Renoisie

territoire

Description générale de l'Empirte de Renoisie

Première nation mondiale en terme de population ainsi que de superficie, la Renoisie est également la plus grande puissance militaire actuelle. Située en plein centre du monde connu, elle a adopté depuis plusieurs générations une attitude expansionniste agressive.


Capitale: Gloria
Dirigeant: Empereur Caladin V
Politique: La Renoisie constitue un empire

La Renoisie est bordée, au nord par la Mandralique, à l'est par les Terres Arides, au sud par les Monts de Fer, la Siurasie et les Monts du Sud et à l'Ouest par la Tauralie.

Population: 21 930 000

L'Empire de Renoisie

Tel que précisé dans la description officielle, l’Empire de Renoisie est dotée de la plus grande puissance militaire actuelle. Cette dernière est fondée sur le principe d’une Légion. La Discipline et l’Efficacité y sont des valeurs fondamentales.


Mentalité Générale

Plus que tout, les Citoyens de l’Empire de Renoisie admirent l’habileté au combat. Cela n’implique toutefois pas qu’ils soient constamment en train de se battre, bien au contraire. Cependant, tous leurs héros sont dotés d’aptitudes au combat, d’une manière ou d’une autre. Magiciens et les Hommes de Foi doivent également être puissants à la guerre pour qu’on ne leur accorde la moindre importance.

Leur vie sociale et culturelle est donc dominée par l’Art du Combat.

Les Renois sont cependant conscients du coût engendré par les guerres… Des affrontements aux frontières amènent une hyperactivité de l’Empire, mais les guerres en dehors de ses frontières sont coûteuses, en or et en vies. L’Empire fait donc des choix…


De la Discipline et de l'Efficacité

Les Citoyens sont également fier de leur Discipline. Soldats, industries, ordres cléricaux, guildes d’artisans, Gouvernement, etc. sont organisés et professionnels. Rien n’est laissé au hasard.

L’Empire et ses Citoyens agissent toujours de la manière la plus efficace possible. La revenge n’est pas encouragée, puisqu’elle n’apporte rien. Les guerres d’expansion, pour agrandir l’Empire et lui apporter plus de profits et de biens le sont. Le commerce est également souhaitable, puisqu’il rapporte toujours à quelqu’un. La colonisation de monde nouvellement découvert n’est pas désirée puisqu’elle coûte cher et rapporte peu. Mieux vaut attendre qu’il soit colonisé pour ensuite se l’approprier, une fois développé…


Ouverture au monde

Il n’est pas surprenant d’apprendre que l’Empire de Renoisie laisse une grande place aux nouvelles cultures et aux nouvelles races. Si la Discipline et la Ténacité renforcent l’Empire, elles laissent peu de place cependant à la créativité. Le monde extérieur est donc nécessaire pour rafraîchir les idées et apporter de nouvelles innovations à adopter… Pour être plus efficace. L’enrichissement de l’Empire au niveau culturel, historique et racial se fait donc par ses voisins.


Le rôle des magiciens et lanceurs de sorts

Certains croiront que, fondé sur son armée, l’Empire n’a que faire des Magiciens et autres Lanceurs de sorts. Détrompez-vous! La magie est désarmante, intriguante, exotique. Mais elle est avant tout EFFICACE. Les sorts aidant le combat sont de loin les plus prisés dans l’Empire de Renoisie. Également, le soutien des ordres religieux ajoute à sa puissance militaire en assurant la guérison et la protection des Légionnaires contre l’Ennemi.

 

Les femmes en Renoisie

De manière générale, les femmes n’ont pas accès à l’éducation de l’Art du Combat. Les hommes étant habituellement plus forts et endurants, ils sont jugés plus efficaces que leur contrepartie féminine.

Bien qu’il s’agisse d’une tradition, aucune loi n’empêche toutefois une femme d’apprendre à manier une arme. Elle doit cependant trouver une personne compétente pour le lui enseigner, ce qui peut ne pas être chose aisée.

De manière générale, une certaine discrimination sexuelle est donc présente dans l’Empire de Renoisie en ce qui a trait au combat.

