Le grand Symposium
Teaser
Mandralique an 863. Nomar, un représentant distingué de la haute société Mandrale, organise un grand symposium dans un faubourg de la capitale Magicus. Il y invite toutes les diplomates* de toutes les contrées connues afin de discuter d’un projet économique qui devrait révolutionner complètement le monde connu. Toutes les contrées qui acceptent l’invitation vont envoyer une ou plusieurs représentantes suivies de son escorte. Nomar s'attend à recevoir les émissaires représentant le plus de contrées possibles. Plus il y a de variétés, plus il y a de cultures!
Chère diplomate, puisque votre pays vous a désignée pour le représenter, voici les horaires du Symposium.

Recommandations:
Les joueuses* doivent prendre un pays d’origine pour leur personnage. Chaque joueuse (diplomate ou escorte) se rendra au symposium afin d’y négocier un maximum d’avantages (économique, militaire etc …) pour son pays (Il n'est pas nécessaire d'avoir plus d'un diplomate par contrée, guerriers, mages, roublards, prêtres, druides et autres seront surement très appréciés dans l'escorte et ne s'ennuieront pas).
Les joueuses ne peuvent pas choisir de représenter la Mandralique.
Il serait bon que les joueuses aient un personnage avec un background. Les joueuses ne sont pas obligées de jouer un personnage diplomate ou archi-doué en politique.
N'importe quel personnage est accepté, du moment que l'on puisse avoir la plus grande variété de races, de pays d'origines et de mentalités différentes.
Campements
Les camps rond, gris (près du camp carré), vert (en haut de la montagne), jaune (en face du village), bleu (en bas du village) et noir (camp des drow) sont accessibles et il est permis d'y installer vos tentes. Il est interdit de camper dans le camp carré.
* L’usage du féminin est générique et ne vise qu'à alléger le teaser. Il n’implique aucune discrimination à l'encontre du genre masculin.
