Il n’est pas surprenant
d’apprendre que l’Empire de Renoisie laisse une grande
place aux nouvelles cultures et aux nouvelles races. Si la Discipline
et la Ténacité renforcent l’Empire, elles laissent
peu de place cependant à la créativité. Le monde
extérieur est donc nécessaire pour rafraîchir les
idées et apporter de nouvelles innovations à
adopter… Pour être plus efficace. L’enrichissement
de l’Empire au niveau culturel, historique et racial se fait donc
par ses voisins.
Certains croiront que, fondé
sur son armée, l’Empire n’a que faire des Magiciens
et autres Lanceurs de sorts. Détrompez-vous! La magie est
désarmante, intriguante, exotique. Mais elle est avant tout
EFFICACE. Les sorts aidant le combat sont de loin les plus
prisés dans l’Empire de Renoisie. Également, le
soutien des ordres religieux ajoute à sa puissance militaire en
assurant la guérison et la protection des Légionnaires
contre l’Ennemi.
Les Seigneurs de Renoisie
(Communiqué pas Arkendar à
Albérich, Grand Roi de Mandralique)

Province des Maramides
Horaste dit le Bossu
Il est déterminé à
tuer la vermine (loups, rats, brigands, Gobelins). Ce seigneur cherche
la beauté autour de lui, n'en trouvant aucune chez
lui-même. Il a plusieurs concubines mais aucune femme. Il
gouverne sa province avec une main de fer, les plus strictes lois sont
passés dans sa province, ce qui la rend la plus
sécuritaire de l'empire. Ses caractéristiques faciales le
font paraître constamment grognon, mais à mon humble avis,
il est plus tolérant qu'il ne le laisse paraître.
Province de Racassone
Xendor
Ancien marchand bourgeois, il s'est
acheté sa position à travers divers entourloupes. Il est
l'homme le plus riche du pays (à part l'empereur, bien
sûr) et grâce à lui, l'économie est
florissante dans sa province. C'est une homme bien enveloppé et
souriant. Un des problèmes auquel il doit faire face depuis
quelques temps est que sa province est assez faiblemilitairement, s'il
venait à se faire attaquer par les Gobelins, beaucoup doutent
qu'il réussirait à les repousser.
Province de la Forêt-Noire
Falsta la Juste
Son frère aîné étant
supposé être l'héritier, elle n'avait pas la chance
d'être seigneur avant qu'il soit mort tombé en bas de sa
fenêtre (certaines mauvaises langues osent même supposer
que c'est elle qui l'a tué). Elle est une guerrière
reconnue et redoutée. Elle est fortement vouée à
la destruction des Gobelins et met la majeure partie de
l'économie de sa province dans les fonds militaires. Elle
méprise les "faibles", croyant qu'il faut travailler pour
mériter sa place dans l'empire. Pourtant la justice lui est
à coeur, sa province n'a pas eu un grand taux de crimes ces
temps-ci et elle met au défi quiconque lui dirait le contraire.
Province de Haute-Renoisie
Baldomer
S'est entouré d'une foule
"d'artistes" et de frivoles gens de la cour qui feignent de trouver ses
poèmes intéressants. Il donne des ordres quand bon lui
semble mais la plupart du temps ses ministres contrôlent la
province pour lui. Il encourage fortement l'art et se dit
inspiré par Fangor et les Muses. Pour gagner sa confiance,
dit-on, il faut le faire par l'art. Son ennemi le plus grand est
l'ennui et le plus grand cirque au monde est installé dans sa
province qui est aussi une très grande productrice de vin.
Province de Basse-Renoisie
Menestre dit le Muet
Cette personne communique par
l'écrit et a montré une intelligence surprenante dans les
dernières années. On sait peu sur lui, et personne ne
sait pourquoi il a perdu l'usage de la parole. Certains pensent qu'il
est né ainsi, d'autres croient que c'est du à un
traumatisme. Il vit reclus, entouré de quelques conseillers et
dirige sa province sans jamais faire d'erreurs. Menestre
représente très bien les valeurs de la discipline et
l'efficacité de la Renoisie. Je conseille humblement à Sa
Grandissime Majesté de communiquer avec ce seigneur qui semble
régner en toute justice et connaissance des lois.