Une femme ayant atteint un certain niveau de maîtrise du combat, cependant, voit cette discrimination être renversée en sa faveur. Soudainement, elle est admirée pour sa maîtrise de l’Art et pour avoir défiée la Tradition. Plus qu’un homme de même niveau, elle est alors respectée pour cela.


Duels et défis

Alors que le meurtre est interdit en Renoisie, la mort d’un combattant lors d’un duel déclaré et accepté n’est pas punie.

Ainsi, lorsqu’un Renois est offensé, il arrive qu’il propose un duel comme solution au litige. L’homme défié peut alors dicter les termes du duel (combien de personnes en prendront part, quelles armes, où et quand, si le combat est à la première goutte de sang ou à mort, etc.). L’offensé peut alors maintenir son défi ou le retirer.


L'armée Impériale

L’Armée impériale se compose de différentes Légions agissant chacune dans un ordre et de manière précise. Ses soldats, les Légionnaires, se doivent de respecter les valeurs de Discipline et d’Efficacité lors d’un combat.

Le Légionnaire est simplement vêtu. Il porte habituellement une tunique lui allant à la taille ou à mi-cuisse, une ceinture (ou ceinturon) des bottes et un baudrier.

Les armes et armures diffèrent selon le Service auquel appartient le Légionnaire.

Les fantassins légers portent habituellement une armure légère (cuir, cuir clouté), portent parfois de petits boucliers et utilisent des épées de longueurs moyennes. Au sein de ce groupe, il est fréquent de voir un homme délaisser un bouclier au profit d’une seconde arme. Ils agissent fréquemment à titre de rabatteurs ou d’éclaireurs.

Les fantassins moyens portent souvent une cotte de maille, portent parfois un bouclier et utilisent une arme d’hast. En cas de besoin, ils possèdent également une arme secondaire pour se défendre, le plus souvent une épée de taille moyenne. Leur rôle est de soutenir les combattants lourds formant la première ligne.

Les Légionnaires lourds, tant qu’à eux, portent la cotte de maille, de grand bouclier et une arme longue. Beaucoup préfèrent prendre un fléau afin de passer outre le bouclier de leur adversaire et ainsi être plus efficace dans leurs attaques.



Les Seigneurs de Renoisie

(Communiqué pas Arkendar à Albérich, Grand Roi de Mandralique)

 

Province des Maramides

Horaste dit le Bossu

Il est déterminé à tuer la vermine (loups, rats, brigands, Gobelins). Ce seigneur cherche la beauté autour de lui, n'en trouvant aucune chez lui-même. Il a plusieurs concubines mais aucune femme. Il gouverne sa province avec une main de fer, les plus strictes lois sont passés dans sa province, ce qui la rend la plus sécuritaire de l'empire. Ses caractéristiques faciales le font paraître constamment grognon, mais à mon humble avis, il est plus tolérant qu'il ne le laisse paraître.

 

Province de Racassone

Xendor

Ancien marchand bourgeois, il s'est acheté sa position à travers divers entourloupes. Il est l'homme le plus riche du pays (à part l'empereur, bien sûr) et grâce à lui, l'économie est florissante dans sa province. C'est une homme bien enveloppé et souriant. Un des problèmes auquel il doit faire face depuis quelques temps est que sa province est assez faiblemilitairement, s'il venait à se faire attaquer par les Gobelins, beaucoup doutent qu'il réussirait à les repousser.

 

Province de la Forêt-Noire

Falsta la Juste

Son frère aîné étant supposé être l'héritier, elle n'avait pas la chance d'être seigneur avant qu'il soit mort tombé en bas de sa fenêtre (certaines mauvaises langues osent même supposer que c'est elle qui l'a tué). Elle est une guerrière reconnue et redoutée. Elle est fortement vouée à la destruction des Gobelins et met la majeure partie de l'économie de sa province dans les fonds militaires. Elle méprise les "faibles", croyant qu'il faut travailler pour mériter sa place dans l'empire. Pourtant la justice lui est à coeur, sa province n'a pas eu un grand taux de crimes ces temps-ci et elle met au défi quiconque lui dirait le contraire.

