Structure politique
La
structure politique des Monts de Fer en est une plus ou moins
complexe. La population citoyenne adulte (c.à.d. tout Elfe gris de +
de 168 ans, Gnome de + de 114 ans, Humain de + de 18ans et bien entendu
Nain commun de plus de 50 ans) a un droit de vote qui lui permet de
participer à l’élection d’un Chef de clan ceci ne survenant
d’ailleurs seulement que lors du décès d’un de ceux-ci. Seul un
Nain peut être élu comme Chef de Clan. Lorsque chaque Clan a son
Chef et que le Roi des Monts meurt, tout les Chefs de Clan se
réunissent pour élire un nouveau Roi des Monts, comme dans le cas
des Chefs de Clan l’élection d’un nouveau Roi survient lors du
décès de l’ancien Roi. Le Roi des Monts a le pouvoir de décider
quoi que ce soit dans son royaume sans consulter qui que ce soit,
mais cela n’arrive qu’exceptionnellement, la majeur partie du
temps, il fait part de ses questionnements à ses Chefs de Clan qui
eux-mêmes ont tendance à vérifier l’opinion des adultes de leur
clan respectif. Ceci a comme résultat qu’un Chef de Clan passe son
temps entre l’emplacement de son clan et la capitale où réside le
Roi des Monts. Il est aussi à noter que le Roi des Monts délaisse
son propre Clan pour aller finir ses jours dans sa ville-palais à
Ferona (le Pic de Fer), ce palais est ni plus ni moins qu’une
montagne constitué en grande partie de fer d’où le nom de la
ville-palais qui ne cesse d’être façonner depuis l’arrivé des
Nains dans cette région du monde.
Les Clans
Un Clan est une
communauté plus ou moins hétéroclite résidant sur et/ou dans un
même domaine. Chaque Clan a un Chef de Clan qui a droit de tout
décider dans sa communauté à moins que cela interfère avec les
volontés du Roi des Monts. Si un citoyen change de territoire, il
doit se conformer aux règles qui régissent ce terrain, s’il
décide d’habiter sur et/ou dans ce nouveau territoire, il doit
changer de Clan. Pour indiquer son statut et de quel clan il
provient, chaque individu peut se maquiller, plus il porte de marques
plus cela indique une notoriété (Exemple: un soldat du Clan de l’Or
pourrait avoir quelques marques dessinés à la poudre d’or, alors
que le Chef de Clan pourrait en être complètement enduit). Comme la
tradition le proclame, il y a 24 Clans qui représente l’ensemble
de la population dites Citoyennes (soit environ 175 000 humanoïdes),
le nom des Clans est sujet à changement à tout les changements de
gouvernance, autant ’’clanal’’ que du Grand
Territoire.
Liste des Noms de Clans actuels:
1- le clan de
l'Aigle de Fer
2- le clan de l'Ane de Fer
3- le clan de
l'Araigné de Fer
4- le clan de l'Auroch de Fer
5- le clan de
l'Autruche de Fer
6- le clan du Babouin de Fer
7- le clan du
Bélier de Fer
8- le clan du Boeuf de Fer
9- le clan du Bouc de
Fer
Chef de Clan des Boucs de Fer:Ail'n'svy Ab'c'ell'n
10-le
clan du Canard de Fer
11-le clan du Caribou de Fer
12-le clan
du Cheval de Fer
13-le clan du Chien de Fer
14-le clan du Cobra
de Fer
15-le clan du Félin de Fer
16-le clan du Héron de
Fer
17-le clan des Mules de Fer
18-le clan du Rhinocéros de
Fer
19-le clan du Scarabée de Fer
20-le clan du Scorpions de
Fer
21-le clan du Taureau de Fer
22-le clan du Tatoo de
Fer
23-le clan des Tortues de Fer
24-le clan des Vipères de
Fer
Structure sociale
La grande
population des Monts de Fer est dû à plusieurs facteurs, mais la
plus importante est sans contredit le phénomène de 1 Clan, 1
Famille, c’est-à-dire qu’il n’y a pas proprement dit de
familles dans un Clan, tout le monde fait partie de la famille de
tout le monde, ce qui a comme conséquence que tous sont responsable
des enfants de chacun. Une des raisons à cela est que presque
personne ne sait vraiment qui est l’enfant de qui puisqu’il n’y
a pas de couple. En effet, la très grande majorité des femelles de
ce territoire passent presque littéralement leur vie entière à
enfanter du moment qu’elles ont passé de l’enfance au stade
adulte jusqu’à la mort et tout cela rarement deux fois avec le
même mâle. La seule tradition interdisant un mâle et une femelle
de s’accoupler est la différence de race sous peine d’expulsion
du territoire. Comme on peut le comprendre par cette exemple il n’y
a pas vraiment de lois sur tout le territoire, mais si l’on ne
respecte pas les traditions la peine est grave.
