Savoisie


Description générale de la Savoisie

La Savoisie est un pays qui regroupe plusieurs immenses villes hétéroclites où s'entassent toutes les personnes les plus colorées du continent. Ses habitants viennent de partout et tous sont acceptés indépendamment de leur race, de leur religion et de leur passé. C'est une région aux multiples couleurs. Sa population se compose surtout de marchands, voyageurs, marins et artisans.



Capitale: Samarank
Dirigeant: Émir Abdullah
Politique: La Savoisie est un émirat.

Frontières : La Savoisie est bordée au sud et au sud-est par la Grande Mer, à l'ouest par les Monts de Fer et au nord par les Terres Arides

Population: 5 960 000

La vie en Savoisie

Lors d'un premier séjour, les voyageurs sont tous impressionnés par les choses que l'on peut observer en une seule journée. Le territoire savoisien ne manque pas de divertissement. Mais on s'y habitue très vite. Les rues des grandes villes sont bondées d'immenses marchés très bruyants où il y a beaucoup de monde. On y trouve des marchands bien sûr, mais aussi des scènes de spectacles, des jongleurs, des dresseurs d'animaux, des acrobates, des créatures étranges venues d'un autre monde, etc. Il y aussi beaucoup d'aristocrates, de nobles, d'exportateurs, de grands caravaniers et, bien sur, un nombre incroyable d'aventuriers. Les villes sont aussi le théâtre de carnavals animés, de festivals grandioses et de parades sans fin. Cependant, malgré tout ce multiculturalisme et les lois peu rigides de ce pays, le taux de criminalité y est apparemment très bas. Mais il est vrai que, le crime n'étant pas vraiment répertorié minutieusement par les émirs, cela laisse place à la loi du « ni vu ni connu ». On peut présumer qu’en fait, beaucoup de trafic illicite se trame en secret.


Le climat

Située au bord de la mer et au sud du monde, la Savoisie bénéficie d'un climat chaud et humide dans sa partie côtière, où est massée la majorité de la population. La végétation qui était très abondante a quelque peu fait place aux édifices. Cependant, des pluies diluviennes s'abattent régulièrement sur toute la partie sud du pays. Celles-ci sont beaucoup plus rares dans la partie nord, et elles sont carrément inexistantes dans l’extrême nord du pays..


Mentalité générale

Au sein de la Savoisie, c'est le marchand le véritable maître. Par opposition aux Renois, où la condition physique et les prouesses athlétiques sous-tendent une partie du prestige d'un homme, et aux Mandrales qui vouent une admiration sans borne pour les grands penseurs, les Savoisiens, eux, vouent un véritable culte à l'art du marchandage, de la négociation et des contrats.

C'est pour cette raison que tous sont bien acceptés, car ils ont le potentiel de rapporter un jour ou l'autre à celui qui saura en profiter. Les Savoisiens sont donc, paradoxalement, des individualistes altruistes. Ce n'est donc pas rare de voir des marchands entretenir des liens étroits avec d'autres marchands au lieu d’être en compétition, car tout le monde y trouve son compte.

Les Savoisiens parlent aussi souvent très fort et sont habituellement très voyants. Ils sont donc facilement distinguables de loin. Ce sont aussi des gens qui ne se laissent pas intimider facilement et ils prennent leur place en société. Toutefois, ils savent être très discrets et se mêler de leurs affaires.


Relations interraciales

Une des plus grandes caractéristiques des Savoisiens est l’acceptation du multiculturalisme. Ils disent souvent : « Qui que tu sois et, peu importe d'où tu viens, soit le bienvenu parmi nous ». La Savoisie sert de terre neutre à bien des nations. Plusieurs congrès et traités se font dans les immenses palais des grandes villes. Dans les rues, les tavernes ou les auberges, personne ne s'étonne de voir un Ulin, un Hobgoblin et un Elfe noir discuter ensemble calmement. La tolérance est de mise partout à un tel point que l'intolérance est incomprise et rejetée par la population générale.