Province de Turin
Dromas
A parcouru le monde civilisé
lorsqu'il était jeune.Maintenant qu'il est trop vieux, il envoie
des gens partout pour cartographier et envoyer des rapports. C'est un
touche-à-tout et, malgré son âge avancé, il
préfère s'activer que de rester assis et lire des livres
comme Seigneur Alberti. Dans sa province, on trouve un peu de tout et
les cultures se mélangent pour faire de bizarres
résultats. On peut voir des nobles habillés comme des
Mandralais, ayant l'accent de Siurasie dansant (très
approximativement) à la manière des Ulins. Son respect
des cultures a mené a une évolution inégalé
des technologies en sa province et plusieurs races y sont
présente en toute harmonie.
Province de Bergamot
Alberti V
Ce noble a une des plus grandes
bibliothèques de Renoisie. Il passe le plus clair de son temps
le nez dans ses livres. Ce n'est pas dit méchamment bien
sûr car Alberti serait la personne la plus apte à
communiquer avec votre Majesté.Il croit très fort en
Mirmidia, et s'il n'était pas noble, beaucoup pensent qu'il
serait devenu prêtre. II va de temps à temps en
Mandralique pour converser avec d'autres prêtres et philosophes
qu'il admire beaucoup. Il n'était pas né pour être
noble, mais son fils, ambitieux, lui croit qu'il l'est.Il encourage son
père vieillissant à faire ces visites dans notre beau
pays de Mandralique pour mieux diriger la province pendant qu'il n'est
pas là.Son savoir est surprenant et grâce à lui, il
gouverne avec la raison et la sagesse de milliers d'années
d'écriture.
Province de Barterk
Bronek
La province avec le plus grand profit
économique après celle du marchand.Sur le bord des
montagnes, ces nains exploitent les mines des montagnes qui
côtoient le sud de la Renoisie depuis aussi longtemps qu'on se
souvienne.Quand l'Empereur avait conquit ce territoire, et que les
nains sentirent que la guerre était perdu ils
abandonnèrent en échange du contrôle par un chef
nain d'une partie des terres des montagnes conquises. Les
générations passèrent, et cette province est
maintenant un fidèle serviteur de l'empereur. Mais les nains
n'oublient jamais...
Province d'Aurillac
Ragnos
Son histoire fait le sujet de beaucoup
de chansons de bardes et tient un peu du mélodramatique. Pour
les besoins de la cause, je vais garder les faits connus et
écarter les légendes et variation. Son beau-père,
le noble qui était en charge avant lui était
stérile et regrettait de ne pas avoir d'héritier. La
femme de ce noble a eu une aventure avec un elfe quelconque (certains
disent un prince, d'autre un démon cornu) et tomba enceinte. Son
mari était très content de savoir qu'il n'était
pas stérile et qu'il allait enfin avoir un héritier
jusqu'à temps qu'il se rend compte qu'il a comme fils un
demi-elfe. Après moultes péripéties, il finit par
chasser sa femme et garder l'enfant qu'il élève quand
même comme le fils qu'il n'a jamais eu. Mais, gardant un certain
ressentiment envers ce fils qui n'était pas le sien, il
l'éduque avec une main de fer, ne laissant place à aucune
distraction de son travail. C'est ainsi que Ragnos le demi-elfe fut
proclamé seigneur. Puis, son entraînement rigide a fait de
lui une véritable machine à gouverner mais son
héritage elfique a fait de lui quelqu'un de calme,
compréhensif et pacifique. Il s'oppose à la guerre contre
les Gobelins car il la juge une inutile dépense des ressources
et propose au contraire d'arrêter l'expansion agressive du pays
pour se concentrer sur sa défense et son bien-être. Il met
en pratique ces valeurs de paix et tolérance dans sa province.
Province de Janson
Justinien
Ce seigneur fait partie de
l'élite des "pointilleux" de Renoisie, ces personnes utilisant
le duel comme gagne-pain (ils utilisent le droit de prise sur le
vaincu, pour plus d'information voir "Éthique du duel" du baron
Gwerinsh). Depuis des années il a provoqué en duel des
centaines de personnes dans sa seigneurie pour "l'avoir regardé
de travers" ou "lui avoir accroché la cape". Il gagne chaque
fois, non seulement parce qu'il est expert en la matière, mais
aussi parce que les adversaires préfèrent mourir que de
tuer le seigneur (par conséquent se déshonorer et mettre
sa famille et lui en danger). Au début, les gens
l'évitaient sachant à l'avance où il passerait.