 

Province de Haute-Renoisie

Baldomer

S'est entouré d'une foule "d'artistes" et de frivoles gens de la cour qui feignent de trouver ses poèmes intéressants. Il donne des ordres quand bon lui semble mais la plupart du temps ses ministres contrôlent la province pour lui. Il encourage fortement l'art et se dit inspiré par Fangor et les Muses. Pour gagner sa confiance, dit-on, il faut le faire par l'art. Son ennemi le plus grand est l'ennui et le plus grand cirque au monde est installé dans sa province qui est aussi une très grande productrice de vin.

 

Province de Basse-Renoisie

Menestre dit le Muet

Cette personne communique par l'écrit et a montré une intelligence surprenante dans les dernières années. On sait peu sur lui, et personne ne sait pourquoi il a perdu l'usage de la parole. Certains pensent qu'il est né ainsi, d'autres croient que c'est du à un traumatisme. Il vit reclus, entouré de quelques conseillers et dirige sa province sans jamais faire d'erreurs. Menestre représente très bien les valeurs de la discipline et l'efficacité de la Renoisie. Je conseille humblement à Sa Grandissime Majesté de communiquer avec ce seigneur qui semble régner en toute justice et connaissance des lois.

 

Province de Turin

Dromas

A parcouru le monde civilisé lorsqu'il était jeune.Maintenant qu'il est trop vieux, il envoie des gens partout pour cartographier et envoyer des rapports. C'est un touche-à-tout et, malgré son âge avancé, il préfère s'activer que de rester assis et lire des livres comme Seigneur Alberti. Dans sa province, on trouve un peu de tout et les cultures se mélangent pour faire de bizarres résultats. On peut voir des nobles habillés comme des Mandralais, ayant l'accent de Siurasie dansant (très approximativement) à la manière des Ulins. Son respect des cultures a mené a une évolution inégalé des technologies en sa province et plusieurs races y sont présente en toute harmonie.

 

Province de Bergamot

Alberti V

Ce noble a une des plus grandes bibliothèques de Renoisie. Il passe le plus clair de son temps le nez dans ses livres. Ce n'est pas dit méchamment bien sûr car Alberti serait la personne la plus apte à communiquer avec votre Majesté.Il croit très fort en Mirmidia, et s'il n'était pas noble, beaucoup pensent qu'il serait devenu prêtre. II va de temps à temps en Mandralique pour converser avec d'autres prêtres et philosophes qu'il admire beaucoup. Il n'était pas né pour être noble, mais son fils, ambitieux, lui croit qu'il l'est.Il encourage son père vieillissant à faire ces visites dans notre beau pays de Mandralique pour mieux diriger la province pendant qu'il n'est pas là.Son savoir est surprenant et grâce à lui, il gouverne avec la raison et la sagesse de milliers d'années d'écriture.

 

Province de Barterk

Bronek

La province avec le plus grand profit économique après celle du marchand.Sur le bord des montagnes, ces nains exploitent les mines des montagnes qui côtoient le sud de la Renoisie depuis aussi longtemps qu'on se souvienne.Quand l'Empereur avait conquit ce territoire, et que les nains sentirent que la guerre était perdu ils abandonnèrent en échange du contrôle par un chef nain d'une partie des terres des montagnes conquises. Les générations passèrent, et cette province est maintenant un fidèle serviteur de l'empereur. Mais les nains n'oublient jamais...

 

Province d'Aurillac

Ragnos

Son histoire fait le sujet de beaucoup de chansons de bardes et tient un peu du mélodramatique. Pour les besoins de la cause, je vais garder les faits connus et écarter les légendes et variation. Son beau-père, le noble qui était en charge avant lui était stérile et regrettait de ne pas avoir d'héritier. La femme de ce noble a eu une aventure avec un elfe quelconque (certains disent un prince, d'autre un démon cornu) et tomba enceinte. Son mari était très content de savoir qu'il n'était pas stérile et qu'il allait enfin avoir un héritier jusqu'à temps qu'il se rend compte qu'il a comme fils un demi-elfe. Après moultes péripéties, il finit par chasser sa femme et garder l'enfant qu'il élève quand même comme le fils qu'il n'a jamais eu. Mais, gardant un certain ressentiment envers ce fils qui n'était pas le sien, il l'éduque avec une main de fer, ne laissant place à aucune distraction de son travail. C'est ainsi que Ragnos le demi-elfe fut proclamé seigneur. Puis, son entraînement rigide a fait de lui une véritable machine à gouverner mais son héritage elfique a fait de lui quelqu'un de calme, compréhensif et pacifique. Il s'oppose à la guerre contre les Gobelins car il la juge une inutile dépense des ressources et propose au contraire d'arrêter l'expansion agressive du pays pour se concentrer sur sa défense et son bien-être. Il met en pratique ces valeurs de paix et tolérance dans sa province.