La citoyenneté en Savoisie

Devenir citoyen savoisien est assez simple. Il faut être reconnu et enregistré dans les documents officiels d'un des émirs. Mais celui-ci peut aussi à tout moment vous la retirer. Être reconnu citoyen donne certains avantages comme de meilleurs lieux pour le marchandage, des rabais, des contacts dans plusieurs domaines et bien sûr la « protection » de cet émir en question. Selon l'émir qui vous acceptera, il vous faudra lui verser un « impôt » pour tous ces bons avantages.


La situation politique de la Savoisie

(communiqué par la diplomate Zalmayre Sloraval de la Savoisie au roi Albéritch de Mandralique)

La Savoisie est bordée au sud et au sud-est par la Grande Mer, à l'ouest par les Monts de Fer, au nord par les Terres Arides et au nord-est par les Monts Venteux. Au nord-ouest, la propriété d’une mince zone est disputée avec la Renoisie.

La Savoisie est divisée en 12 territoires, soit 12 émirats. Ces émirats sont dirigés par des émirs qui exercent les mêmes fonctions qu'un roi. Les émirats se transmettent par succession. L'émir en poste doit, dès son couronnement, désigner un successeur de son choix et peut le changer à sa guise durant son règne. Chaque émir dirige son émirat comme il l'entend. Mais la plus part d'entre eux essaient de garder une bonne amitié avec les autres dirigeants. Une fois par 5 ans ils se rencontrent, plus par formalité qu'autre chose, pour discuter de l'avenir de la Savoisie et de la position qu'elle prendra dans les débats politiques mondiaux. À noter que cela fait plus de 200 ans que le pays garde son statut de neutralité en tout temps.

Émirat de Samarank (Capitale)

Abdullah (race : Humain)

L’émirat de Samarank entoure la capitale du même nom. Celle-ci a mérité son titre simplement parce que c'est l'émirat le plus riche, somptueux et celui qui est au centre de toute la structure politique et sociale de la Savoisie. Abdullah est, comme ses prédécesseurs, un des plus grands négociateurs qui existent au monde. Il est souvent considéré comme le dirigeant de facto du pays, même si, sur papier, ses privilèges sont les mêmes que ceux de tous les autres émirs. La ville de Samarank est aussi l'endroit où est érigée la septième plus grande merveille du monde, le temple universel de Samarank, conçu par un architecte gnome de la Siurasie.

Émirat Yldirim

Sadalsuud ben Sikharesh (race : Ulin)

Entrer dans le palais de Sadalsuud ben Sikharesh est un peu comme rentrer dans le nombril de cet émir. Tous les murs sont couverts de peintures du séduisant Ulin. Il est toujours accompagné de deux ou trois servants qui transportent des miroirs. Chaque habitant de cet émirat possède une statue de lui. Sadalsuud, qui ne sait pas lire ni écrire, car cela fatiguerait ses yeux parfaits et tourner les pages pourrait provoquer de petites blessures à ses doigts précieux, règle souvent les cas en regardant le visage des gens en cause : celui qui est le plus laid a nécessairement tort. Il gaspille les économies de son père et de son grand-père en s’achetant des bijoux et des parures, en construisant les statues à son effigie, des palais et autres inutilités coûtant des fortunes à entretenir. Sadalsuud ben Sikharesh a lancé une guerre contre l’esprit, car, dit-il, être intelligent est ce qui rend les gens laids. Votre Excellentissime Majesté, cet homme est une nuisance à la Savoisie et à toutes les valeurs instaurées par votre florissante patrie, la Mandralique.

Émirat Bayazid

Khârizmî Jjidma (race : Humain)

Dans ce pays relativement riche, cet émirat fait contraste par sa pauvreté. L’émir lui-même doit vivre dans une petite maison d’argile et n’a pas assez de moyens pour sa générosité. Il donnerait sa vie pour son émirat. Mais Khârizmî est devenu cynique, à force de voir le cauchemar dans lequel son émirat s’enfonce. Il s’est résigné depuis longtemps d’essayer de sortir son peuple de la misère. Année après année, son émirat souffre de sécheresse et de famine, le désert grandit, avale les dernières terres fertiles et sèche les dattiers. Ce qui leur reste de récolte et de biens est volé par des tribus des Terres Arides.

