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Description générale de la Tauralie
Récemment ravagée par une guerre entre l'alliance humains/elfes et l'envahisseur
gobelin. Ces derniers ont finalement conquis la majeure partie du territoire. Seule
la partie est est encore sous contrôle elfe ou humain.
Capitale: Plusieurs
Dirigeant: Plusieurs
Politique: Anciennement constitué d'un consortium de petits dirigeants locaux, généralement des Elfes ou des Humains, la Tauralie est maintenant en grande partie gouvernée par l'armée gobeline et donc fortement anarchique.
La Tauralie est bordée, à l'ouest par la chaîne des Spinalayas, au nord par les Monts de Feu et la Barbarie, à l'est par la Renoisie et au sud par la forêt de Gironde.
Population: 4 950 000
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Note géographique
Tel qu'indiqué dans la description officielle de la Tauralie, celle-ci est bordée à l'ouest par les Spinalayas du Sud et au nord par les Monts de Feu et la Barbarie. D'un autre côté, sa frontière est repose sur la Renoisie alors que le sud est limité par la Forêt de Lafonde.
Toute la partie est et la partie nord sont occupées par les Gobelins et leurs alliés. Le centre sud et la frontière est, tant qu'à eux, sont protégés par une alliance Elfe-Humain reposant essentiellement sur un appui mutuel aux frontières des dirigeants de Renoisie (Caladin) et de la Forêt de Lafonde (Sylvarii). Le centre est en guerre continuelle, mais les Gobelins, alliés à quelques seigneurs rebelles elfes et humains, dominent cette portion du territoire, malgré toutes les tentatives pour les arrêter.
Historique
Depuis maintenant 8 années, la Tauralie est une zone vivant une grande période d'hostilités depuis que Hogni XVII a réussi à unifier une bonne partie des tribus de Gobelins des Spinalayas du sud. Fort de cette alliance gobeline, il a réussi à percer les frontieres de la Tauralie et à y occuper plus du ¾ du territoire.
Le reste du territoire (le ¼ non-occupé par les Goblinoïdes) est conservé par Fleecie Ier, qui se bat férocement avec les Natifs toujours en place afin de conserver le territoire. Partout en Tauralie, que les domaines soient goblinoïdes ou non, la guerre fait rage : Les Natifs veulent récupérer leurs biens et s'attaquent en masse aux Gobelins (en combat armé, mais aussi en posant des actes de sabotage, en tendant des embusquades, etc.). Les Natifs sont peut-être peu équipés (les 8 années de guerre ayant miné une partie de leur approvisionnement et de leurs ressources), mais la résistance est féroce.
Face à la menace goblinoïde, Caladin et Sylvarii en vinrent à une entente où tous deux se jurèrent fidélité et soutien dans la guerre les opposants aux Gobelins. Afin de démontrer leur bonne volonté respective et afin de maximiser l'efficacité des armées frontalières de l'est et du sud, chaque dirigeant envoya des troupes vers les forteresses qu'ils occupaient à leurs frontières. Ainsi, l'armée de l'est bénéficia de nombreuses garnisons d'archers d'élite elfes, alors que la Forêt de Lafonde vit sa frontière nord renforcée par cinq Légions Impériales (la 8 ème , la 13 ème , la 14 ème , la 28 ème et plus récemment la 37 ème - pour punir celle-ci d'avoir échouer à rapporter à l'Empereur Caladin l'objet tant convoité qu'elle devait ramener de Barbarie).
Cette récente alliance entre les Elfes et les Humains a permis à ceux-ci d'éviter le pire : Depuis lors, les Gobelins n'ont pas réussi à prendre davantage de territoires. Cependant, les raids incessants de nuit ont fini par affaiblir les frontières. Déjà, quelques failles ont été détectées suite à la capture de quelques éclaireurs gobelins capturés au coeur de la Renoisie et de la Forêt de Lafonde... Aussi, face à cette nouvelle opposition, il est de notoriété publique que Hogni XVII fait maintenant appel à de nouveaux alliés : Des Trolls, des Orques, des Elfes Noirs et des Hommes-Lézards ont joint les rangs de son armée, déjà puissante. De plus, de nombreux Nains, Hobbits, Elfes et Humains ont été mis en esclavage dans les mines et dans les forges pour accélérer la production militaire et l'enrichissement de son peuple gobelinoîde.
