attache
officielle, mis à part leur obligation de bien servir lEmpereur.
2-La classe des marchands
Pour la plus grande partie, les marchands
et les artisans sont des gens " communs " qui travaillent
pour vendre leurs produits au gouvernement ou à des clients
potentiels de la ville. Il sagit donc dune classe
presquessentiellement citadine que lon ne retrouve
donc pas à la campagne.
Au sein de cette classe, on retrouve aussi bien les sculpteurs,
potiers, brasseurs que les petits revendeurs (qui achètent
des produits pour les revendre là où ils sont
en demande).
Contrairement aux paysans, les marchands ont le droit, par
un décret impérial, de porter une arme courte
sur eux.
3-La classe des habitants
La plupart des habitants de Kronos font partie de cette classe sociale.
Malgré leur manque de reconnaissance politique de la part
de leurs dirigeants, ce sont les paysans qui ont le poids de leur
nation sur les épaules puisquil la fournissent en nourriture
et en main-doeuvre.
Habituellement, les paysans ont une vie très dure, puisquils
doivent payer jusquà 40% dimpôts (parfois
plus en temps difficiles ou lorsque lEmpereur se montre
très avide).
La loyauté et le respect des paysans envers la noblesse
rendent tout de même le climat beaucoup plus agréable
entre les différentes classes que ce pourrait être
le cas ailleurs sur le continent, où des paysans aussi
taxés auraient tôt fait de se rebeller...
4-Les sans-identité
Les membres de cette classe peut enviable
sont essentiellement des exilés (qui pourraient regagner
leur statut de paysan lorsque leur retour sera accepté
par leur Daimyo, par un Shogun ou par lEmpereur), les travailleurs
servant à divertir (incluant les acteurs et les prostitués)
et les mendiants.
Il importe de noter que quiconque est pris à "
malmener " un mort (cest à dire ne pas respecter
sa sépulture, son cadavre ou autres) se verra automatiquement
retirer son identité par un dirigeant (samouraï,
daimyo ou shogun). Aussi, seul celui ayant retiré son
identité à un individu peut la lui rendre (malheur,
donc, à ceux qui voient leur dirigeant mourir avant de
leur avoir rendu leur identité!).
Les opposants de l'Empereur : Les clans ninjas
Malgré la très grande loyauté
que porte à son Empereur la population, une partie de celle-ci
sy oppose, en tout ou en partie. Les clans ninjas ont donc
pour objectif de nuire ou de renverser lEmpereur, tout dépendemment
du clan auquel ils font partie.
Chaque clan ninja porte le nom de la famille qui est la plus
influente en son sein. Par exemple, si la famille Shahouri est
la plus puissante, on parlera habituellement du Clan Shahouri.
Par contre, il peut aussi arriver que le clan porte un surnom
et quon le désigne à partir de ce même
surnom (parfois imagé avec un nom danimal ou de
lieu). Ainsi, si la famille Shahouri est reconnue pour son expertise
au poison, elle pourrait être désignée par
le nom du Clan du Serpent (par exemple). Il est donc important
de noter que le nom dun clan ninja lui vient habituellement
soit dune famille influente ou dune expertise (ou
dun surnom, tout simplement) qui lui est donné.
Chaque clan est également dirigé par un chef
particulier, dont la plupart des membres du clan peuvent même
ignorer quil en fait partie (mais cest plutôt
rare). Habituellement, les membres dun clan se connaissent
entre eux et cherchent tous à atteindre le but du clan
(qui est déterminé par le chef de celui-ci).
Finalement, chaque clan a un symbole qui le représente
et dont il se sert sil veut signaler son " passage
". Dans le même sens, chaque clan a un certain territoire
à partir duquel il exerce son influence.
Nest pas ninja qui veut, puisque chaque ninja a des obligations
face à son clan.
1- Dabord, il se doit de lui porter une loyauté
sans faille.
2- Le silence est de mise. Un ninja ne doit jamais admettre
quil en est un et encore moins nommer son clan puisque
cela mettrait en danger tous ses membres.
3- Le ninja doit réaliser toutes les missions pour
lesquelles il pourrait être appelé par son clan.
Un refus sera considéré comme une trahison envers
le clan.
4- Tout membre de clan doit remettre 50% des biens acquis
à son clan, de manière à permettre à
ce dernier dentreprendre des missions qui permettraient
datteindre lobjectif du clan.
Tout manquement à lune de ces conditions sera
traité comme une trahison et punie en tant que tel. Évidemment,
toute mise en danger ou trahison de la part dun ninja
par rapport à son groupe aura pour effet probable de
le mettre à mort sur le champs (ou, à tout le
moins, dentreprendre une chasse à lhomme
pour sa mise à mort).
Le respect de la mort
Au sein de lîle de Kronos, on
accorde une extrême importance à la mort dun
individu, quil soit ami ou ennemi. Jamais un corps ne sera
touché une fois le cérémonial terminé
: Lâme doit, quand elle le voudra, pouvoir quitter
le corps pour rejoindre le monde des esprits.
Au décès dun individu, tout un cérémonial
est donc réalisé pour sassurer que lâme
du défunt ira bien rejoindre le monde des esprits. On
laspergera dabord deau purifiée par
des prêtres pour ensuite enterrer le corps à lest
de sa résidence (à moins de vingt pas de celle-ci).
Évidemment, le tout se déroule sous de nombreux
chants funèbres et de longues prières rituelles.
Les races non-humaines de Kronos
Lîle de Kronos est très
majoritairement dominée par la race humaine qui sest
développée bien avant les autres races. Conséquemment,
toutes les races non-humaines sont considérées comme
des " bêtes " ou, à tout le moins, comme
des " créatures potentiellement hostiles ". Orques,
gobelins, elfes et gnomes, tout comme les ours ou autres prédateurs,
sont mis à mort sils sont pris à trop sapprocher
dune ville.
Les races non-humaines (elfes, orques, gnomes, etc.) sont craintes
et paraissent extrêmement dangereuses aux yeux des Kronossiens.
Par conséquent, lunique race " évoluée
" est la race humaine, sur cette île.
L'armée de l'Empire de Kronos
Tout comme sur le continent, lEmpire
de Kronos a développé, avec les années, toute
une discipline et une organisation militaire qui lui est propre.
Essentiellement, par contre, larmée impériale
est entretenue davantage par tradition que par nécessité
puisquaucun envahisseur ne sest attaqué à
lîle depuis des siècles.
Évidemment, tout larmement et léquipement
militaire de lîle de Kronos a un style typique de l'est du Monde Connu.
Les sarbacanes, daikyu, chu-no-ku, fukimi-bari, shuriken,
no daichi, tetsu-to, katana et tanto sont monnaie courante (au
sein des classes pouvant porter les armes : Les marchands et
les nobles).
Les armures les plus courantes sont les armures lamellées,
la cotte de maille, l'armure annelée, la cuir (et cuir
cloutée) et larmure décaille.
Finalement, tous les types de bouclier sont existant sur lîle
de Kronos, exception faite des boucliers-tour, qui nuisent aux
mouvements rapides des combattants.