Mais le seigneur n'était pas dupe et commença à
faire des "festivités". Bientôt, tout le monde se rendit
compte qu'être invité à une de ses fêtes
signifiait la mort, et les refuser, bien pire.
Structure politique et militaire de
Renoisie
-Organisation militaire et politique-
|
Militaire
|
Politique
|
|
Empereur
|
Empereur
|
|
Légatus
|
Sénateur
|
|
Tribun
|
Seigneur
|
|
Centurion
|
Duc
|
|
Décurion
|
Comte
|
|
Légionnaire
|
Baron
|
Rôles, fonctions et mandats des
instances politiques
Empereur
Au sein de l'Empire de Renoisie,
l'Empereur est l'instance politique, militaire et culturelle la plus
importante.
Toute décision d'importance prise
au sein de la Renoisie doit être approuvée par son
Excellence de manière officielle ou non. Ainsi, un Seigneur agit
à titre de représentant de l'Empereur au sein de la
province à laquelle il est rattaché. Il doit donc faire
preuve de sagesse, de réflexions et de grandeur dans ses
décisions puisqu'il est redevable à l'Empereur et se doit
de justifier ses actes si ce dernier le lui demande.
On ne retrouve qu'un seul Empereur au
sein de l'Empire. Ce titre est héréditaire (se transmet
de génération en génération) et
irrévocable.
Comme l'Histoire l'a
démontré, seul un coup d'État très bien
planifié et supporté par la population pourrait renverser
la dynastie en place, les paysans vouant un véritable culte
à leur Empereur. À trois reprises seulement (depuis que
les archives relatent l'histoire de l'Empire), l'Empereur et
l'Impératrice ont donné naissance à des jumeaux.
Etonnamment, il s'agissait chaque fois d'un couple de " faux " jumeaux
(un garçon et une fille). Fidèle à la tradition,
les jumeaux furent élevés ensemble en vue d'un
affrontement unique à leur anniversaire de 16 ans.
Évidemment, ce combat n'en est pas un " à mort " : Le
premier à abandonner ne sera pas Empereur. Cependant, celui-ci
est appelé à servir comme Sénateur (le plus
écouté du Sénat, il va sans dire...) pour le
restant de sa vie et il bénéficie d'un grand respect de
la part de tous les Renois.
Sénateur
Comme leur titre l'indique, ces acteurs
politiques travaillent au sein du Sénat où sont
présentées, débattues, approuvées et
appliquées les lois renoises et toutes autres décisions
officielles d'importance concernant l'ensemble de l'Empire.
Le nombre de Sénateurs est
très élevé. Ceci est dû au fait que de
nombreuses personnes peuvent accéder à ce titre et ce
pour différentes raisons. Il peut s'agir d'anciens militaires
ayant démontré une loyauté et un dévouement
sans faille pour l'Empire et son Empereur, d'anciens politiciens ayant
rendu un grand service à l'Empire (les Seigneurs, par leur
service au sein de chacune des provinces accèdent
automatiquement à un titre de Sénateur à leur "
retraire "), d'anciens marchands devenus extrêmement riches et
puissants, de gladiateurs extrêmement populaires, etc.
Théoriquement, n'importe quel Renois peut croire en ses chances
de devenir Sénateur. Il ne lui suffit que de faire sa place dans
le monde politique, ce qui est habituellement beaucoup plus facile
à dire qu'à faire…
Le Sénat actuel comporte 124
Sénateurs. Parmi eux, on retrouve 9 Seigneurs " retirés
", 6 marchands, 13 anciens Légatus, 5 Légatus (en poste
actuellement), 4 Grands Prêtres (tous de religions
différentes) et 2 anciens gladiateurs qui ont combattu pendant
près de 10 ans lors de " jeux " renois (lors d'une
journée de " jeux " au colisée de Gloria, ils
sauvèrent également la foule en tuant un léopard
enragé qui avait trouvé son chemin à travers ses
couloirs à l'aide d'un simple couteau et d'une corde, gagnant du
même coup l'amour du peuple).
