Monts du Sud

Description générale des Monts du Sud

Les Monts du Sud abritent la deuxième nation naine en importance, après les Monts de Fer. Elle abrite aussi quelques Nains noirs et Elfes noirs, qui s'arrangent pour mener la vie dure à la nation naine dominante. Celle-ci a donc trop fort à faire avec ses problèmes internes pour s'occupper de ce qui se passe à l'extérieur de son territoire. Malgré le fait qu’ils ne sont pas une grande influence sur les peuples de la surface, ces nains sont les plus tolérants face aux autres races, vu leur situation géographique.

Capitale: Copperrona
Dirigeant: Roi Thoraïm IX
Politique: Monarchie

Frontières: Les Montagnes du Sud partagent leurs frontières avec la Tauralie, au nord-ouest, la Renoisie, au nord-est, la Siurasie, au sud-est et la forêt de Lafonde, au sud-ouest.


Population: 2 640 000

Structure politique

  • Le roi: Thoraïm IX, comme le nom l’indique, est le neuvième à porter ce nom. Il est le chef du clan le plus important des Monts du sud. Le roi est le chef du clan le plus puissant.

Rôle: Il dirige le grand conseil des clans. Il est le grand gardien des clans, les unissant et les empêchant de s’entre-tuer. Si un chef de clan meurt sans héritier, c’est lui qui désigne son successeur. Il a le pouvoir de chasser un clan si celui-ci trahit la couronne (ce qui n’est jamais arrivé dans l’histoire naine connue). En temps de guerre ou lors de grandes batailles, il est le grand général, menant l’entière nation au combat. Il prend toute les décisions qui concernent les relations extérieures. Tout diplomate nain se rapporte à lui.


  • Le Conseil des Clans: Ce conseil est constitué du chef de chaque clan .Il se réunit une fois par année pour des questions politiques. Il peut être appelé à se réunir lors d’événements graves.

Rôle: Prend les décisions politiques internes (lois, respects des traditions) et s’occupe de transmettre l’information annuelle de leurs territoires au scribe pour que ceux-ci en garde une copie.

Informations générales: Le conseil a actuellement 12 membres, dont 7 chefs de clan nains, 2 chefs de clan gnomes, 1 chef de clan nain noir (le clan le plus jeune), 1 chef de clan elfe gris et un chef de clan humain.


  • Les clans: Chaque clan contrôle un territoire tridimensionnel (3D). Cette façon de distribuer les territoires peut paraître complexe pour une personne de la surface, c’est pour cette raison que les nains donne toujours des cartes de leur territoire ne contenant que les villes.

Rôle: Un clan a plein contrôle sur son territoire, il y fait respecter les lois, une tâche des plus faciles dans cette société, s’occupe de son économie, et en assure la protection.

Informations générales: Bien qu’un nain fasse partie d’un clan, celui-ci peut rester dans le territoire d’un autre clan depuis plusieurs générations, puisque chaque clan a ses spécialités respectives.

Voici une brève liste des clans (apparition par ordre d’importance):

  • Flammedragons: Ce clan est celui qui domine depuis près de mille ans. Il est le plus nombreux de tous. Ce clan est reconnu pour ses forgerons légendaires. Le chef de ce clan doit être un forgeron de renom. Les couleurs du clan son l’argent et le noir, son emblème est un dragon. Les membres de ce clan sont les plus extravertis et les plus diplomates.

  • Du Taureau: Le deuxième clan en importance, son apparition date du début du règne des Flammedragons. Ce clan est né des cendres de la première dynastie naine. Ce clan est reconnu pour ses grands guerriers. Le chef de ce clan doit être un guerrier émérite ayant accompli plusieurs exploits. Les couleurs du clan son le rouge et le gris, son emblème est la tête du taureau sacré de Ferrolix. Les membres de ce clan sont les plus xénophobes et les plus loyaux.

  • De la Tour : Le troisième clan est celui qui a construit la plupart des fortifications et merveilles des Monts. Ce clan produit les plus grands maçons, son chef doit être un maître dans cet art. Les couleurs de ce clan son le gris et le brun, son emblème est une tour. Les membres de ce clan sont les plus travaillants et les plus entêtés.

  • De l’Aigle (elfes gris) Le quatrième clan est un clan d’elfe gris! Sur une montagne peux élevée, cachée de la vue de tous voyageurs de la surface se cache un très ancienne cité elfe. Ils occupent cette montagne depuis plus longtemps que les nains, ceux-ci la leurs on laissée et en ont fait des alliés très utiles pendant le deuxième âge. Présentement, ces elfes se considèrent et sont considérés par TOUS comme des frères d’arme dont la loyauté est inébranlable, ils font partie de la nation. Ils sont les gardiens du savoir et de l’histoire, le seul clan utilisant de la magie. Ils sont l’arme secrète des Monts du sud, élevant plusieurs escouades d’aigles géants. Le chef de ce clan est toujours un très grand enchanteur. C’est le seul clan dont tous les membres se trouvent au même endroit. Les couleurs de ce clan sont le bleu azur et le blanc, l’emblème est un aigle avec les ailes déployées. Ils sont les plus discrets et les plus timides.