 

Province de Janson

Justinien

Ce seigneur fait partie de l'élite des "pointilleux" de Renoisie, ces personnes utilisant le duel comme gagne-pain (ils utilisent le droit de prise sur le vaincu, pour plus d'information voir "Éthique du duel" du baron Gwerinsh). Depuis des années il a provoqué en duel des centaines de personnes dans sa seigneurie pour "l'avoir regardé de travers" ou "lui avoir accroché la cape". Il gagne chaque fois, non seulement parce qu'il est expert en la matière, mais aussi parce que les adversaires préfèrent mourir que de tuer le seigneur (par conséquent se déshonorer et mettre sa famille et lui en danger). Au début, les gens l'évitaient sachant à l'avance où il passerait. Mais le seigneur n'était pas dupe et commença à faire des "festivités". Bientôt, tout le monde se rendit compte qu'être invité à une de ses fêtes signifiait la mort, et les refuser, bien pire.

 


Structure politique et militaire de Renoisie

-Organisation militaire et politique-

Militaire
Politique
Empereur
Empereur
Légatus
Sénateur
Tribun
Seigneur
Centurion
Duc
Décurion
Comte
Légionnaire
Baron

Rôles, fonctions et mandats des instances politiques

Empereur

Au sein de l'Empire de Renoisie, l'Empereur est l'instance politique, militaire et culturelle la plus importante.

Toute décision d'importance prise au sein de la Renoisie doit être approuvée par son Excellence de manière officielle ou non. Ainsi, un Seigneur agit à titre de représentant de l'Empereur au sein de la province à laquelle il est rattaché. Il doit donc faire preuve de sagesse, de réflexions et de grandeur dans ses décisions puisqu'il est redevable à l'Empereur et se doit de justifier ses actes si ce dernier le lui demande.

On ne retrouve qu'un seul Empereur au sein de l'Empire. Ce titre est héréditaire (se transmet de génération en génération) et irrévocable.

Comme l'Histoire l'a démontré, seul un coup d'État très bien planifié et supporté par la population pourrait renverser la dynastie en place, les paysans vouant un véritable culte à leur Empereur. À trois reprises seulement (depuis que les archives relatent l'histoire de l'Empire), l'Empereur et l'Impératrice ont donné naissance à des jumeaux. Etonnamment, il s'agissait chaque fois d'un couple de " faux " jumeaux (un garçon et une fille). Fidèle à la tradition, les jumeaux furent élevés ensemble en vue d'un affrontement unique à leur anniversaire de 16 ans. Évidemment, ce combat n'en est pas un " à mort " : Le premier à abandonner ne sera pas Empereur. Cependant, celui-ci est appelé à servir comme Sénateur (le plus écouté du Sénat, il va sans dire...) pour le restant de sa vie et il bénéficie d'un grand respect de la part de tous les Renois.

Sénateur

Comme leur titre l'indique, ces acteurs politiques travaillent au sein du Sénat où sont présentées, débattues, approuvées et appliquées les lois renoises et toutes autres décisions officielles d'importance concernant l'ensemble de l'Empire.

Le nombre de Sénateurs est très élevé. Ceci est dû au fait que de nombreuses personnes peuvent accéder à ce titre et ce pour différentes raisons. Il peut s'agir d'anciens militaires ayant démontré une loyauté et un dévouement sans faille pour l'Empire et son Empereur, d'anciens politiciens ayant rendu un grand service à l'Empire (les Seigneurs, par leur service au sein de chacune des provinces accèdent automatiquement à un titre de Sénateur à leur " retraire "), d'anciens marchands devenus extrêmement riches et puissants, de gladiateurs extrêmement populaires, etc. Théoriquement, n'importe quel Renois peut croire en ses chances de devenir Sénateur. Il ne lui suffit que de faire sa place dans le monde politique, ce qui est habituellement beaucoup plus facile à dire qu'à faire…

