Terres Arides
Comme cela est mentionné dans
tous les documents officiels connus, les Terres Arides forment un
territoire très chaud où il fait bon vivre… En
autant que l'on résiste à la chaleur! Les quelques
habitants civilisés y vivant doivent subir la chaleur constante
et s'y sont étonnament bien aclimatés, ajustant leur mode
de vie à la température ambiante. Les tenues
vestimentaires, menus alimentaires et techniques de combat en ont tous
été affectés.
Mentalité générale
De manière générale, les habitants
des Terres Arides ont bénéficié des influences
culturelles des régions avoisinantes et s'en sont
inspirés pour développer leur propre perspective de la
vie et du monde. À la fois entourées de la Renoisie, de
la Mandralique, de Kronos et de Savoisie, les Terres Arides ont
assimilé l'essentiel de chacune des philosophies de ses voisins.
En ce sens, on retrouve dans les Déserts une
grande tolérance face aux différentes races existantes
(probablement le fruit du contact avec les Savoisiens) et une grande
tendance à la réflexion et au respect de l'ordre
établi (cette fois issu du contact avec l'ile de Kronos. La
présence militaire forte de la Renoisie a tant qu'à elle
favorisé le développement du maniement des armes (quoique
particulières aux Terres Arides) alors que les penseurs de
Mandralique ont, tant qu'à eux, apporté l'essence
même de la philosophie aridienne: L'équilibre en toute
chose.
Essentiellement, les Hommes du Désert ont
adopté un style de vie relativement similaire à celui des
habitants de Savoisie, exception faite de leur philosophie (qui tient
compte également de la philosophie des autres régions
avoisinantes) et de leur mode politique (anarchique ou, selon le cas,
tribal).
Relation entre hommes et femmes
Somme toute, la vie sociale est fort
différente dans les Déserts des Terres Arides.
Contrairement à la Renoisie, fortement patriarcale, et à
la Désolation Boréale, matriarcale, les deux sexes s'y
côtoient équitablement à tous les niveaux. Que ce
soit en politique, en art, en combat ou autre domaine culturel, chaque
individu est libre de s'éduquer comme il l'entend. Aucune
restriction n'est donc faite au niveau du sexe de l'individu.
L'équilibre en toute chose
Contrairement à bien d'autres régions du
monde, les Hommes du Désert classifient toutes les connaissances
du monde en différents champs (aussi appelés
"Sphères"). Ainsi, le Combat, si prisés par les Renois,
ne fait partie que d'une seule Sphère (celle du combat). La
seule maîtrise totale de cette Sphère (bien qu'il soit
impossible de tout connaître sur un sujet, quel qu'il soit) ne
peut en aucun cas assurer une vie réussie et
équilibrée aux yeux des habitants des Terres Arides.
En fait, bien au contraire, les Hommes du Désert
considèrent la maîtrise unique d'une Sphère comme
un parfait déséquilibre qui, tôt ou tard,
mènera homme ou nation vers sa propre destruction. En
contrepartie, le fait de connaître le plus de chose possible dans
le plus de champs de connaissance possibles assure à l'Homme un
équilibre de son Esprit.
Qui plus est, les habitants des Terres Arides croient en
l'équilibre des composantes de la vie humaine: Le Corps, le
Cœur et l'Esprit. Lorsque l'une de ces composantes est malade ou
subit un trop grand choc, la Mort approche. Pour avoir une vie
gratifiante et heureuse, l'Homme du Désert se doit d'entretenir
à la fois son Corps, son Cœur et son Esprit. C'est dans
cette dernière composante de l'Homme, l'Esprit, que doit
également se trouver un équilibre des connaissances, tel
que ce fut relaté plus haut.
Relations avec les Régions avoisinantes
Au sein de toute population, où qu'elle soit, on
peut retrouver des hommes qui cherchent à développer leur
être dans son entier (au niveau physique, moral et mental). Ces
individus, lorsqu'ils se trouvent dans les Déserts des Terres
Arides, sont reconnus pour leur persévérance et leur
détermination à atteindre un Équilibre le plus
parfait possible de leur personne.