Mentalité générale
La Tauralie est une région continuellement sur le qui-vive, où les habitants, par la force des choses, en sont venus à devenir des combattants pour défendre leurs biens et leurs territoires. Les Humains et les Elfes y habitant sont principalement des soldats servant les différentes garnisons et les différentes fortifications servant à empêcher un débordement des Gobelins vers d'autres nations. La haine des Gobelins y est à son paroxisme.
Depuis l'union militaire Renoise-Lafonde, de nombreux échanges militaires ont lieu entre ces deux nations. De nombreuses techniques de combat sont découvertes de part et d'autres, renforçant d'autant plus leurs armées respectives.
À long terme, il est clair qu'un repoussement des envahisseurs gobelins aurait pour conséquence une association militaire entre les Elfes de Lafonde et les Renois... À moins que la guerre n'éclate pour le territoire nouvellement récupéré!
L'armée de la Tauralie
L'armée de Tauralie, en fait, est constituée de différentes factions, chacune provenant soit de la Forêt de Lafonde, de la Renoisie ou de la Tauralie elle-même. Les Natifs forment le groupe le plus important de combattants de l'armée tauralienne (ils viennent dans une proportion de 7 combattants sur 10). Les Renois et les Elfes de Lafonde composent donc, ensemble, seulement 30% de l'armée taurale.
Moins entraînés et habituellement moins bien équipés, les Natifs de Tauralie forment souvent des regroupements de combattants légers, agissant souvent à titre d'éclaireurs par leur connaissance du terrain. N'ayant connu que la guerre depuis de nombreuses années, les Natifs ne connaissent plus que les vêtements utiles au combat : Pantalons ajustés, tuniques aux manches courtes, armures, armes, etc. L'essentiel de leur accoutrement est souvent brun, vert ou de toutes autres couleurs servant à se camoufler, afin d'éviter d'être repéré par les Gobelins ou pour agir efficacement à titre d'éclaireurs.
Les garnisons elfes (parfois mélangées aux garnisons renoises) sont composés uniquement des meilleurs archers de la Forêt de Lafonde. Ne portant aucune armure (ou, au pire, une armure de cuir légère et flexible), ils comptent sur leur rapidité pour faire des attaques surprises ou pour soutenir les soldats renois en combat de grande envergure. L'arc long et l'épée longue y sont favorisés.
Les soldats les plus lourdement armurés de Tauralie sont, sans aucune doute, d'origine renoise. Fort probablement envoyés par l'Empereur comme renforts, ils font partie des garnisons moyennement ou lourdement armés et armurés. Cottes de mailles, armures de plates complètes, grand bouclier ou bouclier tour forment la totalité de ces combattants. Fidèles à l'Art du Combat renois, l'épée et le fléau sont favorisés.
La situation politique en Tauralie

Territoire conquis par la Horde
Sa Gobelinitude, le Roi Fleecie 1er
Fleecie 1er n'est pas vraiment le maître-stratège qu'on s'attendrait à voir derrière une invasion d'une telle amplitude. Ses commandements : multipliez-vous et tuez tous ce qui est dans votre chemin. Son ascenscion au thrône gobelin est du une trace rouge sur le plexus solaire lors de sa naissance, un shaman gobelin très reconnu ayant décrété que c'était la marque d'un roi (le vieillissant shaman est d'ailleurs encore son unique conseiller). Le roi Fleecie 1er est facilement reconnaissable. Son entourage comprend son harem (qu'il n'emporte pas en temps de guerre), son shaman-conseiller, six orcs-esclaves qui le transportent sur une chaise immense et lui servent de guarde du corps,enfin, deux gobelins-bouffons qui font des bruits de trompettes avec leur bouche pour annoncer la venue de leur maître. Ses goûts se résument à s'accoupler, manger ainsi que frapper les autres avec son sceptre, faisant parfois les trois choses en même temps.
