Kronos

territoire

Description générale de l'île de Kronos

L'île de Kronos est un petit empire où deux factions se disputent le pouvoir. L'une, officielle, respecte l'empereur et ses plus honorables représentants sont les guerriers Samouraï. L'autre, secrète, tente de renverser cet empereur et utilise des experts en combat appelés les Ninjas. Le peuple Kronossien est reconnu pour son respect de l'ordre établi et des valeurs morales.


Capitale: Yakato
Dirigeant: Empereur Moshuki
Politique: Kronos est un petit empire

Frontières: Kronos est une île, située dans la Grande Mer, non loin des Terres Arides et des Monts Venteux. Elle ne partage donc aucune frontière terrestre avec les autres nations.

Population: 780 000

Kronos

Tel que précisé dans la description officielle, l’empire de Kronos se trouve sur une île isolée sans grande relation avec le reste du monde extérieur. Conséquemment, aucune influence du continent ne s’est faite sentir depuis longtemps, laissant libre cours à une évolution particulière de la culture, des moeurs et des coutumes.

L’environnement, l’équipement, les mentalités et le mode de vie sont uniques à cet empire. On n’y retrouve pratiquement rien que l’on trouverait sur le continent, tout comme on ne retrouve aucune trace du peuple de Kronos sur le continent, mis à part les traces dans les annales et dans les livres d’histoire. Les Kronossiens, par conséquent, sont aussi étranges aux yeux des habitants du continent que peuvent l’être ces derniers à leurs yeux.

 

Mentalité générale

L’empire de Kronos se divise entre deux factions. La première, officielle, est celle de l’Empereur et du monde " normal ". L’autre, dont plusieurs ignorent même l’existence, est composée de groupuscules s’opposant à l’Empereur, à l’Empire ou à une partie de celui-ci. Menée par des Ninjas, celle-ci tente de renverser le pouvoir, à plus ou moins grande échelle, et à des espions partout.

 

L'Empereur et son empire

Au sein de l’Empire, 4 groupes officiels divisent la population. Il y a d’abord l’Empereur et la noblesse servant celui-ci. Il y a la classe des marchands, dont font aussi partie les artisans. Majoritaire au sein de l’Empire, on retrouve aussi la classe des habitants (les fermiers, les hommes " communs ", etc.). Finalement, on retrouve les " sans-identités ", qui forment la classe la plus basse de la société.

 

1-L'Empereur et la noblesse

Ce groupe se subdivise en 5 catégories. Au sommet, on retrouve évidemment l’Empereur qui descendrait, selon la légende, directement des dieux. Il a comme rôle de diriger l’Empire et de le rendre prospère.

Les shoguns sont les dirigeants militaires. Ils se doivent d’obéir à l’Empereur et de servir sa bonne volonté. En temps de guerre, il n’est pas rare que ce soit les shoguns qui dirigent le pays à la place de l’Empereur, qui agit alors un peu comme une marionnette.

Les Daimyo sont à l’Empereur ce que les seigneurs sont aux rois, sur le continent. Ils sont donc des dirigeants locaux, gérant des territoires plus ou moins vastes selon leurs compétences et leurs influences. Agissant également sous les ordres de l’Empereur, ils lui sont habituellement très redevables et ont pour lui une loyauté à toute épreuve.

Il est important de noter, ici, que certains Empereurs " obligent " leurs Daimyo à habiter au palais impérial avec leurs familles pendant une certaine période de l’année de manière à s’assurer de leur loyauté. Le reste du temps, ils sont libres de retourner sur leurs domaines pour mieux les administrer (ce qu’ils font généralement), mais en laissant leurs familles au palais impérial. Cette façon de faire est habituellement bien perçue de la part des Daimyo qui y voient un intérêt personnel de leur Empereur envers les gens qu’il dirige.

Les membres du quatrième groupe servant l’Empereur sont les Samouraïs. Essentiellement, ils peuvent agir à titre de dirigeants militaires, de bureaucrates, de ministres ou de toutes autres fonctions qui leur est assignée. Il est important de noter ici que, contrairement à la croyance populaire, les Samouraïs servent un Daimyo. En ce sens, ce sont donc les " chevaliers " (Samouraïs) des " seigneurs " (Daimyo) de Kronos. Les plus prospères et les plus favorisés des Samouraïs peuvent gagner d’énormes revenus de la part de leur Daimyo. Cependant, la majorité des Samouraïs ont une vie beaucoup plus sobre et simple, préférant de loin la sobriété à l’opulence.