Seigneur
Les Seigneurs sont les dirigeants des
provinces renoises. Ils sont donc au nombre de dix (10), chacun ayant
en charge l'une des provinces de l'Empire. Chaque Seigneur travaille
conjointement avec ses Ducs et Comtes afin de permettre une gestion
locale et efficace et une application plus aisée des
décisions politiques prises.
-Liste des Seigneurs renois actuels-
|
Province
|
Seigneur
|
|
Maramides
|
Horaste dit le Bossu
|
|
Racassone
|
Xendor
|
|
Forêt-Noire
|
Falsta la Juste
|
|
Haute-Renoisie
|
Baldomer
|
|
Basse-Renoisie
|
Menestre dit le Muet
|
|
Turin
|
Dromas
|
|
Bergamot
|
Alberti V
|
|
Barterk
|
Bronek
|
|
Aurillac
|
Ragnos
|
|
Janson
|
Justinien
|
Les Seigneurs sont habituellement
d'anciens politiciens ou militaires, mais certains marchands ayant
exceptionnellement bien réussi arrivent parfois à ce
hisser à la direction d'une province pour un certain temps.
Les Seigneurs obtiennent et conservent
leurs fonctions tant et aussi longtemps que le Sénat et
l'Empereur jugent leur travail efficace et adéquat. L'un et
l'autre peuvent donc proposer en tout temps le renvoi d'un Seigneur
qu'il juge inefficace ou coupable d'une faute à l'encontre de
ses devoirs ou de l'Empire. Ensemble, ils choisiront alors un
remplaçant pour le Seigneur destitué, qui agira
dorénavant à titre de Sénateur jusqu'à la
fin de ses jours.
Duc
Les Ducs sont les propriétaires
de domaines les plus importants dans la hiérarchie politique
renoise. Chaque Duc dirige un certain nombre de Comtes qui
possèdent chacun un nombre variable de comtés au sein
d'une même province. C'est donc dire que chaque Duc dirige un
regroupement de comtés qui peuvent ne pas leur appartenir
directement (ces derniers appartiennent habituellement aux Comtes, mais
il arrive que des Ducs occupent à la fois le titre de Duc et de
Comte pour un même domaine). Ce " regroupement de comtés "
est appelé un " duché ".
Les Ducs sont élus de
manière démocratique entre les différents Comtes
appartenant au duché en élection. Lorsqu'un duché
se trouve sans Duc, le Seigneur auquel est rattaché ce dernier
reçoit les mises en candidature des Comtes pendant une
période d'un mois. Passée cette période, le
Seigneur convoque chacun des Comtes pour les élections et un
Prêtre de Maramis qui agira à titre de témoin "
neutre " des élections. Chaque Comte posséde un droit de
vote, alors que le Seigneur lui-même possède 4 votes au
scrutin. Le Comte ayant obtenu le 2/3 des votes sera
déclaré " Duc " et obtiendra la charge du duché en
question.
Comte
Les Comtes assurent une gestion locale
efficace des ressources et des besoins des Renois vivant sur leur
territoire, appelé " comté ".
Très souvent, les Comtes
possèdent de nombreux terrains qu'ils exploitent en y installant
des paysans incapables d'acheter une terre pour eux-mêmes. Ces
derniers peuvent donc vivre sans l'obligation de posséder une
parcelle de terre à cultiver. Les Comtes sont alors en
même temps gestionnaires et propriétaires terriens,
alliant du même coup le pouvoir politique et un revenu
substantiel tiré de leurs terres.
Politiquement, chaque Comte dirige un
certain nombre de terres, qui peuvent donc avoir été
vendus, loués ou donnés à des Renois. Toutes les
décisions importantes doivent, toutefois, être toutes
approuvées par le Comte. Par exemple, c'est à lui que
doivent être envoyées les requêtes pour les
constructions plus considérables (moulins, ponts, etc.). Ils
sont également en charge d'assurer la mise en application des
lois et des édits de l'Empire (qu'ils proviennent des Ducs, des
Seigneurs, du Sénat ou de l'Empereur).
Baron
Le titre " Baron " est honorifique.