Le Sénat actuel comporte 124 Sénateurs. Parmi eux, on retrouve 9 Seigneurs " retirés ", 6 marchands, 13 anciens Légatus, 5 Légatus (en poste actuellement), 4 Grands Prêtres (tous de religions différentes) et 2 anciens gladiateurs qui ont combattu pendant près de 10 ans lors de " jeux " renois (lors d'une journée de " jeux " au colisée de Gloria, ils sauvèrent également la foule en tuant un léopard enragé qui avait trouvé son chemin à travers ses couloirs à l'aide d'un simple couteau et d'une corde, gagnant du même coup l'amour du peuple).

Seigneur

Les Seigneurs sont les dirigeants des provinces renoises. Ils sont donc au nombre de dix (10), chacun ayant en charge l'une des provinces de l'Empire. Chaque Seigneur travaille conjointement avec ses Ducs et Comtes afin de permettre une gestion locale et efficace et une application plus aisée des décisions politiques prises.

-Liste des Seigneurs renois actuels-

Province
Seigneur
Maramides
Horaste dit le Bossu
Racassone
Xendor
Forêt-Noire
Falsta la Juste
Haute-Renoisie
Baldomer
Basse-Renoisie
Menestre dit le Muet
Turin
Dromas
Bergamot
Alberti V
Barterk
Bronek
Aurillac
Ragnos
Janson
Justinien

Les Seigneurs sont habituellement d'anciens politiciens ou militaires, mais certains marchands ayant exceptionnellement bien réussi arrivent parfois à ce hisser à la direction d'une province pour un certain temps.

Les Seigneurs obtiennent et conservent leurs fonctions tant et aussi longtemps que le Sénat et l'Empereur jugent leur travail efficace et adéquat. L'un et l'autre peuvent donc proposer en tout temps le renvoi d'un Seigneur qu'il juge inefficace ou coupable d'une faute à l'encontre de ses devoirs ou de l'Empire. Ensemble, ils choisiront alors un remplaçant pour le Seigneur destitué, qui agira dorénavant à titre de Sénateur jusqu'à la fin de ses jours.

Duc

Les Ducs sont les propriétaires de domaines les plus importants dans la hiérarchie politique renoise. Chaque Duc dirige un certain nombre de Comtes qui possèdent chacun un nombre variable de comtés au sein d'une même province. C'est donc dire que chaque Duc dirige un regroupement de comtés qui peuvent ne pas leur appartenir directement (ces derniers appartiennent habituellement aux Comtes, mais il arrive que des Ducs occupent à la fois le titre de Duc et de Comte pour un même domaine). Ce " regroupement de comtés " est appelé un " duché ".

Les Ducs sont élus de manière démocratique entre les différents Comtes appartenant au duché en élection. Lorsqu'un duché se trouve sans Duc, le Seigneur auquel est rattaché ce dernier reçoit les mises en candidature des Comtes pendant une période d'un mois. Passée cette période, le Seigneur convoque chacun des Comtes pour les élections et un Prêtre de Maramis qui agira à titre de témoin " neutre " des élections. Chaque Comte posséde un droit de vote, alors que le Seigneur lui-même possède 4 votes au scrutin. Le Comte ayant obtenu le 2/3 des votes sera déclaré " Duc " et obtiendra la charge du duché en question.

Comte

Les Comtes assurent une gestion locale efficace des ressources et des besoins des Renois vivant sur leur territoire, appelé " comté ".

Très souvent, les Comtes possèdent de nombreux terrains qu'ils exploitent en y installant des paysans incapables d'acheter une terre pour eux-mêmes. Ces derniers peuvent donc vivre sans l'obligation de posséder une parcelle de terre à cultiver. Les Comtes sont alors en même temps gestionnaires et propriétaires terriens, alliant du même coup le pouvoir politique et un revenu substantiel tiré de leurs terres.

Politiquement, chaque Comte dirige un certain nombre de terres, qui peuvent donc avoir été vendus, loués ou donnés à des Renois. Toutes les décisions importantes doivent, toutefois, être toutes approuvées par le Comte. Par exemple, c'est à lui que doivent être envoyées les requêtes pour les constructions plus considérables (moulins, ponts, etc.). Ils sont également en charge d'assurer la mise en application des lois et des édits de l'Empire (qu'ils proviennent des Ducs, des Seigneurs, du Sénat ou de l'Empereur).