La Résistance - Nord
Alambic
Alambic est la tête de la Résistance Tauralienne, un des premiers seigneurs à amasser des troupes depuis le début de la guerre est le dernier survivant à part Cédric. C'est lui qui a introduit la technique de guérilla face aux envahisseurs, voyant que la bataille rangée des Renoisiens n'auraient aucun effet cette fois-ci contre ce nouveau type d'ennemi. Il ne gagne pas de terrain, mais n'en perds pas non plus. Son armée est constitué surtout de natifs, des villageois qui ont appris à se battre s'il voulaient survivre. Femmes, enfants, vieillards, tous sont armés jusqu'au dents. La guerre a ravagé le paysage, la partie ouest de la Tauralie n'est qu'une immense steppe désolée parsemé de pièges, de villages abandonnés, et surtout, de cadavres.
La Résistance - Sud
Cédric
Ce pauvre bougre est paranoiaque, il ne couche jamais au même endroit, il a l'air constamment fièvreux, et avec raison. Si ce n'était de lui et Alambic, derniers vestiges de la noblesse Tauralienne, il n'y aurait personne pour rallier le peuple et la Tauralie serait finalement conquise. Même si la plupart de sa parenté est morte, ou en exil, il est déterminé à rester car qui sait ce qui va arriver au monde civilisé si la Horde réussit à percer les dernières défenses? Anciennement, les autres seigneurs se moquaient de lui, disant qu'il prenait trop de précautions, maintenant, ces seigneurs ne peuvent plus lui dire quoi que ce soit étant donné leur condition…
Front Renoisien
Dédran
Assez trapu, il compense sa taille en force musculaire. On dit que Dédran serait capable de casser les os de dix gobelins avec son petit doigt. Il est le Commandant-En-Chef (ou centurion?) de la 8ème, la 13ème, la 14ème, la 28ème et la 37ème Compagnie de Renoisie, qui lui sont maladivement loyals. En effet, l'expérience militaire des Renoisiens leur ont appris que les lâches sont ceux qui perdent en des temps critiques comme ceux-ci. En conséquent, les déserteurs ainsi que ceux qui reculent lors du combat sont tués par leurs propres amis, et ceux qui désobéissent aux ordres sont assurés de recevoir des punitions très sévères. Les Renoisiens ont du adapter leurs tactiques, étant habituellement des envahisseurs, et non des défenseurs. Dédran ne perd pas de terrain, en gagne plutôt, mais perd beaucoup de soldats à chaque raid de nuit.
Territoire Elfique
Xalanthe Galanodel
Cet elfe dirige les archers de Lafonde et est elle-même très proficiente à l'arc. Bien que ses guerriers soient extrêmement efficaces, ils sont trop nombreux face à la marée grandissante d'attaquants. Elle ne cesse de demander des renforts mais n'en reçoit jamais assez, le royaume de Lafonde étant aussi envahi du côté ouest. Mètre par mètre, elle doit céder du territoire précieux aux gobelins. Heureusement, elle est beaucoup aidée à l'est par les troupes de la Résistance. Malgré les attaques incessantes, elle a su garder sa tête, et surtout, le moral de ses troupes qui gardent quand même un humour noir face à ce qui les attends. Le paysage ici, est un peu plus beau que le reste de la Tauralie, au sud, on peut voir le début de l'immense forêt de Lafonde.
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Races principales |
| Gobelins |
27% |
| Humains |
21% |
| Elfes |
18% |
| Orques |
10% |
| Elfes noirs |
5% |
| Hobbits |
5% |
| Trolls, ogres et géants |
3% |
| Nains |
2% |
| Gnomes |
2% |
| Hommes-Lézards |
1% |
| Autres |
6% |
Religions pratiquées |
| Chaos |
17% |
| Terra |
12% |
| Gabrielle |
11% |
| Ramshak |
11% |
| Mirmidia |
9% |
| Platax |
9% |
| Fangor |
7% |
| Humius |
6% |
| Faunes |
5% |
| Mort |
4% |
| Muses |
4% |
| Maramis |
3% |
| Zircon |
2% |
| Korhandor |
0% |
| Valten |
0% |
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