Il peut être accordé
à un individu par toute instance politique plus importante que
les Comtes lorsque cette personne a agi de façon à aider
l'Empire ou ses acteurs de manière importante. Pour donner le
titre de " Baron " à un individu, un politicien doit toutefois
obtenir l'approbation du noble au dessus de lui (un Seigneur lorsqu'un
Duc veut accorder cette faveur à un individu, par exemple).
Ce titre peut donc être
accordé à un individu pour une multitude de raisons : Un
soutien financier ou matériel important pour le renforcement de
la sécurité aux frontières de l'Empire, la remise
d'un rebelle important, un coup de main donné à un Duc ou
un Seigneur en période de difficulté, etc.
Structure Militaire de Renoisie
La structure militaire étant
complexe, il importe de définir certains termes.
Soldat : Un soldat est un Renois,
répondant au service militaire obligatoire ou non, servant
l'Empire de Renoisie par son travail dans la structure militaire. Cette
appelation générale ne tient pas compte d'un statut
hiérarchique particulier, mais inclut tous les membres de
l'armée renoise, Légionnaires ou supérieurs.
Légionnaire : Un
Légionnaire est un soldat sans statut hiérarchique
supérieur. Il s'agit donc du combattant de " premier ordre " de
l'armée renoise.
Compagnie : Appelation donnée
à tout groupement militaire, indépendamment de sa taille.
Une compagnie est cependant un groupe fixe auquel les soldats se
doivent de développer un sentiment d'appartenance fort.
Service militaire : Période
pendant laquelle un individu sert l'armée. Les quatre (4)
premières années du service militaire étant
obligatoires, on parle de " service militaire volontaire " dès
qu'un soldat continue à servir l'armée après avoir
obtenu la fin de son service militaire obligatoire.
| Compagnie |
Composants |
Décurion |
Fréquence |
| Décurie |
8 à 10 Légionnaires |
Décurion |
800-1200 / province |
| Centurie |
10 Décuries |
Centurion |
80-120 / province |
| Cohorte |
10 Centuries |
Tribuns |
8-12 / province |
| Légion |
4-6 Cohortes |
Légatus |
2 / province |
Étiquette Militaire
Chaque membre de l'armée doit
s'adresser à son dirigeant avec le respect qu'il lui doit et
l'étiquette appropriée.
Peu importe son statut militaire, tout
soldat doit s'adresser à son supérieur par l'appelation "
Général ".
Deux soldats de statuts
hiérarchiques supérieurs équivalents s'adressent
entre eux par leur titre. L'ajout du nom du dirigeant à qui il
s'adresse après le titre dénote une frustration, une
insatisfaction, qui marque un certain manque de respect.
Exemple pour 2 Centurions - situation normale :
" Allons-y, Centurion...) "
Exemple pour 2 Centurions - situation de conflit :
" Allons-y, Centurion Flavius Méridius Opti... "
Un soldat ne doit jamais s'adresser
directement à un individu disposant de 2 grades (ou plus) de
plus que lui-même (par exemple, un légionnaire et un
Centurion). Pour ce faire, il doit passer par l'intermédiaire de
son supérieur.
Tout dirigeant peut s'adresser à
un soldat qui lui est hiérarchiquement inférieur, peu
importe qu'il fasse partie de sa compagnie ou non.
En tous temps, seuls les Tribuns peuvent
adresser la parole aux Légatus.
Nomination hiérarchique /
Rétrogradation
Afin de pouvoir envisager, un jour, une
ascension hiérarchique en Renoisie, tout soldat doit
répondre aux conditions suivantes :
Rétrogradation
Une rétrogradation est possible,
mais il s'agit d'une punition extrême pour un Renois. Rares sont
les cas où la rétrogradation a enlevé plus d'un
grade à un soldat renois.
Seuls les Tribuns, les Légatus et
l'Empereur peuvent décider de la rétrogradation d'un
soldat. Pour ce faire, ils n'ont qu'à en donner un avis
écrit au soldat concerné, en plus d'en afficher copie au
sein de chacune des compagnies de la province.
Un soldat rétrogradé
conserve sa compagnie sous ses ordres, si la situation le permet. Toute
la compagnie est donc rétrogradée en même temps que
le soldat fautif.
La rétrogradation est une mesure
effective dès l'instant où l'annonce en a
été fait et est permanente.