  • De la Couronne: Le cinquième clan en importance. Ce clan est le plus répandu et le plus dispersé de tous les clans. Il est le seul clan à ne pas posséder de territoire, il possède plutôt tous les temples et les autels présents dans les Monts du sud. Tout prêtre provenant des Monts du sud provient de ce clan. En fait, si un sudiste se dirige vers la prêtrise, il abandonne son clan pour se joindre à celui-ci. Ce clan est quand même dirigé de père/mère en fils/fille, puisque le premier de ce clan serait, selon la légende, nul autre que Ferrolix. Les couleurs de ce clan sont l’or et le blanc, l’emblème est le marteau sous la couronne dorée. Ils sont les plus amicaux et extravertis (pour des nains bien sur!)

  • Ingénieurs (Gnomes) Le sixième clan est un clan de gnomes. Ce clan gnome est le vestige de l’armée gnome qui vint aider les nains pendant la guerre de mille ans, ou plutôt ceux qui souhaitèrent rester après la guerre. En travaillant de concert avec les nains, ce clan a su développer les plus grandes machines de guerre conçues pour combattre sous terre. Le chef de ce clan doit être le plus grand inventeur de sa génération (seul clan dont le chef ne soit pas désigné par le sang). Les couleurs de ce clan sont le jaune et le brun, l’emblème est l’umberhulk, une abomination des profondeurs. Ils sont fiers et on tous une paranoïa des espaces ouverts (la surface), donc ils ne sont jamais vus à l’extérieur des Monts.

  • De la Hache : Le septième clan est un clan matriarcal. Fortement militariste, tous les membres de ce clan sont passés maîtres dans l’art de chasser les monstres, qu’ils soient souterrains ou montagnards. Ceci est dû au fait que les territoires du clan sont infestés par ces monstres. De tous les sudistes, ce sont eux qui sont le plus souvent rencontrés sur les chemins qui traversent les Monts du Sud par la surface. La cheftaine de ce clan doit avoir tué au moins quatre géants lors d’expéditions pour pouvoir accéder au titre. Les couleurs de ce clan sont le rouge et le bleu, l’emblème est la hache de guerre à deux tranchants. Ils sont les plus aventureux et les plus braves (peut-être même une peu fous, ils sont réputés pour avoir une vie courte, rares sont ceux qui atteignent l’âge de 125 ans).

  • Du Lingot: Le huitième clan en est un de mineurs. Ils sont en rivalité acharnée avec le clan du Diamant, puisqu’ils ont la même spécialité. Le chef de ce clan doit être un maître mineur. Les couleurs de ce clan sont l’or et le rouge, l’emblème est le lingot d’or. Ils sont les plus avares et les plus déterminés.

  • Du Diamant : Le neuvième clan est aussi un clan de mineurs. Ils sont en rivalité acharnée avec le clan du Lingot, puisqu’ils ont la même spécialité. Ce clan proclame néanmoins être le plus ancien. Selon ses membres, ils seraient les premiers à avoir mis les pieds dans les Monts du sud, faisant de ceux-ci un avant-poste pour un royaume qui fut cent fois plus grand. Le chef de ce clan doit être un maître mineur. Les couleurs de ce clan sont l’argent et le vert, l’emblème est le diamant. Ils sont les plus orgueilleux et les plus fiers.

  • Du Hibou (Gnome) : Le dixième clan en est un de gnome. Ceux-ci proviennent de la deuxième vague de gnome à avoir immigré au Mont du sud. Cette vague d’immigration est le produit de l’invasion de la Siurasie pas la Renoisie, inutile de dire que ce petit clan s’est fortement opposé à l’alliance actuelle avec cette dernière. Ce clan est reconnu pour être un clan d’alchimistes, son chef est donc un maître de cet art. Les couleurs de ce clan sont le jaune et le bleu, l’emblème est une tête de hibou.

  • Du Cerf (humain) : Le onzième clan en est un de barbares pacifiques vénérant Terra. Tout comme les elfes gris, ils possèdent un petit territoire isolé de toute part. Les nains ont découvert ce petit peuple il y a près d’un millénaire. Alors qu’ils construisaient des conduits d’aérations pour une nouvelle fonderie, ils tombèrent sur une vallée isolée et luxuriante. Dans cette vallée, ils rencontrèrent un peuple d’humain pacifique qui leurs proposa une alliance, en échange d’une paix inconditionnelle et de la promesse qu’aucun nain de foulerait leur vallée sans être invité, ceux-ci leurs fournirait de la nourriture provenant de leur très fertile vallée. Les nains ignorent encore où ces hommes peuvent trouver tant de nourriture, mais ils n’ont jamais risqué de rompre une si profitable alliance pour le découvrir. Ces hommes font maintenant pleinement partie de la nation des Monts du sud. Ce clan détermine lui-même qui devient le prochain chef lorsque ce dernier décède. Leurs couleurs sont le brun et le bleu, leur emblème est la tête de cerf cornu. Ils sont reconnus pour leur pacifisme et leur patience (mais attention de ne pas leur faire perdre leur patience, car leur colère est plus dangereuse que le souffle d’un dragon rouge adulte).