Cependant, de manière générale, les
habitants des Terres Arides considèrent chacun de ses voisins
comme voués à sa propre destruction à cause de
lacunes graves dans leurs maîtrises des Sphères de
Connaissances. Ainsi, aux yeux des Hommes du Désert, les Renois
devraient enrichir leur culture en ouvrant leur perspective sur autre
chose que l'Art du Combat qu'ils chérissent tant. Dans le
même sens, les grands penseurs de la Mandralique devraient
développer leur corps, qu'ils ont tendance à
négliger au profit de leur Esprit.
Un couteau à deux tranchants…
Tout conscients qu'ils soient des faiblesses d'autrui
dans l'atteinte de l'Équilibre, les habitants des Terres Arides
ne perçoivent pas la leur: Occupés qu'ils sont à
maîtriser un peu de toutes les Sphères de Connaissances
tout en maintenant en bonne condition leurs Corps et leurs Cœurs,
ils ne voient pas qu'il ne font que maîtriser partiellement
chacunes des facettes de la vie que les autres régions du monde
ont si bien développées.
Ainsi donc, un Homme du Désert maîtrisera
souvent une partie de l'art magique de la Mandralique et saura bien se
défendre avec son épée à la manière
renoise. Jamais, cependant, il n'arrivera à battre
quelqu'adversaire que ce soit en situation périlleuse pour la
simple et bonne raison que ses connaissances ne seront que trop
sommaires (parce que trop variées).
Comme l'affirme le sage dicton: "À
connaître trop, on connaît trop peu"…
Monde mystérieux et surprenant
Les Hommes du Désert ne connaissent donc
habituellement qu'une petite partie de ce qu'un Étranger pourra
leur raconter, puisqu'ils ne ce sont pas spécialisés dans
ce domaine. Ils laissent donc constamment à leur interlocuteur
l'impression qu'il en connaît plus qu'eux (ce qui est
habituellement le cas). Conséquemment, nombreux sont les
individus qui croient que les Hommes du Désert sont ignorants,
puisqu'ils ne maîtrisent jamais rien en profondeur.
En contrepartie, les Hommes du Désert en savent
toujours plus que leur interlocuteur sur bien des sujets puisqu'ils ont
des connaissances bien plus variées que ceux-ci. À un
Renois, ils pourront apparaître comme bien piètre au
combat, mais ils impressionneront pas leur connaissance de la magie et
de l'art. À un Mandralais, en contrepartie, ils feront mauvaise
figure concernant la magie et le développement de la
pensée mais pourraient y enseigner l'Art du Combat, champs
presque complètement inconnu dans cette région.
À ce titre, les habitants des Terres Arides sont
toujours ignares, mais ils sont en même temps plus savants que
vous.
Somme toute, ils apparaissent bien mystérieux et
incompréhensibles.
Fonctionnement politique et décisionnel
Les Terres Arides n'ont pas de système politique
à proprement parlé. En fait, les Hommes du Désert
ne voient pas la nécessité d'un gouvernement (pourquoi un
homme aurait-il plus de pouvoir qu'un autre?) et, advenant le cas
qu'ils voudraient en adopter un, ils ne sauraient lequel choisir,
compte tenu du fait qu'il se trouve des avantages et des
inconvénients pour chacuns…
En conséquence, les Terres Arides ne forment pas
un environnement unifié comme c'est le cas ailleurs. Chaque
désert et sa population a une optique différente.
Globalement, les Déserts de Kazim et de Kator fonctionnent sur
un système tribal alors que les Déserts Jaune et du Sud
sont anarchiques.
La vie tribale, tel que vécue dans les
Déserts de Kazim et de Kator
C'est au sein de ces deux déserts que l'on
retrouve la forme la plus "développé" de système
politique des Terres Arides. Essentiellement, il n'existe que deux
niveaux "hiérarchiques": L'Homme Ordinaire et le Qadi .