Toutefois, un soldat et une compagnie ne
sont pas limités à leur statut : Il leur est toujours
possible d'accéder à des niveaux hiérarchiques
supérieurs. Il est évident, par contre, qu'il est
habituellement beaucoup plus difficile de répondre aux
conditions spécifiques pour un soldat ayant vécu une
rétrogradation au cours de sa carrière...
Le service militaire
Le service militaire est obligatoire en
Renoisie. Tout individu âgé de 16 ans doit obligatoirement
servir l'armée pour une période minimale de 4 ans dans la
même compagnie au sein d'une province fixe. La seule exception
concerne les Nobles qui n'ont aucune obligation quant au service
militaire.
Une fois ces 4 années
écoulées, un Renois peut recevoir son congé de
l'armée s'il le désire. Pour ce faire, il doit en faire
la demande par écrit à son supérieur en stipulant
les raisons motivant son départ. Cet avis pourra, ou non,
être rejeté par le Centurion que sert le
Légionnaire.
Un Légionnaire peut continuer
à servir l'armée s'il le désire, une fois son
service militaire obligatoire terminé. Pour ce faire, il doit
obtenir la fin de son service militaire obligatoire (en en faisant la
demande par écrit, comme pour obtenir son congé). En
annexe, cependant, il ajoutera une demande écrite pour
mentionner son désir de servir l'armée renoise.
Une demande rejetée oblige le
Légionnaire à servir l'armée pour une
période supplémentaire d'un an, après quoi il peut
renouveller sa demande.
Bref
historique
-875 à -847 :
Guerres Humains-Elfes dans les plaines boisées au centre de ce
qui sera plus tard la Renoisie.
-283 :
Le royaume de la Renoisie apparut (sous la forme d'une
république). À l’origine, celui-ci était
constitué d’un petit territoire regroupant quelques villes
et villages. Il était situé à peu près au
centre du territoire actuel de la Renoisie. Plus agressive que les
autres pays de l’époque, celle-ci prit très
tôt une attitude expansionniste. Elle n’a cependant jamais
envahie la Mandralique par respect pour sa culture, à laquelle
elle emprunta beaucoup.
-200 (approx.) :
La Renoisie s’étendit jusqu’aux berges Sud et Ouest
des fleuves Vardrôme et Tarnin, respectivement.
-150 (approx.) à 0 :
Exploration et fondations par la Renoisie de plusieurs petites colonies
extérieures un peu plus au Sud et à l’Ouest,
jusqu’à la rivière Fangorn. Colonisation de la rive
Est du fleuve Tarnin et du Grand lac Tarnin.
-100 (approx.) à 0 :
Colonisation graduelle de la Savoisie, à l’Est, par la
Renoisie. Une population de marchands et de marins surtout s’y
développa. Plaque tournante du commerce international, de
nombreuses races différentes commencent aussi à s’y
établir.
-54 :
Une invasion Barbare massive fut facilement repoussée par la
Renoisie, lui donnant du prestige auprès des autres nations.
An zéro :
Le roi de la Renoisie est assassiné par son neveux
Célestos. La Renoisie devient un Empire. Célestos 1er
est proclamé Empereur à l’âge de 16 ans. Il
commencera son règne en exterminant les Elfes Noirs du centre de
la Renoisie. Célestos tient aussi à marquer son
règne et décide de reconstruire la ville de Gloria
à son image. Les travaux durèrent 50 ans.
0 à 66 :
La Renoisie étend sa domination jusqu’à la
rivière Fangorn, à l’Ouest, et jusqu’aux
Monts du Sud. Ses anciennes colonies font maintenant partie à
part entière de l’Empire. Elles obtiennent le statut de
provinces Renoises. À l’époque, la Savoisie est
encore sous contrôle renois et en constitue la province la plus
éloignée de la capitale.
0 à 500 (approx.) :
Les Renois repoussent graduellement les Elfes Noirs plus
profondément dans leurs territoire sous-terrain sur
l’ensemble de leur territoire.
57 à 149 :
Guerre entre les Humains de Renoisie et les Elfes d’Eldereth et
de Lafonde. La Mandralique, officiellement neutre collabore
secrètement avec les Elfes d’Eldereth.