  • De la Dague (nains noirs) : Le douzième clan, le plus jeune et petit, en est un de nains noirs. Ils ont décidé d’abandonner leur foyer dans les profondeurs et se sont rebellés contre les autres nains noirs. Ils ont promis au roi une loyauté fidèle sur leur honneur. Ceux-ci furent officiellement acceptés après leur rôle décisif dans les plus récentes batailles qu’ont eu les Monts du sud. Ils sont des espions efficaces et des arbalétriers hors pair. Leur chef est un maître espion et collecteur d’informations. Leurs couleurs sont le noir et le gris, l’emblème est une dague ensanglantée pointée vers le bas.


Structure sociale

  • Enfants: Chez les habitants des Monts du sud, les familles sont petites. La moyenne d’enfants par couple est de un, les familles les plus nombreuses on 3 enfants, il y a quelques exceptions, surtout chez le clan humain où une famille arrive exceptionnellement à avoir 4 enfants. Les enfant sont donc très précieux, étant gardés avec encore plus d’avarice que l’or lui-même (une coutume ignorée par les autres nations). Vu que les escarmouches avec les peuples de l’underdark sont fréquentes, les enfant commencent à apprendre à se défendre dès le plus jeune âge, pour qu’une fois arrivés à l’âge adulte, ils soient tous capables de manier soit l’épée, soit la hache, soit l’arbalète. Chez les nains, les enfants sont élevés autant par les femmes que par les hommes. Ils grandissent habituellement ensemble (par clan) et non isolés les uns des autres, chacun dans leur habitation. Un nain atteint la majorité à l’âge de 45 ans.

Un facteur qui fait que les familles sont rares est qu’il y a trois hommes pour deux femmes. Ce phénomène est propre aux Monts du sud, et ce, peut importe la race.

  • Carrière : La plupart des Sudistes pratiquent deux professions, soit la spécialité de son clan et participe à la défense du territoire de son clan. Ceux qui ne pratiquent pas la spécialité du clan sont soit marchands ou s’occupent de faire l’élevage de bétail sous terre. Tous les Sudistes sans exception participent au combat contre les agressifs ennemis des Monts du Sud. Habituellement, un nain a déjà connu au moins trois batailles lorsqu’il est âgé de 55 ans.

  • Le port du bouclier : Chez les nains des Monts du sud, le port du bouclier signifie une certaine importance. Il n’est donc pas rare de voir un sudiste arriver à une cérémonie officielle paré de sont écu. Bien sur, seul les boucliers grand et tour on une signification.

Coutume

  • Héraldique : Les nains on une façon de se reconnaître qui leur est propre. Comme mentionné plus haut, seul les nains ayant un statut élevé on le droit de porter le bouclier grand ainsi que le bouclier tour. Un bouclier arbore toujours les couleurs du clan de celui qui le porte. Donc un sergent du clan du Lingot porterait un bouclier doré dont les ornements seraient rouges. Les barres verticales indiquent plusieurs choses. Si elles touchent et traversent complètement le bouclier de haut en bas, ceci indique que le porteur est un prétendant potentiel au poste de chef de clan. Des barres courbées indiquent que le porteur est encore jeune et qu’il n’a pas passé son rituel lui permettant d’obtenir son statut de citoyen. Des barres partant du haut et ne touchant pas le bas indiquent que le porteur est dans la famille proche du chef de clan, (femme, fils, fille, cousin, frère…) Plus elles sont longues, plus le porteur est en directe ligne avec le chef de clan. Les barres partant du bas et ne touchant pas au haut du bouclier son une signe de statut très élevé (capitaine de brigade, conseiller, maître dans la profession du clan). Le nombre de barres présentes sur le bouclier indique l’importance du clan.

  • Rituel du citoyen : Pour qu’un nain devienne un sudiste à part entière et soit reconnu par ses pairs, il doit compléter le Rituel. Le Rituel peut avoir une durée de quelques mois ou peut prendre la vie entière du nain, dépendant des cas. Ceux qui ne désirent pas passer par le Rituel n’ont jamais le droit de se marier et d’avoir d’enfants. (Choses qui n’est pas rare puisqu’il y a une majorité de mâles chez les sudistes.) Il n’y a pas d’âge pour tenter de passer le Rituel. Lorsqu’un nain désire passer le Rituel, il en fait la demande au conseiller du chef de clan. Ceux-ci rencontrent alors le prétendant et lui demandent ce que sont ses objectifs : plus ils sont élevés, plus le Rituel est difficile. Certains clans demandent même à ses membres de s’exiler pour le temps du Rituel. Les Exilés de la sorte ne peuvent pas passer plus de un mois par année sur leur terre natale.

Mentalité par rapport aux autres races

Les sudistes, bien que paraissant reclus et peut enclins au échanges diplomatiques sont, vu leur passé, un peuple très tolérant. Les seules races que ces derniers ne peuvent tolérer sont les gobelinoïdes. Voici leurs préjugés par rapport à quelques uns de leurs voisins.


