Terres Arides
Comme cela est mentionné dans tous les documents officiels connus, les Terres Arides forment un territoire très chaud où il fait bon vivre… En autant que l'on résiste à la chaleur! Les quelques habitants civilisés y vivant doivent subir la chaleur constante et s'y sont étonnament bien aclimatés, ajustant leur mode de vie à la température ambiante. Les tenues vestimentaires, menus alimentaires et techniques de combat en ont tous été affectés.
Mentalité générale
De manière générale, les habitants des Terres Arides ont bénéficié des influences culturelles des régions avoisinantes et s'en sont inspirés pour développer leur propre perspective de la vie et du monde. À la fois entourées de la Renoisie, de la Mandralique, de Kronos et de Savoisie, les Terres Arides ont assimilé l'essentiel de chacune des philosophies de ses voisins.
En ce sens, on retrouve dans les Déserts une grande tolérance face aux différentes races existantes (probablement le fruit du contact avec les Savoisiens) et une grande tendance à la réflexion et au respect de l'ordre établi (cette fois issu du contact avec l'ile de Kronos. La présence militaire forte de la Renoisie a tant qu'à elle favorisé le développement du maniement des armes (quoique particulières aux Terres Arides) alors que les penseurs de Mandralique ont, tant qu'à eux, apporté l'essence même de la philosophie aridienne: L'équilibre en toute chose.
Essentiellement, les Hommes du Désert ont adopté un style de vie relativement similaire à celui des habitants de Savoisie, exception faite de leur philosophie (qui tient compte également de la philosophie des autres régions avoisinantes) et de leur mode politique (anarchique ou, selon le cas, tribal).
Relation entre hommes et femmes
Somme toute, la vie sociale est fort différente dans les Déserts des Terres Arides. Contrairement à la Renoisie, fortement patriarcale, et à la Désolation Boréale, matriarcale, les deux sexes s'y côtoient équitablement à tous les niveaux. Que ce soit en politique, en art, en combat ou autre domaine culturel, chaque individu est libre de s'éduquer comme il l'entend. Aucune restriction n'est donc faite au niveau du sexe de l'individu.
L'équilibre en toute chose
Contrairement à bien d'autres régions du monde, les Hommes du Désert classifient toutes les connaissances du monde en différents champs (aussi appelés "Sphères"). Ainsi, le Combat, si prisés par les Renois, ne fait partie que d'une seule Sphère (celle du combat). La seule maîtrise totale de cette Sphère (bien qu'il soit impossible de tout connaître sur un sujet, quel qu'il soit) ne peut en aucun cas assurer une vie réussie et équilibrée aux yeux des habitants des Terres Arides.
En fait, bien au contraire, les Hommes du Désert considèrent la maîtrise unique d'une Sphère comme un parfait déséquilibre qui, tôt ou tard, mènera homme ou nation vers sa propre destruction. En contrepartie, le fait de connaître le plus de chose possible dans le plus de champs de connaissance possibles assure à l'Homme un équilibre de son Esprit.
Qui plus est, les habitants des Terres Arides croient en l'équilibre des composantes de la vie humaine: Le Corps, le Cœur et l'Esprit. Lorsque l'une de ces composantes est malade ou subit un trop grand choc, la Mort approche. Pour avoir une vie gratifiante et heureuse, l'Homme du Désert se doit d'entretenir à la fois son Corps, son Cœur et son Esprit. C'est dans cette dernière composante de l'Homme, l'Esprit, que doit également se trouver un équilibre des connaissances, tel que ce fut relaté plus haut.
Relations avec les Régions avoisinantes
Au sein de toute population, où qu'elle soit, on peut retrouver des hommes qui cherchent à développer leur être dans son entier (au niveau physique, moral et mental). Ces individus, lorsqu'ils se trouvent dans les Déserts des Terres Arides, sont reconnus pour leur persévérance et leur détermination à atteindre un Équilibre le plus parfait possible de leur personne.