Émirat Shari’it

Nashira Thurayyâ (race : Humain-Gnome)

Cet émir est assez généreux quoiqu’il a quelques caprices et a tendance à avoir quelques sautes d'humeur. La mort de son père, des suites d’une maladie dégénérative, l’attriste un peu même s’il ne l’a pas beaucoup connu. Mais, il oublie facilement ses griefs et est généralement sympathique. Il n’y a qu’un problème : il a cinq ans. Pour contrer ce problème, une régente, prénommée Nashira, la soeur de l’ex-émir, fut élevée au pouvoir. L’émiresse a immédiatement tenté de faire ses preuves et de se détacher de l’image de « la méchante régente ». Elle essaie depuis quelques années, avec succès, de moderniser l’endroit et de varier les sources de profit. La seule industrie était la pêche, mais depuis le règne de Nashira Thurayyâ, cette fâcheuse tendance s’est enrayée et les petits commerces se sont multipliés. La qualité de vie est très bonne ici.

Émirat Natar

Rashîd al-Elethiel (race : Elfe)

Rashîd, un elfe, est persuadé qu’il doit y avoir quelque chose au-delà de la Grande Mer. Depuis son enfance, il a passé la moitié de son temps sur la mer. C'est d'ailleurs à lui qu'appartient l'île de Natar, tout près de la Savoisie. Il engagea des scientifiques et des architectes de Siurasie, des mages de Mandralique et des travailleurs de Lafonde pour façonner les bateaux les plus rapides au monde. Puis, il fallut les armer, pour faire face aux nombreux pirates qui errent dans la Grande Mer. Ensuite, il fallait les approvisionner, alors l’émir fit construire de nombreux ports qu’il fallut relier avec des routes pour mieux faire circuler la nourriture, l’eau et les choses essentielles aux bateaux. Pour financer cela, il fallut faire du commerce, et c’est ainsi que (peut-être sans le savoir) il enrichit son émirat. Beaucoup de marins dans sa province étaient des Thaals et des Rhodosiens alors, forcément, il y eut des frictions et chaque groupe tenta d’aider son pays d’origine dans la guerre en les armant ou même en attaquant carrément leurs ennemis ancestraux avec leurs vaisseaux. Rashîd condamna tous ceux qui osèrent faire une confrontation directe, ne voulant pas risquer une déclaration de guerre de Thalos ou de Rhodos, mais il resta prudemment indifférent face à l’aide indirecte, ne voulant pas non plus que les nombreux immigrants se révoltent.

Émirat Salama

thâbit ibn qurra dibitiladoodlidouzouk (race : Gnome)

La drogue n’a pas fait de cadeaux à ce gnome maigre, au nez pendant et aux pupilles contractées. Avant de se faire désintoxiquer par une magicienne, il était accroc à la fleur noire, une drogue qui détruit lentement le corps, mais laisse l’esprit se vautrer dans un nuage de fumée. Il laissait son émirat se diriger par lui-même et essayait de s’enfuir du monde effrayant des responsabilités que représente le pouvoir. Voyant son heure approcher, il s’est repris en main et a commencé une politique commerciale envahissante, et est maintenant le propriétaire de plusieurs auberges, de manufactures de tapis, de bijoux, de meubles et de vêtements, partout à travers le monde connu. Il ne cesse de trouver de nouvelles façons de faire du profit, car c’est tout ce qu’il fait dans la vie : il travaille comme un déchaîné pour ne pas penser à la drogue.