Renoisie: Un peuple fier et digne de confiance. Leur grand chef de clan semble à la foi sage et bon. Nous sommes honorés d’être leurs alliés contre les démons qui tentent de s’approprier les terres de la Tauralie. Leur seul défaut est leur trop grand appétit territorial. Nous n’avons toujours pas oublié l’affront qu’ils nous ont fait il y a de cela quelques générations.

Lafonde: Ces elfes semblent dignes de confiance. Nous profitons tout deux de l’alliance qui unit nos peuples.

Siurasie: Un rival économique à la fois intéressant et choquant.

Mont de Fer: Nos frères qui depuis trop longtemps se sont éloignés de leurs racines. Seul le temps leur montrera qu’ils font fausse route.

Gironde: Pfff! Une vraie bande de paranoïaque. J’en ai vu un une fois qui tentait d’empêcher son ombre de le suivre, pensant quelle révèlerait tous ses stupides secrets.

Tauralie: Et voilà que c’est au tour de ce peuple de subir le même sort que nos ancêtres on subi il y à de cela plusieurs millénaires.

Spinalayas: Foutus gobelins!





Bref historique

Histoire des monts du sud tel que connue par le clan de l’aigle:

-4000: Une bande d’elfes gris immigre aux monts du sud pour des raisons depuis longtemps oubliées. Fondation de la cité isolée des elfes gris.

-3000: Découverte par les elfes d’une poignée de colons nains. Ces colons fondent une petite exploitation minière pour exploiter le cuivre et le mithril présent en grande quantité sous la montagne. Cette exploitation devient rapidement une colonie du grand royaume de Morok-Spinalak, qui selon les écrits les plus anciens serait le berceau de la race naine.

-2500: Après une série d’échecs diplomatiques, les nains envahissent le territoire elfe. Les elfes se défendent à plusieurs reprises. Voyant que les nains s’entêtent, les elfes lancent une contre-offensive fulgurante. Le clan du diamant, sur le bord de l’extinction, signe un pacte de non-agression le confinant à l’ouest des monts.

-2450: La magie devient particulièrement malléable. Les elfes redoutent une cause autre que divine.

-2100: Un séisme d’une force fulgurante frappe les monts du sud. Plusieurs tunnels conduisant aux profondeurs ainsi que des failles gigantesques dans les montagnes en sont le résultat. Pendant une dizaine d’années, les elfes perdent tout contact avec la magie. La magie revient lentement par la suite.

Une communauté d’orcs et de gobelins anéantit complètement le royaume de Morok-Spinalak.

Début de la grande vague d’immigration naine vers les monts du sud. La population est centuplée en moins de cent ans. À cause d’un grand manque de nourriture et d’espace, la famine et la peste seront le lot des nains pour plusieurs centaines d’années.

-2000: Fin de la grande immigration naine. Les nains se proclament maîtres de l’est des monts du sud. Le royaume de Coppernak naît.

(À partir d’ici, les textes du clan de l’aigle concordent avec les grimoires nains)


Histoire des monts du sud Tel que connue par les nains:

-????: Le clan du diamant immigre de l’empire du berceau (Un empire nain très puissant, situé bien à l’ouest et dont les Spinalayas seraient la frontière est.) et fonde la colonie des monts du sud.

Le clan du diamant rencontre une race d’elfe qui exploite les monts. Un conflit s’ensuit. Sans vainqueur véritable, les belligérants étant de force égale, un traité de non-agression est signé.

-????: Une quantité légendaire de nains provenant de toute part immigrent vers les monts du sud. Ils amènent avec eux la peste et la famine.

-2000: Le royaume de Coppernak est fondé. La dynastie du clan du Bison rouge commence.

Le roi Gaminos I dit Le sage (-2124 à -1975) commence son règne à l’âge de 124 ans. Sous son règne, Copperrona est passé d’une simple exploitation minière à une véritable forteresse. Il signe un accord d’échange commercial avec les elfes du nord. Il établit les règles du royaume qui seront le fondement inébranlable de cette société pour les millénaires à venir. Pendant son règne, trois clans sont présents: Le clan du Bison rouge, le clan du Diamant et le clan du Marteau de feu. Il meurt pendant la grande famine, qui, tout au long de son règne, fut son plus grand adversaire.

-1975: Gaminos II dit Le jeune (-2026 à -1848) commence son règne à l’âge de 49 ans.

Sous son règne, une sortie vers l’extérieur est construite dans la forteresse de Copperrona et des explorateurs nains sont envoyés dans toutes les directions. Une bande de colons nains fondent une série de fermes à l’est des monts. Des colons son aussi envoyés dans les tunnels inexplorés à l’ouest de Copperrona. Ils découvrent une faune abondante. Plusieurs villages son créés, tant à la surface qu’en profondeur. L’ennemi numéro un de l’époque, la Famine, est vaincue. Le royaume double de superficie. Cinq clans sont présents: Le clan du Bison rouge, Le clan du Diamant, Le clan du marteau de feu, Le clan du Lingot et le clan de la Tour. Gaminos II meurt de vieillesse.