Cependant, de manière générale, les habitants des Terres Arides considèrent chacun de ses voisins comme voués à sa propre destruction à cause de lacunes graves dans leurs maîtrises des Sphères de Connaissances. Ainsi, aux yeux des Hommes du Désert, les Renois devraient enrichir leur culture en ouvrant leur perspective sur autre chose que l'Art du Combat qu'ils chérissent tant. Dans le même sens, les grands penseurs de la Mandralique devraient développer leur corps, qu'ils ont tendance à négliger au profit de leur Esprit.
Un couteau à deux tranchants…
Tout conscients qu'ils soient des faiblesses d'autrui dans l'atteinte de l'Équilibre, les habitants des Terres Arides ne perçoivent pas la leur: Occupés qu'ils sont à maîtriser un peu de toutes les Sphères de Connaissances tout en maintenant en bonne condition leurs Corps et leurs Cœurs, ils ne voient pas qu'il ne font que maîtriser partiellement chacunes des facettes de la vie que les autres régions du monde ont si bien développées.
Ainsi donc, un Homme du Désert maîtrisera souvent une partie de l'art magique de la Mandralique et saura bien se défendre avec son épée à la manière renoise. Jamais, cependant, il n'arrivera à battre quelqu'adversaire que ce soit en situation périlleuse pour la simple et bonne raison que ses connaissances ne seront que trop sommaires (parce que trop variées).
Comme l'affirme le sage dicton: "À connaître trop, on connaît trop peu"…
Monde mystérieux et surprenant
Les Hommes du Désert ne connaissent donc habituellement qu'une petite partie de ce qu'un Étranger pourra leur raconter, puisqu'ils ne ce sont pas spécialisés dans ce domaine. Ils laissent donc constamment à leur interlocuteur l'impression qu'il en connaît plus qu'eux (ce qui est habituellement le cas). Conséquemment, nombreux sont les individus qui croient que les Hommes du Désert sont ignorants, puisqu'ils ne maîtrisent jamais rien en profondeur.
En contrepartie, les Hommes du Désert en savent toujours plus que leur interlocuteur sur bien des sujets puisqu'ils ont des connaissances bien plus variées que ceux-ci. À un Renois, ils pourront apparaître comme bien piètre au combat, mais ils impressionneront pas leur connaissance de la magie et de l'art. À un Mandralais, en contrepartie, ils feront mauvaise figure concernant la magie et le développement de la pensée mais pourraient y enseigner l'Art du Combat, champs presque complètement inconnu dans cette région.
À ce titre, les habitants des Terres Arides sont toujours ignares, mais ils sont en même temps plus savants que vous.
Somme toute, ils apparaissent bien mystérieux et incompréhensibles.
Fonctionnement politique et décisionnel
Les Terres Arides n'ont pas de système politique à proprement parlé. En fait, les Hommes du Désert ne voient pas la nécessité d'un gouvernement (pourquoi un homme aurait-il plus de pouvoir qu'un autre?) et, advenant le cas qu'ils voudraient en adopter un, ils ne sauraient lequel choisir, compte tenu du fait qu'il se trouve des avantages et des inconvénients pour chacuns…
En conséquence, les Terres Arides ne forment pas un environnement unifié comme c'est le cas ailleurs. Chaque désert et sa population a une optique différente. Globalement, les Déserts de Kazim et de Kator fonctionnent sur un système tribal alors que les Déserts Jaune et du Sud sont anarchiques.
La vie tribale, tel que vécue dans les Déserts de Kazim et de Kator
C'est au sein de ces deux déserts que l'on retrouve la forme la plus "développé" de système politique des Terres Arides. Essentiellement, il n'existe que deux niveaux "hiérarchiques": L'Homme Ordinaire et le Qadi .