Le Qadi est, en fait, le chef d'une tribu
des Hommes du Désert. Malgré le fait qu'il n'ait pas
davantage de pouvoir politique à proprement parler que les
autres membres de sa Tribu, il agit à titre de porte-parole pour
celle-ci et se doit de représenter les intérêts des
siens le mieux possible et dans la mesure de ses capacités. Il
n'a donc que son seul vote, comme tout le monde, dans la prise de
décision, mais c'est lui qui sera chargé d'en faire part
aux Étrangers lorsque la situation l'exigera. Il est donc
fréquent qu'un individu soit choisi (puisqu'il ne s'agit pas
d'un titre héréditaire) par les siens à cause de
son grand charisme et de son éloquence, qui pourrait influencer
une réaction favorable en cas de décision
"désagréable" aux yeux des Étrangers.
L'Homme Ordinaire, comme de fait, est l'Homme du
Désert qui n'agit pas comme porte-parole pour son groupe mais
qui, rappelons-le, a droit à son opinion dans la prise de
décision.
L'Armée des Terres Arides
Il n'y a pas réellement d'armée officielle
dans les Terres Arides. Les Hommes du Désert ayant vite compris
qu'ils ne gagnaient rien à agresser les régions
avoisinantes, ils ne maintiennent pas d'organisation militaire
officielle. D'ailleurs, les habitants des Terres Arides ne disposent
pas des ressources politiques (gouvernement ou autre organisation) ou
économiques pour développer une armée commune.
Au besoin, les Hommes du Désert pourront
s'assembler pour faire front commun face à un ennemi, un peu
à la manière des Barbares de Barbarie. Une fois la menace
repoussée, toutefois, chacun retournera à ses occupations
et à son lieu de résidence habituel, l'alliance ne durant
que le temps de protéger leurs maigres acquis.
Classiquement, les Hommes du Désert
utilisent des armes légères et très peu d'armures.
Les Renois en ayant vécu l'expérience
désagréable, il est très ardu de porter une armure
et de lourdes armes lorsqu'on se trouve en plein soleil comme c'est le
cas dans les Déserts des Terres Arides …
Conséquemment, beaucoup d'Hommes du Désert ne portent
aucune armure ou, à la limite, une armure qui s'apparenterait
à une armure de cuir telle que connue ailleurs dans le monde.
Outre la chaleur, une armure nuirait également à leurs
(maigres) compétences en magie, lorsque l'utilisation des sorts
s'avèrerait nécessaire.
À l'image de leurs armures, les
armes utilitées par les habitants des Terres Arides sont
habituellement légères et rapides. Les armes de longueur
moyennes (comme les épées normales) sont habituellement
prisées pour le corps en corps à cause de
l'équilibre qu'elles offrent entre les dégats qu'elles
peuvent faire et leur rapidité relative et seront souvent
accompagnées d'un petit bouclier à titre défensif.
Souvent, aussi, un homme (ou une femme, ne
l'oublions pas) portera une lance assez courte qui pourra lui servir
à la fois en combat rapproché et à distance. De
manière générale, ces lances sont d'ailleurs
utilisées pour chasser les animaux qui serviront à
nourrir la Tribu tout autant qu'à défendre ses maigres
possessions en cas d'attaques de brigands.
Finalement, c'est au sein des Hommes du
Désert que l'on retrouve l'utilisation la plus fréquente
des arcs et autre armes de jet. À défaut d'être
bien protégés et armés, les Hommes du
Désert sauront surprendre un éventuel ennemi en
l'attaquant de loin et en utilisant leur rapidité pour
s'éloigner pour, de nouveau, faire une attaque à plus
longue distance.
3 Tribus des Terres Arides (vie politique)
La tribu des Marashoun (les
guépards-gazelles)
Grand qadi Naroush Ershemnan
C'est une tribu nomade qui m'a
été très difficile à repérer car
elle ne reste jamais en place et croyez moi, s'ils n'avaient pas
croisé mon chemin, aussi grande que la tribu soit, je ne les
aurait jamais trouvés. Leur chef, mince et aussi rapide d'esprit
comme du corps, s'entraîne à courir avec des briques
d'argile au pied pendant tout l'année. Quand vient la chasse
rituelle annuelle, on les lui enlève pour qu'il puisse partir
vite comme le vent à la recherche de la gazelle sacré
afin de recréer le combat ancestral des dieux. Selon la
légende, la déesse Mahraba s'était
déguisé en gazelle pour mieux échapper à la
vengeance deShoundi, mais ce dernier n'était pas dupe et, se
transformant en guépard, tua sa rivale. Il mourut aussitôt
de chagrin, Mahraba étant sa soeur. Du sang mêlé
des deux Dieux sortit le peuple maintenant grandissant de la tribu des
guépards-gazelles. Ce peuple est prospère, dans la limite
du possible dans cette étendue désertique et leurs bonnes
relations avec d'autre bandes menèrent à la fusion de ces
groupes, ce qui grandit encore plus l'influence de tribu.