-1848: Gaminos III dit L’elfique (-1956 à -1770) commence son règne à l’âge de 108 ans.

Ce nain a passé la moitié de sa vie avec les elfes. Il combattit à leur coté les bandes de gobelins qui se faisaient de plus en plus nombreuses à l’ouest de la cité elfique. Lorsqu’il devint roi, il proposa une alliance avec la cité elfique, que celle-ci accepta. Comme le traité de l’alliance le stipulait, chaque partie devait avoir une armée permanente et celle-ci devait pouvoir venir en aide à son voisin si celui-ci le demandait. Alors, il fonda la première armée naine. Pendant son règne, les escarmouches avec les tribus gobelinoïdes se font plus fréquentes. Les clans demeurent les mêmes. Il meurt d’une grippe, et certains disent que c’est dû au fait qu’il ne portait pas la barbe (son petit coté elfique).

-1770: Doriak I dit Le maudit (-1853 à -1701) commence son règne à 83 ans.

Son règne sera difficile. Les deux premières années, les nains de la surface font face à de terribles sécheresses, amenant d’abord la famine puis ensuite la Peste. Dans les profondeurs, une race de champignons se transforme de manière surnaturelle, faisant mourir de tuberculose tous les paysans qui la récoltait. Une grande partie de la population de la cité elfique est anéantie par une étrange épidémie de fièvre tousseuse. Les clans se classent maintenant comme suit: Clan du Bison rouge, Clan du marteau de feu, Clan du diamant, Clan de la Tour, Clan du Lingot. Doriak I décède victime de la tuberculose.

-1701: Périomis I dit Le persévérant (-1760 à -1522) commence son règne à 59 ans.

Sous son règne, le peuple nain subira plusieurs épreuves suite auxquelles il ressortira plus fort. La tuberculose fait des victimes pendant encore cinquante ans, puis elle cesse d’une manière tout aussi surnaturelle. Les champignons évoluèrent encore et depuis, au lieu de tuer les gens, ils ont des effets curatifs! Les villages de la surface furent complètement décimés, la porte de Copperrona fut fermée. Les escarmouches avec les tribus gobelinoïdes se firent plus nombreuses. Les elfes qui survécurent à la maladie devinrent immunisés à celle-ci. Les dernières décennies de son règne furent des plus prospères. Trois clans voient le jours sous son règne, pour un total de huit: Le clan du Bison rouge, Le clan du marteau de feu, Le clan du Diamant, Le clan de la Tour, Le clan du Lingot, Le clan de Flammedragons, Le clan du Bélier et le clan du fer. Périomis I meurt de cause naturelle.

-1522: Gaminos IV dit L’impétueux (-1653 à - 1488) commence son règne à l’âge de 131 ans.

Sous son règne commence la guerre de mille ans. Les elfes demandent l’aide de l’armée naine pour se défendre contre une importante armée gobeline. L’armée naine, avec son roi en tête arrive au milieu de la bataille des portes de Falisostron. En dix ans, deux autres armées aussi nombreuses attaqueront Falisostron, réduisant l’armée elfe au tiers de son nombre originel. La position des clans reste la même. Gaminos IV meurt pendant la bataille du Hall de Marmarak.


            -1500 : Conflit territorial Gobelin-Nain dans les Monts du Sud, Guerre Gobelins-Nains: début de la Guerre de milles ans.

-1488: Périomis II dit Le brave (-1544 à -1341) commence son règne à l’âge de 56 ans.

Sous son règne, la cite elfe passe près d’être rasée, son armée arrive juste à temps pour sauver ses alliés. Les elfes, qui ne sont plus assez nombreux, demande à joindre le royaume nain en tant que clan. Pendant son règne, les nains se défendent de manière héroïque contre la horde. Il y a maintenant neuf clans: Le clan du Bison rouge, Le clan du marteau de feu, le clan de la Tour, Le clan du Diamant, Le clan de Flammedragons, Le clan du Fer, Le clan du Lingot, Le clan du Bélier et le clan de l’Aigle. Périomis II meurt de cause naturelle.

-1341: Harak I dit Le médiateur (-1495 à -1308) commence son règne à l’âge de 154 ans.

Pendant son règne, deux clans nains qui prônaient des valeurs que les autres clans considéraient comme primitives décidèrent de quitter le royaume pour une nouvelle contrée récemment découverte. Le clan du Fer et le clan du Bélier fondent leur propre nation.

La raison principale de cet événement est le fait que la nourriture se faisait de plus en plus rare, dû au fait que la population naine ne cessait d’augmenter. La famine étant proche, certains nains prônaient l’idée de déplacer une grande partie de la population à la surface.

Les clans restant: Le clan du Bison rouge, le clan du Marteau de feu, le clan Flammedragons, le clan de la Tour, le clan du Diamant, le clan du Lingot et le clan de l’Aigle. Harak I meurt durant la bataille des cinq têtes.

-1308: Périomis III dit Le pieux (-1439 à -1262) commence son règne à l’âge de 131 ans.