Le Qadi est, en fait, le chef d'une tribu des Hommes du Désert. Malgré le fait qu'il n'ait pas davantage de pouvoir politique à proprement parler que les autres membres de sa Tribu, il agit à titre de porte-parole pour celle-ci et se doit de représenter les intérêts des siens le mieux possible et dans la mesure de ses capacités. Il n'a donc que son seul vote, comme tout le monde, dans la prise de décision, mais c'est lui qui sera chargé d'en faire part aux Étrangers lorsque la situation l'exigera. Il est donc fréquent qu'un individu soit choisi (puisqu'il ne s'agit pas d'un titre héréditaire) par les siens à cause de son grand charisme et de son éloquence, qui pourrait influencer une réaction favorable en cas de décision "désagréable" aux yeux des Étrangers.
L'Homme Ordinaire, comme de fait, est l'Homme du Désert qui n'agit pas comme porte-parole pour son groupe mais qui, rappelons-le, a droit à son opinion dans la prise de décision.
L'Armée des Terres Arides
Il n'y a pas réellement d'armée officielle dans les Terres Arides. Les Hommes du Désert ayant vite compris qu'ils ne gagnaient rien à agresser les régions avoisinantes, ils ne maintiennent pas d'organisation militaire officielle. D'ailleurs, les habitants des Terres Arides ne disposent pas des ressources politiques (gouvernement ou autre organisation) ou économiques pour développer une armée commune.
Au besoin, les Hommes du Désert pourront s'assembler pour faire front commun face à un ennemi, un peu à la manière des Barbares de Barbarie. Une fois la menace repoussée, toutefois, chacun retournera à ses occupations et à son lieu de résidence habituel, l'alliance ne durant que le temps de protéger leurs maigres acquis.
Classiquement, les Hommes du Désert utilisent des armes légères et très peu d'armures. Les Renois en ayant vécu l'expérience désagréable, il est très ardu de porter une armure et de lourdes armes lorsqu'on se trouve en plein soleil comme c'est le cas dans les Déserts des Terres Arides … Conséquemment, beaucoup d'Hommes du Désert ne portent aucune armure ou, à la limite, une armure qui s'apparenterait à une armure de cuir telle que connue ailleurs dans le monde. Outre la chaleur, une armure nuirait également à leurs (maigres) compétences en magie, lorsque l'utilisation des sorts s'avèrerait nécessaire.
À l'image de leurs armures, les armes utilitées par les habitants des Terres Arides sont habituellement légères et rapides. Les armes de longueur moyennes (comme les épées normales) sont habituellement prisées pour le corps en corps à cause de l'équilibre qu'elles offrent entre les dégats qu'elles peuvent faire et leur rapidité relative et seront souvent accompagnées d'un petit bouclier à titre défensif.
Souvent, aussi, un homme (ou une femme, ne l'oublions pas) portera une lance assez courte qui pourra lui servir à la fois en combat rapproché et à distance. De manière générale, ces lances sont d'ailleurs utilisées pour chasser les animaux qui serviront à nourrir la Tribu tout autant qu'à défendre ses maigres possessions en cas d'attaques de brigands.
Finalement, c'est au sein des Hommes du Désert que l'on retrouve l'utilisation la plus fréquente des arcs et autre armes de jet. À défaut d'être bien protégés et armés, les Hommes du Désert sauront surprendre un éventuel ennemi en l'attaquant de loin et en utilisant leur rapidité pour s'éloigner pour, de nouveau, faire une attaque à plus longue distance.