Émirat de Tijani

Varoff Vrangordach (race : Nain)

La proximité des monts de fer a donné une très belle opportunité à ce fin connaisseur de minéraux de faire sa place dans le monde de l'exportation. Ce serait son grand père qui aurait acquis cet émirat à la suite d'un pari qui reste encore aujourd'hui nébuleux. Varoff serait, a ce qu'on dit, un négociateur hors pair qui na pas froid aux yeux lorsqu'il s'agit de faire monter les enchères de sa marchandise. Il sait que personne ne peut surpasser la qualité des matériaux qu'il trouve. Il détient plusieurs monopoles dans plusieurs mines un peu partout à travers le monde.

Émirat de Ali

Minaryline (race : Ulin)

Sa famille a probablement été une des premières à s'établir en tant que noble sur le continent. Cette Uline au tempérament quelque peu colérique, mais très dévouée à son peuple. On dit qu’elle possède des centaines d’esclaves Ratakats. La première source de revenus de cet émirat est le poisson. D'innombrables pêcheurs longent la côte. Dans les rues, il flotte toujours cette odeur de poisson.

Émirat de Yzim

Maolladarin (race : Elfe aquatique (selon les rumeurs))

Cet émirat possède plusieurs bateaux pour transporter de la marchandise et des passagers. Yzim est un endroit ou il y a très peu de population. C'est probablement un des seuls émirs dont le palais est à moitié sous l'eau. Il est très bon gestionnaire et maintient un très bon contrôle sur son territoire malgré sa race inhabituelle. Il est aussi très apprécié de son peuple malgré tous les mystères qui planent autour de lui.

Émirat Majida

Osha'nabbi Houwa (race : Humain)

Principale porte d'entrée de la Savoisie. Plusieurs marchands temporaires y sont installés. C'est à cet endroit que l'on retrouve les objets les plus bizarres. C'est aussi le port d'attache principal de plusieurs caravanes marchandes qui sillonnent le monde. Osha'nabbi est très près de ses sujets. Il est aussi un des Savoisiens les plus connus du monde pour ses nombreux contacts dans la noblesse de plusieurs pays. Le père de ce monarque a été le premier à commercer ouvertement avec la mystérieuse île de Kronos.

Émirat de Zikra

Atnimbsappa (race : Inconnue)

Cette région est remplie de mystère. Elle est étroitement gardée par une milice sans vergogne. Son économie repose surtout dans la traite d'esclaves, de potions et d'objets occultes aux pouvoirs étranges. Son dirigeant, Atnimbsappa est tout aussi mystérieux que sa région.

Émirat de Kitaab

Bartémoré Riaalle (race : Elfe-Humain)

Le plus beau tissu vient de cette région. C'est un endroit ou il fait bon vivre, car la végétation est plus présente qu'ailleurs. De riches caravanes d’épices en provenance de la Grande Terre Humide contribuent à enrichir les habitants de Kitaab. Cependant, le monarque des lieux a dû oublier cette richesse et cette beauté, car depuis plusieurs années il est pris d'une mélancolie sans fin qu’il fait ressortir par la destruction des milieux naturels petit à petit. Il ne sort plus de chez lui et laisse ses régents diriger son émirat pour lui. Depuis ce changement, des pirates se sont installés dans la région et ils profitent du laisser-aller de l’émir pour s’enrichir au dépend des honnêtes habitants de la côte.




Bref historique

        -3500 (approx.) : Les Ulins développent une société semi-organisée à l’est du Monde, principalement dans la forêt de Terra au-delà des Monts Venteux, mais également dans ce qui deviendra plus tard la Savoisie. Dès le début, ils entraînent les Ratakats avec eux en tant qu’esclaves. Cette main d’œuvre peu dispendieuse leur assura un essor particulièrement rapide. En moins de 350 ans, ils parvinrent à égaler les autres races intelligentes du Monde en terme de qualité de vie.

        -1364 : Un nouvelle nation est fondée : l’Aegyrme. Elle est située à l’emplacement actuel de la Savoisie.

        -1316 : Le pharaon de l’Aegyrme, appelé Massakah, devient l’amant de Gabrielle.

