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21 février 2006

1er GN de Napankor

Organisateurs : Benjamin Lévesques, Jonathan Lapointe, Daniel Cayley-Daoust, Ian Vachon, Andréanne Jobin (et bien d'autres)
Type d'activité : Grandeur nature de colonie
Date : 15 16 17 mai 2009
Inscriptions : Membres : 20 $, Non-Membres : 25 $
Titre : 1er GN de Napankor
Dates d'inscription : 1 et 8 mai au local de l'AJJRO (Centre communautaire le Baron, rue du Barry), de 18h à 22h;

Cote

Roleplay attendu : 10/10
Combat attendu : 1/10
Quêtes attendues : 4/10

Teaser


L'hiver fut rude. Malgré des conditions précaires et parfois extrêmement difficiles, parsemées de manque de nourriture vers la fin et de quelques maladies étranges, les colons ont tous survécus cette dure saison. La chasse, les herbes et thés revivifiants préservés de la saison chaude furent d'un grand secours lors de ces moments difficiles.

Les préparatifs du printemps avancent et avec l'été qui vient, les colons se préparent à célébrer la beltane, une tradition de la classe paysane afin de célébrer le début de la saison de l'agriculture et de l'élevage. Ces festivités trouvent écho dans la colonie. Les colons se déplacent donc au village pour cette fin de semaine de congé et de festivités.

Les colons sont toujours sans nouvelles de la Renoisie. La présence goblinoïde pendant l'hiver fut très minime, voir absente. Reste à voir ce que la nouvelle saison apportera.

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Nouveaux personnages :
  • Vous pouvez jouer un renois ayant un métier désirant s'installer dans la colonie. Aventurier n'est pas un métier valable pour ce scénario. Voir la liste des métiers plus bas. (rubrique "Métiers")
  • Vous pouvez jouer un soldat renois qui se rendra à la colonie afin d'aider à la défense de celle-ci. (nombre limité)
  • Un historique/background de votre personnage (ex: famille, amis, origines, éducation, emplois précédents, objectifs, métier, etc.) DOIT être déterminé lors de l'inscription. Vous devrez discuter avec les organisateurs afin de créer un background qui sera adapté au scénario. Certains éléments du scénario se baseront sur des éléments de votre background. Cette étape est obligatoire pour tous les personnages. Si vous inscrivez un ami qui ne peut pas être là, un historique/background leur sera assigné par les organisateurs.

Anciens personnages:

Lors de l'inscription vous devez réviser votre background/historique de personnage avec les organisateurs. Ceux-ci vous aideront à mieux l'adapter au scénario ou le créer si vous n'en aviez pas. Cette étape est obligatoire. Si vous inscrivez un ami, soyez conscient qu'un "historique" leur sera assigné par les organisateurs.


Vous devrez également réviser vos fiches de personnages en fonction des nouvelles règles.

Compétence marchandage:

Les nouveaux personnages peuvent arriver à la colonie avec des items achetés grâce à la compétence marchandage, même chose pour les anciens personnages déjà à la colonie, mais à partir du GN suivant, un contact devra être établit en jeu afin de s'acheter d'autres items. Une liste d'items à acheter avec la compétence sera disponible lors de l'homologation le vendredi soir.

Histoires/backgrounds pré-déterminés

Si vous voulez une histoire pour votre personnage qui soit intégrée au scénario et construite en collaboration avec les organisateurs, mais basé sur vos goût, communiquez avec nous! Le plus tôt, le mieux!

Métiers

TOUS les personnages doivent se choisir un métier. La compétence métier du manuel des joueur est remplacée par les métiers obligatoires (qui ne coûtent pas de points de personnage) dans le document suivant: métiers.pdf


Pour questions, commentaires, etc.: ianvachon ( a t ) gmail.com
(remplacez ( a t ) par un @)