80 :
Mort de Célestos 1er,
80 ans après son accès au trône. Il avait dû
faire appel à la magie pour vivre aussi vieux (96 ans). Son
fils, Célestos Le Second, lui succède et continue
l’expansion entreprise par son père. La lignée
s’est perpétuée jusqu’à
aujourd’hui.
99 à 100 :
Invasion avortée de la Siurasie par la Renoisie. Les troupes
Renoises sont décimées par une épidémie de
peste mauve. Le quelques Renois restants sont soit retournés en
Renoisie, soit restés en Siurasie pour préparer le
terrain pour une nouvelle future invasion.
100 (approx.) à 424 :
Les quelques Renois s’étant établis en Siurasie
établissent lentement des liens amicaux avec les Siurasiens.
Quelques autres Renois sont venu les rejoindre peu à peu.
115 : Création
du premier code de loi Renois, le Code Justinien, regroupant
plusieurs
textes juridiques antiques dont les douze tables, d’anciennes
constitutions, des traités philosophiques et autres textes
à caractères sacrés
123 :
Fondation de la Tauralie comme poste-avancé de la Renoisie pour
surveiller les allées et venues des Elfes de Lafonde.
123 à 170 :
Colonisation massive de la Tauralie, autrefois peu peuplée (et
principalement d’Elfes et de Gobelins), par des Renois
majoritairement humains.
149 :
Signature du “Traité de Bonne-Entente” entre les
Elfes et les Humains, qui met fin à la guerre en Tauralie, mais
il subsiste quelques tensions entre les deux races. Les forêts
d’Eldereth, de Lafonde et de Gironde sont reconnues et leurs
frontières tracées et respectées par les Renois.
236 :
Début des “Grandes Explorations”, organisées
conjointement par la Mandralique et la Renoisie. On envoie des
expéditions pour cartographier tout le Monde Connu. Elles vont
se poursuivre à peu près jusqu’en 800.
345
: Un grand incendie se déclenche dans la Cité de Gloria,
les ¾ de la ville sont ravagées.
379 :
Des explorateurs Renois un peu trop curieux profanent des temples Nains
dans les Monts de Fer. Les Nains de cette région,
offusqués, cessent tout contact (diplomatique, commercial, ...)
avec les Renois.
424 :
Invasion de la Siurasie par la Renoisie. La Siurasie offre peu de
résistance, ayant déjà été
initié aux coutumes et idéologies Renoises. Nombreux
échanges commerciaux entre cette nouvelle province de
l’Empire et le reste de celui-ci.
465 :
Des explorateurs Renois redécouvrent la Sarbasie. Début
d’échanges commerciaux avec les Hobbits de cette nation.
498 à 800 :
Plusieurs expéditions tentent d’explorer les Spinalayas.
La plupart ne reviennent jamais. Celles qui reviennent n’ont pas
pu aller loin. Les dernières rapportent que les Gobelins
semblent s’être alliés avec les Orques. Cette vague
d’exploration se termine abruptement en 800 à
l’annonce de la fin des Grandes Explorations.
609 :
Aidée de diplomates Mandrales, la Siurasie déclare son
indépendance. Elle continue à faire un commerce intense
avec la Renoisie, qui ne soulève aucune objection à cette
indépendance. En réalité, peu de choses changent
dans les relations entre les deux pays. La Siurasie est souvent
officieusement considérée (même encore
aujourd’hui) comme une province extérieure de la Renoisie
(parfois appelée « la onzième
province »).
609 :
Création du poste de « Maire de Gloria »
alors que l'Empereur n'est plus à même d'administrer la
cité. Afin d’alléger sa tâche, il fut
décidé en conseil que l’autorité de
l’empereur, au lieu d’être absolue, serait maintenant
opérée par des intermédiaires. On
nomma donc les premiers seigneurs des provinces
(en fait, ceux-ci gouvernaient déjà ; mais
c’est à cette date qu’ils obtinrent le droit
d’administrer leur territoire dans son entier sans avoir recours
à l’empereur.), et puisque Gloria était
déjà, à elle seule, un fardeau aussi lourd que
n’importe laquelle des dix autres provinces, on créa la
Cité de Gloria, avec à sa tête le premier maire.