La tribu Serra Merkn
Ldrakanish'sraladans Rekaman (les amis de ceux qui gardent l'Ancien
Savoir)
Conseil des doyens du village
Cette tribu est assez minoritaire
comparé aux deux principales mais détonnent du paysage
désertique par leur modus vivendi. Comme semble être le
cas pour beaucoup d'indigènes habitant les Terres Arides, ils
sont tombés dans le mysticisme. Ils se prétendent
connaître des gardiens d'un ancien Savoir, mais ne pouvaient pas
me dire de quel "Savoir" au juste il s'agissait. Quand j'ai
demandé à voir leur chef, ils dirent qu'ils n'en avait
pas. Ils ont plutôt un conseil des doyens du village, qui
décide tout, c'est-à-dire qui se marie avec qui, quelle
est la tâche de l'un et de l'autre, etc. Ils semblent
s'être associé avec des Orques et des Gobelins de couleur
jaune, définitivement pas une bonne idée... De toute
façon, ce qui est plus remarquable chez cette tribu c'est
qu'elle est sédentaire! Grâce à un système
de gigantesques tamis dont le fonctionnement, je dois l'avouer,
dépasse ma compréhension, ils réussissent à
récolter assez d'eau pour survivre. Bien sûr, tout ce
qu'ils font est un remarquable exemple de recyclage. Par exemple, pour
laver la graisse animale de leurs vêtements, ils les nettoient
avec de l'urine. Aussi dégoûtant que cela puisse
paraître, ils m'assurèrent que l'urine réussissait
à enlever les taches les plus tenaces.
La tribu Ne'rrh
Grand qadi Elsarkran Derkrrana
Les cavaliers les plus redoutables du
désert font partie du clan de Ne'rrh. À première
vue, la tribu ne semble pas respecter la philosophie fondamentale des
Terres Arides, celle de l'équilibre, car ils doivent toujours
détruire pour survivre. À cause de tous leurs raids sur
l'extrême nord de la Savoisie, c'est le clan le plus riche
existant dans le désert Kator. Depuis les dernières
années, leurs attaques se firent de plus en plus insistantes
à cause des besoins grandissant en nourriture de la petite
armée. À l'extérieur des pillages
fréquents, la bande n'a pas de grands problème à
survivre grâce à un système ingénieux
qu'à inventé leur chef : les taxes sur les pillages.
Chaque personne peut garder ce qu'elle vole, à condition d'en
laisser un peu au trésor du clan qui sert à les aider
lors des mauvaises années. Dès qu'un enfant sait marcher,
on l'associe avec un jeune chameau qui grandit et s'entraîne avec
lui. Lors de l'âge adulte, ils sont devenu des virtuoses qui
peuvent se mettre debout sur leur monture en pleine course et tirer
à l'arc en même temps. Parmi tout ces chameaux, seul le
chef a le droit à un cheval, un magnifique destrier blanc qu'il
ne monte plus, à cause d'une blessure étrange à
l'entre-jambe qui s'empire à chaque année. Cet homme brun
au nez épaté et aux yeux perçants tient à
participer aux pillages...de loin. Il est malgré tout
respecté du clan à cause du prestige qu'il a
déjà eu, lorsqu'il parcourait sur sa monture le champ de
cadavres des vaincus.
Bref historique
263 à 264 :
Des explorateurs Mandrales découvrent et explorent les Terres
Arides. En 263, ils rencontrent d'étranges
créatures de couleur jaune et les attaques.
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