Finalement, le dernier groupe servant l’Empereur est composé de Ronins. Ces derniers sont les descendants héréditaires de Samouraïs qui ont conservé leurs droits de Samouraïs de par leur origine. Contrairement à ces derniers, par contre, les Ronins ne reçoivent aucun revenu de la part de Daimyos, puisque ceux-ci n'ont aucune obligation face à un Daymio. Ils sont donc " libres " de toute attache officielle, mis à part leur obligation de bien servir l’Empereur.

2-La classe des marchands

Pour la plus grande partie, les marchands et les artisans sont des gens " communs " qui travaillent pour vendre leurs produits au gouvernement ou à des clients potentiels de la ville. Il s’agit donc d’une classe presqu’essentiellement citadine que l’on ne retrouve donc pas à la campagne.

Au sein de cette classe, on retrouve aussi bien les sculpteurs, potiers, brasseurs que les petits revendeurs (qui achètent des produits pour les revendre là où ils sont en demande).

Contrairement aux paysans, les marchands ont le droit, par un décret impérial, de porter une arme courte sur eux.

 

3-La classe des habitants

La plupart des habitants de Kronos font partie de cette classe sociale. Malgré leur manque de reconnaissance politique de la part de leurs dirigeants, ce sont les paysans qui ont le poids de leur nation sur les épaules puisqu’il la fournissent en nourriture et en main-d’oeuvre.

Habituellement, les paysans ont une vie très dure, puisqu’ils doivent payer jusqu’à 40% d’impôts (parfois plus en temps difficiles ou lorsque l’Empereur se montre très avide).

La loyauté et le respect des paysans envers la noblesse rendent tout de même le climat beaucoup plus agréable entre les différentes classes que ce pourrait être le cas ailleurs sur le continent, où des paysans aussi taxés auraient tôt fait de se rebeller...

4-Les sans-identité


Les membres de cette classe peut enviable sont essentiellement des exilés (qui pourraient regagner leur statut de paysan lorsque leur retour sera accepté par leur Daimyo, par un Shogun ou par l’Empereur), les travailleurs servant à divertir (incluant les acteurs et les prostitués) et les mendiants.

Il importe de noter que quiconque est pris à " malmener " un mort (c’est à dire ne pas respecter sa sépulture, son cadavre ou autres) se verra automatiquement retirer son identité par un dirigeant (samouraï, daimyo ou shogun). Aussi, seul celui ayant retiré son identité à un individu peut la lui rendre (malheur, donc, à ceux qui voient leur dirigeant mourir avant de leur avoir rendu leur identité!).

 

Les opposants de l'Empereur : Les clans ninjas


Malgré la très grande loyauté que porte à son Empereur la population, une partie de celle-ci s’y oppose, en tout ou en partie. Les clans ninjas ont donc pour objectif de nuire ou de renverser l’Empereur, tout dépendemment du clan auquel ils font partie.

Chaque clan ninja porte le nom de la famille qui est la plus influente en son sein. Par exemple, si la famille Shahouri est la plus puissante, on parlera habituellement du Clan Shahouri. Par contre, il peut aussi arriver que le clan porte un surnom et qu’on le désigne à partir de ce même surnom (parfois imagé avec un nom d’animal ou de lieu). Ainsi, si la famille Shahouri est reconnue pour son expertise au poison, elle pourrait être désignée par le nom du Clan du Serpent (par exemple). Il est donc important de noter que le nom d’un clan ninja lui vient habituellement soit d’une famille influente ou d’une expertise (ou d’un surnom, tout simplement) qui lui est donné.

Chaque clan est également dirigé par un chef particulier, dont la plupart des membres du clan peuvent même ignorer qu’il en fait partie (mais c’est plutôt rare). Habituellement, les membres d’un clan se connaissent entre eux et cherchent tous à atteindre le but du clan (qui est déterminé par le chef de celui-ci).

