2ème GN de Napankor
Organisateurs : Benjamin Lévesques, Jonathan Lapointe, Daniel Cayley-Daoust, Ian Vachon, Andréanne Jobin (et bien d'autres)
Type d'activité : Grandeur nature de colonie
Endroit : 428, rang St-Louis, St-André Avellin, Qc
Date : 3 4 5 Juillet 2009
Inscriptions : Membres : 20 $, Non-Membres : 25 $
Titre : 2ème GN de Napankor
Cote
Roleplay attendu : 10/10
Combat attendu : 1/10
Quêtes attendues : 4/10
Teaser
Le printemps a bien commencé et maintenant l'été se met en branle. Tous mettent la main à la pâte. Davantage de terres sont défrichées et les semences ont été faites sans trop de problèmes. Le village ne vivra pas dans l'abondance, mais devrait s'en sortir.
La fête d'été approche à grand pas. Un gros festin est planifié. Bien entendu des préparatifs devront être faits et tous devront y mettre des leurs. Décorations, préparation du repas, préparation des tables, bois pour le feu, et musique seront à préparer ou apporter
Le repas du soir consistera en:
- Un potage
- Un méchoui de porc ou de dinde (en fonction de ce qui sera ramené)
- Une salade verte
- Des pommes de terre en purée
- Petits pains
- Dessert surprise!
Les elfes et les nains sont invités. Reste à voir s'ils s'y pointeront.
Des rumeurs circulent encore sur le mégalithe et sur l'ancien... Les elfes noirs s'agitent la nuit, mais depuis qu'un des leurs a été tué à la veille de la fête de la beltane, aucun d'entre eux n'a pénétré le village. Certains villageois se demandent si des représailles sont en préparation. Depuis qu'on a appris que l'on avait dorénavant qu'une seule vie, certains craignent une vengeance des elfes noirs. Aucuns pourparlers n'ont eu lieu depuis l'été dernier et les elfes noirs circulent de plus en plus tôt dans la forêt depuis quelques temps. La semaine dernière, à la demande de certains villageois et des elfes, les nains sont venus fermer l'entrée vers le sous-monde et vers l'ancien temple qui avait été découverte à la fin de l'été dernier, à l'aide d'explosifs. Mais il est certain que ce n'était pas la seule entrée vers le sous-monde dans la région. Sceller une entrée de cette manière n'est certes pas permanent, mais devrait être durable à moins qu'il y ait une raison pour les elfes noirs de dépenser beaucoup d'efforts à la réouvrir.
Certains backgrounds pré-faits peuvent être offerts à des joueurs qui aimeraient un personnage plongé dans l'intrigue. En fonction de vos intérêts nous pouvons vous aider à faire un background mieux intégré au GN de colonie.
Les métiers tels que paysan, chasseur, bucheron, menuisier, maçon, sont les métiers les plus en demande et des métiers essentiels à la survie de la colonie. Pour tout autre métiers il faut voir s'il reste de la place. Nous fonctionnons logiquement. Logiquement 5 mages de métiers n'ont pas leur place dans une nouvelle colonie. Ce n'est pas viable économiquement. Leur salaire est payé en majeure partie par l'empire. Rien n'empêche un joueur de joueur un paysan avec des capacités magiques et d'essayer de se tailler une place en tant que mage en fonction en démontrant leurs capacités à analyser les phénomènes magiques, en écrivant des lettres aux responsables renois pour essayer de les convaincre de leur prouesse (par rapport à un autre mage) ou bien la nécéssité d'avoir plus de mages à Napankor pour étudier tel ou tel phénomène important pour l'Empire par exemple!
Le background est obligatoire. Vous devrez en discuter avec les organisateurs lors de l'inscription pour s'assurer qu'il est en ligne avec l'atmosphère du GN.
Pour les lettres, vous pouvez envoyer des lettres à des joueurs ou à des personnages à l'extérieur de la colonie (ex: famille, confrère d'armes, amis, amoureuse, etc.). Nous envoyons beaucoup de lettres en fonction des backgrounds et des lettres envoyées si envoyé d'avance!
Pour questions, lettres, backgrounds, commentaires, veuillez vous adresser à Daniel à daniel.cayleydaoust (at) gmail.com
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Nouveaux personnages :
Anciens personnages:
Lors de l'inscription vous devez réviser votre background/historique de personnage avec les organisateurs. Ceux-ci vous aideront à mieux l'adapter au scénario ou le créer si vous n'en aviez pas. Cette étape est obligatoire. Si vous inscrivez un ami, soyez conscient qu'un "historique" leur sera assigné par les organisateurs.
Vous devrez également réviser vos fiches de personnages en fonction des nouvelles règles.
Compétence marchandage:
Les nouveaux personnages peuvent arriver à la colonie avec des items achetés grâce à la compétence marchandage, même chose pour les anciens personnages déjà à la colonie, mais à partir du GN suivant, un contact devra être établit en jeu afin de s'acheter d'autres items. Une liste d'items à acheter avec la compétence sera disponible lors de l'homologation le vendredi soir.
Histoires/backgrounds pré-déterminés
Si vous voulez une histoire pour votre personnage qui soit intégrée au scénario et construite en collaboration avec les organisateurs, mais basé sur vos goût, communiquez avec nous! Le plus tôt, le mieux!
Métiers
TOUS les personnages doivent se choisir un métier. La compétence métier du manuel des joueur est remplacée par les métiers obligatoires (qui ne coûtent pas de points de personnage) dans le document suivant: métiers.pdf
Pour questions, commentaires, etc.: ianvachon ( a t ) gmail.com
(remplacez ( a t ) par un @)