Il crée une armée composée uniquement de fervents croyants et de religieux de dieux que les nains vénèrent. Cette armée devient pendant son règne tellement importante qu’elle devient un clan à part entière. Cette armée arrête deux fois la horde alors que celle-ci tente une poussée vers la cité elfique. Les clans sont désormais: Le clan du Bison rouge, Le clan Flammedragons, Le clan du Marteau de feu, Le clan de la Tour, Le clan de la Couronne, Le clan du Diamant, Le clan de l’Aigle et le clan du Lingot. Périomis III meurt de complication cardiaque.

-1262: Gaminos V dit Le borgne (-1367 à -1254) commence son règne à l’âge de 105 ans.

La horde réussit à massacrer une armée naine. Le clan du Marteau de feu est anéanti et celui de la Tour est grandement affaibli. Seule une poignée de femmes du clan survivent au combat. Elles créent leur propre clan. Les clans: Le clan du Bison rouge, Le clan Flammedragons, Le clan de la Tour, Le clan de la Couronne, Le clan du Diamant, Le clan de l’Aigle, Le clan du Lingot, Le clan de la Hache (des cendres du Marteau de feu). Gaminos V meurt pendant la bataille du pont de Whauras-dûm.

-1254: Doriak II dit Le puissant (-1323 à -1105) commence son règne à 69 ans.

Pendant toute la durée de son règne, il accumule les victoires. Il réussit à reprendre la moitié des territoires perdus. Selon la légende, il aurait tué plus de trois mille gobelins à lui seul. Les clans restent à leur position. Toutefois, Doriak II était tellement concentré sur son objectif de vaincre la horde qu’il ne pensa que trop tardivement à concevoir un héritier. C’est ce qui le tua.

-1105: Odaïn I dit Le stratège (-1205 à -1051) commence son règne à 100 ans.

Ancien général de l’armée du clan du Bison rouge, il termina l’objectif du roi précédent, soit reconquérir les territoires perdus. Les clans: Le clan du Bison rouge, Le clan Flammedragons, Le clan de la Tour, Le clan de la Couronne, Le clan de l’Aigle, Le clan du Diamant, Le clan du Lingot et le clan de la Hache. Odaïn I meurt dans une ambuscade où sa garde personnelle, cinquante nains, a du combattre deux cent trolls.

-1051: Morik I dit Le fou (-1104 à -976) commence son règne à 75 ans.

Il fonçait toujours tête baissée contre tous ses ennemis. Il eu quelques victoires, mais rien de majeurs. Les clans reste à leur positions. Il est mort en affrontant en duel un géant.

-976: Haréom I -Le perdu- (-1071 à -963) commence son règne à 95 ans.

Fils d’Odaïn I, il aurait sûrement surclassé son père, mais le destin en voulut autrement. Lors de la légendaire bataille de Turnûm, où la guerre devait être définitivement gagnée par les nains, un désastre se produisit. Alors que les deux forces s’affrontaient, une brume épaisse traversa le champ de bataille. Lorsqu’elle se leva, neuf nains sur dix avaient disparu pour être remplacés par vingt gobelins. Les survivants furent peu nombreux. La ville fut complètement rasée. Les clans restants: Le clan Flammedragons, Le clan de la Tour, Le clan de la Couronne, Le clan de l’Aigle, Le clan du Taureau (des vestige du clan du Bison rouge), Le clan du Diamant, Le clan de la Hache et le clan du Lingot. La dynastie du Bison rouge prend fin.

-963: Thoraïm I dit Le joufflu (-1049 à -915) commence son règne à 86 ans.

La dynastie des Flammedragons commence. Il forge Mordiftward l’enflammée, une hache de guerre qui enflamme tout ses adversaires au contact. Il réorganise ses armées pendant plus de 12 ans. Il est reconnu pour les victoires des batailles de Knorfwen et des halls de Nibezen ou il repoussa une importante branche de la horde. Il mourut enseveli lorsque les gobelins firent s’effondrer une entière galerie pour stopper l’avance de l’armée naine.

-915: Thoraïm II dit Le justicier (-995 à -832) commence son règne à 80 ans.

Il forge Wendermark l’irrésistible, un marteau capable de détruire toute armure, qu’il donna à un messager de Ferrolix. Tout au long de son règne, l’armée naine fut accompagnée d’une division de minotaures. Toutes les cités de l’est du royaume furent reprises, plusieurs fourneaux recommencèrent à fondre les métaux. Les pertes chez la horde se comptèrent en dizaines de milliers. Les clans: Le clan Flammedragons, Le clan de la Tour, Le clan de la Couronne, Le clan du Taureau, Le clan de l’Aigle, Le clan de la Hache, Le clan du Diamant et le clan du Lingot. Thoraïm II meurt en combattant le messager de Chaos, un démon du nom de Karzoban.

-832: Thoraïm III dit Le hardi (-890 à -733) commence son règne à 58 ans.

Il forge Cowglix, l’épée qui reconnaît le mal. Il élimina toute trace de la horde au nord du royaume, mais il ne peut empêcher l’avancée de l’armée Drow qui apparaît immédiatement après. Les Clans: Le clan Flammedragons, Le clan de la Tour, Le clan de la Couronne, Le clan de l’Aigle, Le clan du Taureau, Le clan de la Hache, Le clan du Lingot et Le clan du Diamant. Il tomba en défendant les portes de Falisostron.