Baron

Le titre " Baron " est honorifique.

Il peut être accordé à un individu par toute instance politique plus importante que les Comtes lorsque cette personne a agi de façon à aider l'Empire ou ses acteurs de manière importante. Pour donner le titre de " Baron " à un individu, un politicien doit toutefois obtenir l'approbation du noble au dessus de lui (un Seigneur lorsqu'un Duc veut accorder cette faveur à un individu, par exemple).

Ce titre peut donc être accordé à un individu pour une multitude de raisons : Un soutien financier ou matériel important pour le renforcement de la sécurité aux frontières de l'Empire, la remise d'un rebelle important, un coup de main donné à un Duc ou un Seigneur en période de difficulté, etc.

Structure Militaire de Renoisie

La structure militaire étant complexe, il importe de définir certains termes.

Soldat : Un soldat est un Renois, répondant au service militaire obligatoire ou non, servant l'Empire de Renoisie par son travail dans la structure militaire. Cette appelation générale ne tient pas compte d'un statut hiérarchique particulier, mais inclut tous les membres de l'armée renoise, Légionnaires ou supérieurs.

Légionnaire : Un Légionnaire est un soldat sans statut hiérarchique supérieur. Il s'agit donc du combattant de " premier ordre " de l'armée renoise.

Compagnie : Appelation donnée à tout groupement militaire, indépendamment de sa taille. Une compagnie est cependant un groupe fixe auquel les soldats se doivent de développer un sentiment d'appartenance fort.

Service militaire : Période pendant laquelle un individu sert l'armée. Les quatre (4) premières années du service militaire étant obligatoires, on parle de " service militaire volontaire " dès qu'un soldat continue à servir l'armée après avoir obtenu la fin de son service militaire obligatoire.

Compagnie Composants Décurion Fréquence
Décurie 8 à 10 Légionnaires Décurion 800-1200 / province
Centurie 10 Décuries Centurion 80-120 / province
Cohorte 10 Centuries Tribuns 8-12 / province
Légion 4-6 Cohortes Légatus 2 / province

Étiquette Militaire

Chaque membre de l'armée doit s'adresser à son dirigeant avec le respect qu'il lui doit et l'étiquette appropriée.

Peu importe son statut militaire, tout soldat doit s'adresser à son supérieur par l'appelation " Général ".

Deux soldats de statuts hiérarchiques supérieurs équivalents s'adressent entre eux par leur titre. L'ajout du nom du dirigeant à qui il s'adresse après le titre dénote une frustration, une insatisfaction, qui marque un certain manque de respect.


Exemple pour 2 Centurions - situation normale :
" Allons-y, Centurion...) "
Exemple pour 2 Centurions - situation de conflit :
" Allons-y, Centurion Flavius Méridius Opti... "

Un soldat ne doit jamais s'adresser directement à un individu disposant de 2 grades (ou plus) de plus que lui-même (par exemple, un légionnaire et un Centurion). Pour ce faire, il doit passer par l'intermédiaire de son supérieur.

Tout dirigeant peut s'adresser à un soldat qui lui est hiérarchiquement inférieur, peu importe qu'il fasse partie de sa compagnie ou non.

En tous temps, seuls les Tribuns peuvent adresser la parole aux Légatus.

Nomination hiérarchique / Rétrogradation

Afin de pouvoir envisager, un jour, une ascension hiérarchique en Renoisie, tout soldat doit répondre aux conditions suivantes :

  1. Être de nationalité renoise ou avoir rendu service à l'Empire (au bon jugement des dirigeants militaires ou nobles en place).
  2. Être âgé de 20 ans ou plus.
  3. Avoir servi minimalement 4 ans dans l'armée renoise, exception faite des Nobles renois qui n'ont aucune obligation quant au service militaire.
  4. Le soldat doit répondre aux critères d'admissibilité spécifiques au poste convoité.