Finalement, chaque clan a un symbole qui le représente et dont il se sert s’il veut signaler son " passage ". Dans le même sens, chaque clan a un certain territoire à partir duquel il exerce son influence.

N’est pas ninja qui veut, puisque chaque ninja a des obligations face à son clan.

1- D’abord, il se doit de lui porter une loyauté sans faille.

2- Le silence est de mise. Un ninja ne doit jamais admettre qu’il en est un et encore moins nommer son clan puisque cela mettrait en danger tous ses membres.

3- Le ninja doit réaliser toutes les missions pour lesquelles il pourrait être appelé par son clan. Un refus sera considéré comme une trahison envers le clan.

4- Tout membre de clan doit remettre 50% des biens acquis à son clan, de manière à permettre à ce dernier d’entreprendre des missions qui permettraient d’atteindre l’objectif du clan.

Tout manquement à l’une de ces conditions sera traité comme une trahison et punie en tant que tel. Évidemment, toute mise en danger ou trahison de la part d’un ninja par rapport à son groupe aura pour effet probable de le mettre à mort sur le champs (ou, à tout le moins, d’entreprendre une chasse à l’homme pour sa mise à mort).

 

Le respect de la mort

Au sein de l’île de Kronos, on accorde une extrême importance à la mort d’un individu, qu’il soit ami ou ennemi. Jamais un corps ne sera touché une fois le cérémonial terminé : L’âme doit, quand elle le voudra, pouvoir quitter le corps pour rejoindre le monde des esprits.

Au décès d’un individu, tout un cérémonial est donc réalisé pour s’assurer que l’âme du défunt ira bien rejoindre le monde des esprits. On l’aspergera d’abord d’eau purifiée par des prêtres pour ensuite enterrer le corps à l’est de sa résidence (à moins de vingt pas de celle-ci). Évidemment, le tout se déroule sous de nombreux chants funèbres et de longues prières rituelles.

 

Les races non-humaines de Kronos

L’île de Kronos est très majoritairement dominée par la race humaine qui s’est développée bien avant les autres races. Conséquemment, toutes les races non-humaines sont considérées comme des " bêtes " ou, à tout le moins, comme des " créatures potentiellement hostiles ". Orques, gobelins, elfes et gnomes, tout comme les ours ou autres prédateurs, sont mis à mort s’ils sont pris à trop s’approcher d’une ville.

Les races non-humaines (elfes, orques, gnomes, etc.) sont craintes et paraissent extrêmement dangereuses aux yeux des Kronossiens. Par conséquent, l’unique race " évoluée " est la race humaine, sur cette île.

 

L'armée de l'Empire de Kronos

Tout comme sur le continent, l’Empire de Kronos a développé, avec les années, toute une discipline et une organisation militaire qui lui est propre. Essentiellement, par contre, l’armée impériale est entretenue davantage par tradition que par nécessité puisqu’aucun envahisseur ne s’est attaqué à l’île depuis des siècles.

Évidemment, tout l’armement et l’équipement militaire de l’île de Kronos a un style typique de l'est du Monde Connu.

Les sarbacanes, daikyu, chu-no-ku, fukimi-bari, shuriken, no daichi, tetsu-to, katana et tanto sont monnaie courante (au sein des classes pouvant porter les armes : Les marchands et les nobles).

Les armures les plus courantes sont les armures lamellées, la cotte de maille, l'armure annelée, la cuir (et cuir cloutée) et l’armure d’écaille.

Finalement, tous les types de bouclier sont existant sur l’île de Kronos, exception faite des boucliers-tour, qui nuisent aux mouvements rapides des combattants.

Races principales

Humains 77%
Orques 7%
Gobelins 7%
Elfes 5%
Gnomes 1%
Trolls, Ogres, Géants 1%
Hommes-Lézards 1%
Autres 1%

Religions pratiquées

Mirmidia 18%
Ramshak 17%
Gabrielle 11%
Terra 11%
Humius 10%
Platax 9%
Maramis 6%
Zircon 5%
Chaos 5%
Fangor 3%
Muses 3%
Faunes 2%
Mort 0%
Korhandor 0%
Valten 0%

Valid HTML 4.01!