-733: Thoraïm IV dit Le rusé (-883 à - 700) commence son règne à 150 ans.

Il est reconnu pour avoir forgé les épées de Krokenstrow, des armes de mithril qui encore aujourd’hui sont en excellent état. Il combat et tue le héros de Gabrielle, général de l’armée Drow. Il libère la majeure partie du territoire nord du royaume. Il meurt des suites d’une complication cardiaque.

-700: Thoraïm V dit Le grand (-749 à -409) commence son règne à 49 ans.

Il a forgé Aganwif, la hache divine. Il est le nain le plus connu des sudistes, son tombeau demeure encore scellé et protégé par les templiers de Ferrolix, dont le monastère englobe le tombeau. Il commence son règne en ouvrant les portes des cités qui mènent vers la surface. Il met fin à la guerre de mille ans en réduisant la horde à un simple amas de tribus éparpillées. Pour cela, il fera alliance avec des gnomes experts en construction de guerre qui, après le conflit, s’établiront dans les monts. Il sera le nain ayant vécut le plus longtemps. Il reçu un don fait, selon la légende, par Ferrolix lui-même, qui aurait récompensé le roi pour son courage et sa vaillance héroïque. Selon la légende, il serait encore vivant, attendant dans son tombeau le moment ou la race naine sera en danger d’extinction. Les Clans: Le clan Flammedragons, Le clan de la Tour, Le clan de l’Aigle, Les Ingénieurs, Le clan de la Couronne, Le clan du Taureau, Le clan de la Hache, Le clan du Lingot et le clan du Diamant.

-409: Forak I dit Le diplomate (-490 à -292) commence son règne à 81 ans.

Il forge les jumelles Wéofund, qu’il offre au roi des nains des monts du fer. Pendant son règne, une importante armée sudiste sera envoyée aux monts du fer pour supporter les nains de cette région et aider à repousser l’armée Drow. Les clans: Le clan Flammedragons, Le clan de la Tour, Le clan de l’Aigle, Les Ingénieurs, Le clan du Taureau, Le clan de la Couronne, Le clan de la Hache, Le clan du Lingot et le clan du Diamant.

-292: Forak II dit Le bon (-348 à -171) commence son règne à 56 ans.

Il forge Vatzwerg, la tueuse de géants. Son règne est marqué par la découverte d’un groupe d’humains barbares vénérant Terra. Le groupe démontre sa valeur et se joint aux sudistes. C’est à cette époque qu’apparaît le grenier des Monts, assurant l’approvisionnement et l’autosuffisance en nourriture pour des générations. Les clans: Le clan Flammedragons, Le clan de la Tour, Le clan de l’Aigle, Le clan du Taureau, Les Ingénieurs, Le clan de la Couronne, Le clan de la Hache, Le clan du Lingot, Le clan du Diamant et le clan du Cerf.

-171: Forak III dit Le marchand (-265 à -68) commence son règne à 94 ans.

Il forge Nomrift, la protectrice. Il fait connaître les monts du sud aux royaumes de la surface en construisant plusieurs routes au travers les montagnes, et en envoyant plusieurs marchands dans tous les territoires voisins. Pendant son règne, les contacts avec la Siurasie sont très fréquents. C’est la période ou les sudistes gagneront le plus de richesses. Les clans: Le clan Flammedragons, Le clan de la Tour, Le clan de l’Aigle, Le clan du Taureau, Le clan de la Couronne, Les Ingénieurs, Le clan de la Hache, Le clan du Lingot, Le clan du Diamant et le clan du Cerf.

-68: Forak IV dit Le patient (-142 à 41) commence son règne à 74 ans.

Il forge Darwifutz, le marteau de glace. Pendant son règne, les Renois conquièrent une petite partie du nord du royaume. Avant d’entrer en guerre contre un royaume de la surface, le roi consulta les grands prêtres du clan de la Couronne et la réponse divine fut claire: Ces territoires ne seront pas reconquis par la force mais par la diplomatie. Alors, les forces naines se replièrent et attendirent. Le roi tenta toute sa vie de regagner ses territoires mais en vain. Les clans: Le clan Flammedragons, Le clan de la Tour, Le clan du Taureau, Le clan de l’Aigle, Le clan de la Couronne, Les Ingénieurs, Le clan de la Hache, Le clan du Lingot, Le clan du Diamant, Le clan du Cerf.

41: Forak V dit L’amical (-57 à 137) commence son règne à 98 ans.

Il forge Thradenwif, une hache dont la lame est tellement fine qu’elle coupe le mithril sans effort. Il développe des relations commerciales avec la Siurasie et la Renoisie. Lors de la guerre opposant les Renois aux elfes de Lafonde et d’Eldereth, il ira supporter les Renois en interdisant aux elfes le passage sur les routes des montagnes. Il enverra aussi un bataillon de blindés lourds (nains en armure de bataille complète) pour assister les Renois. Les relations avec le peuple de Lafonde sont très tendues. Il y a même quelques escarmouches aux frontières du royaume. Les clans: Le clan Flammedragons, Le clan du Taureau, Le clan de la Tour, Le clan de l’Aigle, Le clan de la Couronne, Les Ingénieurs, Le clan de la Hache, Le clan du Lingot, Le clan du Diamant et le clan du Cerf.