3 Tribus des Terres Arides (vie politique)
La tribu des Marashoun (les guépards-gazelles)
Grand qadi Naroush Ershemnan
C'est une tribu nomade qui m'a été très difficile à repérer car elle ne reste jamais en place et croyez moi, s'ils n'avaient pas croisé mon chemin, aussi grande que la tribu soit, je ne les aurait jamais trouvés. Leur chef, mince et aussi rapide d'esprit comme du corps, s'entraîne à courir avec des briques d'argile au pied pendant tout l'année. Quand vient la chasse rituelle annuelle, on les lui enlève pour qu'il puisse partir vite comme le vent à la recherche de la gazelle sacré afin de recréer le combat ancestral des dieux. Selon la légende, la déesse Mahraba s'était déguisé en gazelle pour mieux échapper à la vengeance deShoundi, mais ce dernier n'était pas dupe et, se transformant en guépard, tua sa rivale. Il mourut aussitôt de chagrin, Mahraba étant sa soeur. Du sang mêlé des deux Dieux sortit le peuple maintenant grandissant de la tribu des guépards-gazelles. Ce peuple est prospère, dans la limite du possible dans cette étendue désertique et leurs bonnes relations avec d'autre bandes menèrent à la fusion de ces groupes, ce qui grandit encore plus l'influence de tribu.
La tribu Serra Merkn Ldrakanish'sraladans Rekaman (les amis de ceux qui gardent l'Ancien Savoir)
Conseil des doyens du village
Cette tribu est assez minoritaire comparé aux deux principales mais détonnent du paysage désertique par leur modus vivendi. Comme semble être le cas pour beaucoup d'indigènes habitant les Terres Arides, ils sont tombés dans le mysticisme. Ils se prétendent connaître des gardiens d'un ancien Savoir, mais ne pouvaient pas me dire de quel "Savoir" au juste il s'agissait. Quand j'ai demandé à voir leur chef, ils dirent qu'ils n'en avait pas. Ils ont plutôt un conseil des doyens du village, qui décide tout, c'est-à-dire qui se marie avec qui, quelle est la tâche de l'un et de l'autre, etc. Ils semblent s'être associé avec des Orques et des Gobelins de couleur jaune, définitivement pas une bonne idée... De toute façon, ce qui est plus remarquable chez cette tribu c'est qu'elle est sédentaire! Grâce à un système de gigantesques tamis dont le fonctionnement, je dois l'avouer, dépasse ma compréhension, ils réussissent à récolter assez d'eau pour survivre. Bien sûr, tout ce qu'ils font est un remarquable exemple de recyclage. Par exemple, pour laver la graisse animale de leurs vêtements, ils les nettoient avec de l'urine. Aussi dégoûtant que cela puisse paraître, ils m'assurèrent que l'urine réussissait à enlever les taches les plus tenaces.
La tribu Ne'rrh
Grand qadi Elsarkran Derkrrana
Les cavaliers les plus redoutables du désert font partie du clan de Ne'rrh. À première vue, la tribu ne semble pas respecter la philosophie fondamentale des Terres Arides, celle de l'équilibre, car ils doivent toujours détruire pour survivre. À cause de tous leurs raids sur l'extrême nord de la Savoisie, c'est le clan le plus riche existant dans le désert Kator. Depuis les dernières années, leurs attaques se firent de plus en plus insistantes à cause des besoins grandissant en nourriture de la petite armée. À l'extérieur des pillages fréquents, la bande n'a pas de grands problème à survivre grâce à un système ingénieux qu'à inventé leur chef : les taxes sur les pillages. Chaque personne peut garder ce qu'elle vole, à condition d'en laisser un peu au trésor du clan qui sert à les aider lors des mauvaises années. Dès qu'un enfant sait marcher, on l'associe avec un jeune chameau qui grandit et s'entraîne avec lui. Lors de l'âge adulte, ils sont devenu des virtuoses qui peuvent se mettre debout sur leur monture en pleine course et tirer à l'arc en même temps. Parmi tout ces chameaux, seul le chef a le droit à un cheval, un magnifique destrier blanc qu'il ne monte plus, à cause d'une blessure étrange à l'entre-jambe qui s'empire à chaque année. Cet homme brun au nez épaté et aux yeux perçants tient à participer aux pillages...de loin. Il est malgré tout respecté du clan à cause du prestige qu'il a déjà eu, lorsqu'il parcourait sur sa monture le champ de cadavres des vaincus. |