        -1310 : Mort de Massakah.

        -1309 à -1305 : Massakah revient à la vie sous forme de momie. Il conquiert l’ensemble de la péninsule Savoisienne, ainsi que les déserts au nord.

        -1305 : Massakah est finalement emprisonné par les dieux dans une prison magique dans le désert.

        -100 (approx.) à 0 : Colonisation graduelle de la Savoisie, à l’Est, par la Renoisie. Une population de marchands et de marins surtout s’y développa. Plaque tournante du commerce international, de nombreuses races différentes commencent aussi à s’y établir.

        0 à 66 : La Renoisie étend sa domination jusqu’à la rivière Fangorn, à l’Ouest, et jusqu’aux Monts du Sud. Ses anciennes colonies font maintenant partie à part entière de l’Empire. Elles obtiennent le statut de provinces Renoises. À l’époque, la Savoisie est encore sous contrôle renois et en constitue la province la plus éloignée de la capitale.

        626 : Voulant suivre son exemple, la province Renoise de Savoisie déclare aussi son indépendance. Elle n’est pas reconnue par la Renoisie, qui menace de la reconquérir. Suite à la reconnaissance de l’indépendance récente de la Siurasie, les Savoisiens crient à l’injustice.

        630 : Reconquête de la Savoisie par l’armée bien organisée de la Renoisie, qui mobilise de nombreuses troupes au sud et à l’est et laisse ses frontières nord et ouest affaiblies.

        635 à 669 : Occupation de la Savoisie par la Renoisie, afin d’imposer l’autorité de l’Empire.

        648 : Une expédition Renoiso-Savoisienne découvre l’île de Thalos, puis l’île de Rhodos. Premiers contacts avec les Gens-chats et les Gens-rats depuis le premier âge.

        669 : Les Nains des Monts de Fer aident la Savoisie à repousser les Renois. L’émirat de la Savoisie est enfin reconnu par ces derniers.

        732 : Arrivée des premiers Sélénites en Savoisie du nord-ouest. Provenant de la Lune, ils ont découverts un moyen magique de voyager jusqu’au Monde connu. Le voyage prend environ un mois et le procédé utilisé reste obscur. Les Sélénites en gardent le secret jalousement. On crée le terme Mondien pour désigner les races non-sélénites. Les premiers Mondiens avec qui ils ont réussi à communiquer ont cru qu’ils étaient des envoyés de Terra. Les Sélénites commencent aussitôt à commercer avec les Savoisiens, puis avec les autres nations. Leurs objets aux formes étranges, souvent magiques ou faits de métaux précieux, sont très prisés.

        790 : En seulement 60 ans, les Sélénites surpassent déjà les Savoisiens dans le commerce international. Une partie de la population de la Savoisie devient de plus en plus pauvre.

        858 : La momie Massakah rassemble une armée de mort-vivants et commence à occuper la Savoisie.


       864 : La Savoisie participe au nouveau Symposium organisé par la Renoisie pour remplacer celui organisé par la Mandralique et qui fut un échec. Il se tient à Gloria dans le palai impérial où doivent se tenir des discussions sur la valeur de la monnaie, l'esclavage, la création d'ambassades, les critères d'admission au Symposium, les avantages que procurent le Symposium et sur le système de prise de décision.

Races principales

Humains 21%
Elfes 9%
Nains 9%
Gnomes 8%
Gobelins 6%
Sélénites 6%
Elfes noirs 5%
Orques 5%
Hobbits 4%
Ulins 4%
Hommes-Lézards 3%
Ratakats 2%
Elfes gris 1%
Nains noirs 1%
Trolls, ogres et géants 1%
Autres 15%

Religions pratiquées

Zircon 15%
Fangor 14%
Maramis 10%
Platax 9%
Gabrielle 8%
Mirmidia 8%
Terra 8%
Chaos 6%
Humius 6%
Ramshak 6%
Muses 5%
Faunes 4%
Mort 1%
Korhandor 0%
Valten 0%

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