Les Monts de Fer

Description générale des Monts de Fer

Les Monts de Fer sont une chaîne de montagnes dont le sous-sol est extrêmement riche en métaux, minéraux rares, pierres précieuses. Heureusement pour eux, les habitants de cette contré ne s’en vante pas outre mesure à l’extérieur de leur région ce qui leur attirerait surment beaucoup de tracas. Ces monts abrite la plus importante nation Naine du monde. Ceux-ci y ont construit plusieurs villes autant sur-terraines que partiellement ou complètement sous-terraines.



Capitale: Ferona (Pic de Fer en langage commun)
Dirigeant: Roi Baldur (Dieu des Bûcherons et des Fôrets en commun)

Politique: Monarchie

Frontières : Les Monts de Fer sont entourés de la Renoisie, au nord-ouest, de la Savoisie, au nord-est, de la Grande Terre Humide, au sud-est, de la forêt de Gironde, au sud, et de la Siurasie, au sud-ouest.

Population: 5 670 000

Structure politique


La structure politique des Monts de Fer en est une plus ou moins complexe. La population citoyenne adulte (c.à.d. tout Elfe gris de + de 168 ans, Gnome de + de 114 ans, Humain de + de 18ans et bien entendu Nain commun de plus de 50 ans) a un droit de vote qui lui permet de participer à l’élection d’un Chef de clan ceci ne survenant d’ailleurs seulement que lors du décès d’un de ceux-ci. Seul un Nain peut être élu comme Chef de Clan. Lorsque chaque Clan a son Chef et que le Roi des Monts meurt, tout les Chefs de Clan se réunissent pour élire un nouveau Roi des Monts, comme dans le cas des Chefs de Clan l’élection d’un nouveau Roi survient lors du décès de l’ancien Roi. Le Roi des Monts a le pouvoir de décider quoi que ce soit dans son royaume sans consulter qui que ce soit, mais cela n’arrive qu’exceptionnellement, la majeur partie du temps, il fait part de ses questionnements à ses Chefs de Clan qui eux-mêmes ont tendance à vérifier l’opinion des adultes de leur clan respectif. Ceci a comme résultat qu’un Chef de Clan passe son temps entre l’emplacement de son clan et la capitale où réside le Roi des Monts. Il est aussi à noter que le Roi des Monts délaisse son propre Clan pour aller finir ses jours dans sa ville-palais à Ferona (le Pic de Fer), ce palais est ni plus ni moins qu’une montagne constitué en grande partie de fer d’où le nom de la ville-palais qui ne cesse d’être façonner depuis l’arrivé des Nains dans cette région du monde.

Les Clans

Un Clan est une communauté plus ou moins hétéroclite résidant sur et/ou dans un même domaine. Chaque Clan a un Chef de Clan qui a droit de tout décider dans sa communauté à moins que cela interfère avec les volontés du Roi des Monts. Si un citoyen change de territoire, il doit se conformer aux règles qui régissent ce terrain, s’il décide d’habiter sur et/ou dans ce nouveau territoire, il doit changer de Clan. Pour indiquer son statut et de quel clan il provient, chaque individu peut se maquiller, plus il porte de marques plus cela indique une notoriété (Exemple: un soldat du Clan de l’Or pourrait avoir quelques marques dessinés à la poudre d’or, alors que le Chef de Clan pourrait en être complètement enduit). Comme la tradition le proclame, il y a 24 Clans qui représente l’ensemble de la population dites Citoyennes (soit environ 175 000 humanoïdes), le nom des Clans est sujet à changement à tout les changements de gouvernance, autant ’’clanal’’ que du Grand Territoire.

Liste des Noms de Clans actuels:
1- le clan de l'Aigle de Fer
2- le clan de l'Ane de Fer
3- le clan de l'Araigné de Fer
4- le clan de l'Auroch de Fer
5- le clan de l'Autruche de Fer
6- le clan du Babouin de Fer
7- le clan du Bélier de Fer
8- le clan du Boeuf de Fer
9- le clan du Bouc de Fer
Chef de Clan des Boucs de Fer:Ail'n'svy Ab'c'ell'n
10-le clan du Canard de Fer
11-le clan du Caribou de Fer
12-le clan du Cheval de Fer
13-le clan du Chien de Fer
14-le clan du Cobra de Fer
15-le clan du Félin de Fer
16-le clan du Héron de Fer
17-le clan des Mules de Fer
18-le clan du Rhinocéros de Fer
19-le clan du Scarabée de Fer
20-le clan du Scorpions de Fer
21-le clan du Taureau de Fer
22-le clan du Tatoo de Fer
23-le clan des Tortues de Fer
24-le clan des Vipères de Fer

Structure sociale

La grande population des Monts de Fer est dû à plusieurs facteurs, mais la plus importante est sans contredit le phénomène de 1 Clan, 1 Famille, c’est-à-dire qu’il n’y a pas proprement dit de familles dans un Clan, tout le monde fait partie de la famille de tout le monde, ce qui a comme conséquence que tous sont responsable des enfants de chacun. Une des raisons à cela est que presque personne ne sait vraiment qui est l’enfant de qui puisqu’il n’y a pas de couple. En effet, la très grande majorité des femelles de ce territoire passent presque littéralement leur vie entière à enfanter du moment qu’elles ont passé de l’enfance au stade adulte jusqu’à la mort et tout cela rarement deux fois avec le même mâle. La seule tradition interdisant un mâle et une femelle de s’accoupler est la différence de race sous peine d’expulsion du territoire. Comme on peut le comprendre par cette exemple il n’y a pas vraiment de lois sur tout le territoire, mais si l’on ne respecte pas les traditions la peine est grave. 