137: Thoraïm VI dit Le furieux (61 à 261) commence son règne à 76 ans.

Il forge Danméorf, une lame qui détecte la présence de drows. Puisque le royaume ne fut jamais totalement reconquis et que les gobelins, les drows et leurs esclaves nains noirs n’ont jamais été délogés, le roi envoya plusieurs divisions de blindés dans les différents halls non sécurisés. Plusieurs batailles seront gagnées, mais les conquêtes seront minimes. Sa plus grande victoire se fera contre l’armée drow de la reine Gifas’Nub’Sistafos.

261: Thoraïm VII dit Le tempéré (172 à 380) commence son règne à 89 ans.

Il est reconnu pour forger des dagues de mithril de qualité légendaire. Il délaissera les échanges avec les peuples de la surface pour se concentrer sur les problèmes internes du royaume. Il vaincra plusieurs fois les groupes de gobelins qui s’opposeront à lui.

380: Thoraïm VIII dit Le charitable (291 à 503) commence son règne à 89 ans.

Il forge Damweolf la semeuse de terreur. Il accueille une importante migration de gnomes provenant de la Siurasie, récemment annexé à la Renoisie. Pendant son règne, les nains perdent plusieurs batailles contre les gobelins et les drows, qui semblent s’être alliés. Les clans: Le clan Flammedragons, Le clan du Taureau, Le clan de la Tour, Le clan de l’Aigle, Le clan de la Couronne, Les Ingénieurs, Le clan de la Hache, Le clan du Lingot, Le clan du Diamant, Le clan du Hibou et le clan du Cerf (ici se termine la période des forgerons légendaires).

503: Forak VI dit Le petit (445 à 659) commence son règne à 58 ans. Il envoie plusieurs explorateurs découvrir l’Ombreterre. Ceux-ci découvrent un chemin menant aux ruines d’un ancien royaume nain depuis longtemps disparu. Forak VI envoie une expédition dans ces ruines, elle reviendra disant que les ruines son occupées par un nombre phénoménal de gobelins et d’orcs.

659: Forak VII dit L’ermite (566 à 767) commence son règne à 93 ans. Il coupe plusieurs liens avec les peuples de la surface, se concentrant sur la défense interne du royaume. Les relations avec les nains des monts du fer en son grandement affectées alors que ceux-ci demandent au roi son aide militaire pour défendre la Savoisie contre la Renoisie et que celui-ci refuse. Il parvient néanmoins à reprendre plusieurs halls jusqu’alors occupés par les renégats.

767: Pérégrin I dit L’humble (700 à 857) commence son règne à 67 ans. Le seul accomplissement de ce roi fut l’adhésion controversée d’un clan nain noir au sein du royaume. Il rendit les contacts avec l’extérieur presque inexistants.

857: Thoraïm IX est né en l’an 775. En 853, il gagne son statut de citoyen en repoussant l’armée du prince Bornoss, un nain noir, qui avait réunit sous sa bannière des nains noirs, des elfes noirs et des gobelins. À la tête d’une armée de plus de 100 000 têtes, il avait pillé plusieurs communautés à l’ouest de monts. Il avait assiégé puis capturé Ogbatram, la porte de l’ouest, la ville la plus importante du territoire. Son règne fut court, car Thoraïm reprit la cité deux mois plus tard et dispersa complètement l’armée du prince noir pendant la bataille des fourneaux d’Harak.

Thoraïm IX est devenu roi en l’an 857, lorsque son père, le roi Pérégrin I, fut tué lors d’une escarmouche pendant son voyage annuel en territoire frontalier.

Sa première réalisation en tant que roi fut la signature de l’alliance entre les elfes de Lafonde et la Renoisie. Leurs donnants accès au passage souterrain ainsi que l’aide de guides pour la traversée.

864: Les Monts du Sud participent  au nouveau Symposium organisé par la Renoisie pour remplacer celui organisé par la Mandralique et qui fut un échec. Il se tient à Gloria dans le palai impérial où doivent se tenir des discussions sur la valeur de la monnaie, l'esclavage, la création d'ambassades, les critères d'admission au Symposium, les avantages que procurent le Symposium et sur le système de prise de décision.


*Les dates sont basées sur la fondation de l’empire renois.


Races principales

Nains

46%

Nains noirs

12%

Gnomes

10%

Elfes gris

8%

Elfes gris

7%

Gobelins

5%

Humains

5%

Orques

3%

Trolls, ogres et géants

1%

Autres

3%

Religions pratiquées

Platax

23%

Zircon

17%

Chaos

10%

Terra

10%

Ramshak

9%

Gabrielle

7%

Maramis

6%

Mirmidia

6%

Humius

5%

Fangor

2%

Faunes

2%

Muses

2%

Mort

1%

Korhandor

0%

Valten

0%

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