614 : Début
de la période dite du « Grand
réaménagement » de la Cité de Gloria
par le nouveau Maire de Gloria, qui dura quelques décennies On
mit à bas les temples, on rasa les anciennes murailles pour en
reconstruire de plus hautes, un canal fut même creusé sur
plusieurs miles renois pour permettre le transport maritime
jusqu’à Gloria elle-même.
626 :
Voulant suivre son exemple, la province Renoise de Savoisie
déclare aussi son indépendance. Elle n’est pas
reconnue par la Renoisie, qui menace de la reconquérir. Suite
à la reconnaissance de l’indépendance
récente de la Siurasie, les Savoisiens crient à
l’injustice.
630 :
Reconquête de la Savoisie par l’armée bien
organisée de la Renoisie, qui mobilise de nombreuses troupes au
sud et à l’est et laisse ses frontières nord et
ouest affaiblies.
635 à 669 :
Occupation de la Savoisie par la Renoisie, afin d’imposer
l’autorité de l’Empire.
648 :
Une expédition Renoiso-Savoisienne découvre
l’île de Thalos, puis l’île de Rhodos. Premiers
contacts avec les Gens-chats et les Gens-rats depuis le premier
âge.
669 :
Les Nains des Monts de Fer aident la Savoisie à repousser les
Renois. L’émirat de la Savoisie est enfin reconnu par ces
derniers.
676
: Suite à un décret du Maire de Gloria, les guildes
marchandes de la Cité, qui jusqu'à cet époque
jouissait d'une certaine indépendance, durent maintenant rendre
des compte à la mairie.
689:
Suite à un deuxième décret du Maire de Gloria,
celui ci renforça son emprise sur les activités
économiques de la Cité par diverses mesures.
760
: L'expansion que connaissait Gloria depuis très longtemps cessa
abruptement alors qu’une succession de trois maires, constatant
que la population devenait de plus en plus difficile à
contrôler, concentrèrent leurs efforts à
l’interne.
800 :
L’Empereur en titre, Céraphin II, ordonne la fin des
Grandes Explorations, commencées en 236, parce qu’il juge
qu’elles mobilisent une trop grande partie du budget national. Un
froid s’installe entre la Renoisie et la Mandralique.
859 :
Une région de la Renoisie déclare son
indépendance: la Cilianie. Elle se trouve maintenant aux mains
de la Rébellion.
861 :
Suite à l’activation de l’autel de mort à la
Faille de Kaémar (entre les Monts du Sud et les Monts de Fer),
une armée de morts-vivants se manifeste en attaquant les
populations locales. Certains troubles se manifestent dans les
communautés renoises et siurasiennes situés à
proximité. Un individu s'autoproclamant comte, un certain
Varius, aurait pris la tête de cette armée. L'armée
renoise tente de reprendre le contrôle du territoire en envoyant
plusieurs détachements, un nouvelle guerre vient de s'amorcer.
Printemps
: L'aile d'un institut psychiatrique de renoisie réservée
à ceux
qui se prennent pour l'empereur Caladin à été
endommagé, la quasi
totalité des patients ont réussi à s'enfuir.
862 :
Le
15 mars débute l'invasion de la Sarbasie par la Horde venu des
Spinalayas et mené par Arius (disciple de Maramis). Solunar de
Gironde se rend sans même tenter de résister (ses
conseillers Rarohk et Gorédus se joignent à la Horde) et
la Siurasie tombe aussi rapidement comme par magie. La Horde
s'arrête finalement aux frontières de la Renoisie. Arius
et le comte Varius se rencontrent, celui ci autorise la Horde à
passer dans un couloir dans la faille de Kaémar entre la
Siurasie et la Renoisie. L'objectif d'Arius était de provoquer
une guerre sans fin en Renoisie pour que celle ci évolue au
niveau des connaissances. Les Renois réussirent finalement
à repousser la Horde en dehors de la Faille de Kaémar et
contrôle actuellement le couloir qui est hautement fortifier
menant en Siurasie
863
: Nouvelle tentative de colonisation, la Renoisie fait paraître
une offre pour coloniser une région dite sécuritaire de
la Tauralie récemment reconquise par l'armée renoise, les
Elfes et les Tauraliens. Plusieurs colons se portent candidats
attirés par les promesses d'une vie meilleure.