Les Noms
chaque
habitant des Monts de Fer a 4 ‘’noms’’, le nom des bois qui
n’a pas de sonorité dur, le nom des rocs qui lui est composé de
sonorité dur, ensuite le nom de son clan et le suffixe de
Fer.
Structure militaire
Tout les citoyens des Monts
de Fer ont le devoir de veiller à ce que l’ennemis, qu’il soit
extérieur ou intérieur, soit toujours repoussé, c’est pour celà
que l’enfant est capable de marcher, il commence à recevoir une
formation militaire, il n’y a aucune différence entre l’éducation
d’un enfant mâle ou femelle jusqu’au stade adulte, donc
l’entraînement est donné à tout les enfants, les femelles
atteignant l’âge adulte arrête l’entraînement pour débuter
l’enfantement. Il est aussi important de noter que contrairement à
la croyance, les Nains de Fer vivent sur la terre que sous la terre.
Diplomatie
Le peuple des Monts de Fer est très
territorial, aucun Nain de Fer digne de ce nom ne laissera passer un
étranger dans les Monts à moins que le dit étranger n’y soit
autorisé par son chef de Clan ou le Roi des Monts. La première
raison à cela est que les étrangers ont une mauvaise réaction face
au richesses des Monts, il leur prend trop souvent l’envie de
vouloir en prendre pour eux. Il est aussi presque autant difficile
pour un étranger d’entrer dans les Monts que pour un Citoyen d’en
sortir sans y avoir été forcé, ce qui a comme résultat que la
plus part des Nains de Fer rencontrer hors de leur territoire sont
des exilés ou alors dans de très rares cas en missions spéciales..
Relations avec les peuples environnant
Gironde: Bof!
c'est trop plein d'elfes condescendant
Grande Terre Humide:
Yark! Qui es-ce sont ces imbéciles qui s'y risque?????
Renoisie:
Des Humains qui se prennent pour plus important qu'ils ne le
méritent. Tout ce qu'ils veulent c'est nos montagnes...
Savoisie:
C'est un territoire qui en vaut la peine, la population veut des
pierres et nous en avons en quantité alors qu'eux ont des produits
d'une assez bonne qualité.
Siurasie: Dans nos alentours c'est
de loin le territoire le plus intéressant, nous y envoyons
d'ailleurs de temps en temps quelques missions de commerces pour nous
accaparer leur inventions qui en valent la peine...
Histoire
L’histoire entière des
habitants des Monts de Fer repose sur la mémoire de leur doyens et
sur des documents qui sont rédigé au Ferrona, mais seul les
quelques habitants de ce lieu qui ont réussi à le lire en connaisse
le contenu. En effet, la totalité de leur histoire est transmis par
récit oral, chaque soir on se réunit par centaines autour de grand
feu pour écouté les récits des doyens des alentours. Ceci a pour
résultat que l’histoire du peuple n’a rien de précis, chaque
clan ayant ses propres versions de l’histoire. Voici quand même ce
en quoi la majorité s’entend:
-Le monde a été créé dans
la nuit des temps, les Dieux ont décidé que les habitants des Monts
de Fer seraient la concrétisation de tout ce qu’ils auraient voulu
accomplir dans le reste du monde et quoi de mieux pour cela…
Bref historique
-494
: Début de la
Guerre Triangulaire. Les Gobelins lancent une série de raids sur
les Nains dans les Monts de Fer.
-469
: Les Gobelins
remportèrent une victoire significative sur les Nains dans les
Monts de Fer. Ils commencèrent à s’y établir.
-411
: Ils furent
eux-mêmes vaincus dans cette région par les Elfes Noirs. Ceux-ci
s’y établirent à leur tour.
-348
: Ceux-ci furent à
leur tour vaincus par les Nains, qui prirent définitivement
possession des Monts de Fer. Fin de la Guerre Triangulaire.
379
: Des explorateurs
Renois un peu trop curieux profanent des temples Nains dans les
Monts de Fer. Les Nains de cette région, offusqués, cessent tout
contact (diplomatique, commercial, ...) avec les Renois.
669
: Les Nains des
Monts de Fer aident la Savoisie à repousser les Renois. L’émirat
de la Savoisie est enfin reconnu par ces derniers.
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