-Poste convoité et conditions spécifiques-

Décurion 1- Avoir terminé son service militaire obligatoire.
2- S'être illustré au niveau martial et/ou stratégique de manière à avoir aidé sa compagnie.
3- Voir sa candidature soutenue par un Décurion, un Centurion ou même un Tribun.
4- Un poste de Décurion doit être vacant.
Centurion 1- Avoir servi l'armée pour une période d'au moins sept (7) ans, dont au moins deux (2) années à titre de Décurion.
2- Avoir mené sa compagnie de manière efficace pendant toute la période de sa Décurie.
3- Avoir le soutien d'un Tribun ou de 3 Centurions pour sa nomination à titre de Centurion.
Tribun 1- Avoir servi l'armée pour une période d'au moins quinze (15) années, dont au moins cinq (5) à titre de Centurion.
2- Avoir reçu au moins une médaille au cours de sa carrière.
3- Faire preuve de discipline, d'efficacité, de persévérance et d'une loyauté sans faille face à l'Empereur et à l'Empire.
4- N'avoir enfreint en aucun moment l'étiquette de manière volontaire pendant son service militaire.
Légatus 1- Avoir servi l'Empire et l'armée pendant au moins vingt (20) ans, dont au moins trois (3) à titre de Tribun.
2- Que tous les dirigeants passés du candidat témoigne de sa valeur, de son intégrité et de son don de soi face à l'Empire et l'Empereur qu'il sert.
3- Avoir le soutien d'au moins deux (2) Légatus à travers l'Empire.

 

Rétrogradation

Une rétrogradation est possible, mais il s'agit d'une punition extrême pour un Renois. Rares sont les cas où la rétrogradation a enlevé plus d'un grade à un soldat renois.

Seuls les Tribuns, les Légatus et l'Empereur peuvent décider de la rétrogradation d'un soldat. Pour ce faire, ils n'ont qu'à en donner un avis écrit au soldat concerné, en plus d'en afficher copie au sein de chacune des compagnies de la province.

Un soldat rétrogradé conserve sa compagnie sous ses ordres, si la situation le permet. Toute la compagnie est donc rétrogradée en même temps que le soldat fautif.

La rétrogradation est une mesure effective dès l'instant où l'annonce en a été fait et est permanente.

Toutefois, un soldat et une compagnie ne sont pas limités à leur statut : Il leur est toujours possible d'accéder à des niveaux hiérarchiques supérieurs. Il est évident, par contre, qu'il est habituellement beaucoup plus difficile de répondre aux conditions spécifiques pour un soldat ayant vécu une rétrogradation au cours de sa carrière...

Le service militaire

Le service militaire est obligatoire en Renoisie. Tout individu âgé de 16 ans doit obligatoirement servir l'armée pour une période minimale de 4 ans dans la même compagnie au sein d'une province fixe. La seule exception concerne les Nobles qui n'ont aucune obligation quant au service militaire.

Une fois ces 4 années écoulées, un Renois peut recevoir son congé de l'armée s'il le désire. Pour ce faire, il doit en faire la demande par écrit à son supérieur en stipulant les raisons motivant son départ. Cet avis pourra, ou non, être rejeté par le Centurion que sert le Légionnaire.

Un Légionnaire peut continuer à servir l'armée s'il le désire, une fois son service militaire obligatoire terminé. Pour ce faire, il doit obtenir la fin de son service militaire obligatoire (en en faisant la demande par écrit, comme pour obtenir son congé). En annexe, cependant, il ajoutera une demande écrite pour mentionner son désir de servir l'armée renoise.

Une demande rejetée oblige le Légionnaire à servir l'armée pour une période supplémentaire d'un an, après quoi il peut renouveller sa demande.


Races principales

Humains 72%
Elfes 6%
Gnomes 4%
Hobbits 4%
Nains 2%
Gobelins 2%
Orques 2%
Elfes noirs 2%
Ratakats 1%
Ulins 1%
Elfes gris 1%
Sélénites 1%
Autres 2%

Religions pratiquées

Ramshak 26%
Mirmidia 17%
Fangor 11%
Zircon 10%
Terra 7%
Platax 6%
Maramis 6%
Gabrielle 4%
Humius 3%
Valten 3%
Chaos 2%
Korhandor 2%
Faunes 1%
Muses 1%
Mort 1%

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