Les Noms

chaque habitant des Monts de Fer a 4 ‘’noms’’, le nom des bois qui n’a pas de sonorité dur, le nom des rocs qui lui est composé de sonorité dur, ensuite le nom de son clan et le suffixe de Fer.


Structure militaire

Tout les citoyens des Monts de Fer ont le devoir de veiller à ce que l’ennemis, qu’il soit extérieur ou intérieur, soit toujours repoussé, c’est pour celà que l’enfant est capable de marcher, il commence à recevoir une formation militaire, il n’y a aucune différence entre l’éducation d’un enfant mâle ou femelle jusqu’au stade adulte, donc l’entraînement est donné à tout les enfants, les femelles atteignant l’âge adulte arrête l’entraînement pour débuter l’enfantement. Il est aussi important de noter que contrairement à la croyance, les Nains de Fer vivent sur la terre que sous la terre.


Diplomatie

Le peuple des Monts de Fer est très territorial, aucun Nain de Fer digne de ce nom ne laissera passer un étranger dans les Monts à moins que le dit étranger n’y soit autorisé par son chef de Clan ou le Roi des Monts. La première raison à cela est que les étrangers ont une mauvaise réaction face au richesses des Monts, il leur prend trop souvent l’envie de vouloir en prendre pour eux. Il est aussi presque autant difficile pour un étranger d’entrer dans les Monts que pour un Citoyen d’en sortir sans y avoir été forcé, ce qui a comme résultat que la plus part des Nains de Fer rencontrer hors de leur territoire sont des exilés ou alors dans de très rares cas en missions spéciales..


Relations avec les peuples environnant

Gironde: Bof! c'est trop plein d'elfes condescendant

Grande Terre Humide: Yark! Qui es-ce sont ces imbéciles qui s'y risque?????

Renoisie: Des Humains qui se prennent pour plus important qu'ils ne le méritent. Tout ce qu'ils veulent c'est nos montagnes...

Savoisie: C'est un territoire qui en vaut la peine, la population veut des pierres et nous en avons en quantité alors qu'eux ont des produits d'une assez bonne qualité.

Siurasie: Dans nos alentours c'est de loin le territoire le plus intéressant, nous y envoyons d'ailleurs de temps en temps quelques missions de commerces pour nous accaparer leur inventions qui en valent la peine...

Histoire

L’histoire entière des habitants des Monts de Fer repose sur la mémoire de leur doyens et sur des documents qui sont rédigé au Ferrona, mais seul les quelques habitants de ce lieu qui ont réussi à le lire en connaisse le contenu. En effet, la totalité de leur histoire est transmis par récit oral, chaque soir on se réunit par centaines autour de grand feu pour écouté les récits des doyens des alentours. Ceci a pour résultat que l’histoire du peuple n’a rien de précis, chaque clan ayant ses propres versions de l’histoire. Voici quand même ce en quoi la majorité s’entend:

-Le monde a été créé dans la nuit des temps, les Dieux ont décidé que les habitants des Monts de Fer seraient la concrétisation de tout ce qu’ils auraient voulu accomplir dans le reste du monde et quoi de mieux pour cela…


Bref historique

        -494 : Début de la Guerre Triangulaire. Les Gobelins lancent une série de raids sur les Nains dans les Monts de Fer.

        -469 : Les Gobelins remportèrent une victoire significative sur les Nains dans les Monts de Fer. Ils commencèrent à s’y établir.

        -411 : Ils furent eux-mêmes vaincus dans cette région par les Elfes Noirs. Ceux-ci s’y établirent à leur tour.

        -348 : Ceux-ci furent à leur tour vaincus par les Nains, qui prirent définitivement possession des Monts de Fer. Fin de la Guerre Triangulaire.

        379 : Des explorateurs Renois un peu trop curieux profanent des temples Nains dans les Monts de Fer. Les Nains de cette région, offusqués, cessent tout contact (diplomatique, commercial, ...) avec les Renois.


        669 :
Les Nains des Monts de Fer aident la Savoisie à repousser les Renois. L’émirat de la Savoisie est enfin reconnu par ces derniers.

Races principales

Nains 55%
Nains noirs 10%
Gnomes 9%
Gobelns 8%
Elfes noirs 6%
Elfes gris 4%
Humains 4%
Orques 1%
Trolls, géants et ogres 1%
Autres 2%

Religions pratiquées

Platax 19%
Zircon 12%
Ramshak 10%
Chaos 9%
Gabrielle 9%
Humius 9%
Mirmidia 9%
Terra 8%
Maramis 5%
Fangor 3%
Faunes 3%
Muses 3%
Mort 1%
Korhandor 0%
Valten 0%

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