GN Indépendant : L’Orphelin, le sceptre et le bouffon
Organisateurs : Jonathan Lapointe, Martin Roy, Alexandre Mantha et Geneviève Gonzalez
Type d'activité : Grandeur nature d'été
Endroit : 428, rang St-Louis, St-André Avellin, Qc
Date : 24-26 juillet 2009
Inscriptions : Membres : 20 $, Non-Membres : 25 $ +5$ après la dernière date d'inscription +10$ sur le terrain
Titre : L’Orphelin, le sceptre et le bouffon
Dates d'inscription : 10 et 17 juillet 2009 au centre communautaire Daniel Lafortune (448, rue Pointe Gatineau), de 19h à 22h;
Cote
Roleplay attendu : 6/10 Une bonne quantité de rôle-play est attendue, mais ne fera pas l'objet principal du GN.
Combat attendu : 7/10 Ceux cherchant à participer à des combats seront satisfaits.
Quêtes attendues : 10/10 Le GN est principalement composé de quêtes; tous devraient être facilement en mesure de pouvoir s'engager dans des quêtes.
Teaser
La peur ; essentielle, elle sous-tend nos faits et gestes. Entrelacée à l’existence, elle nous ramène au bon sens en nous rappelant notre vulnérabilité. Mais la peur ne connaît pas de limite ; nul ne peut s’en défaire. Qu’est-ce que l’acquisition du pouvoir si non pas la tentative futile de s’émanciper de cette force naturelle débilitante mais omniprésente ?
La nuit, les cris retentissent. Les tumultes de haine réverbèrent à travers la vallée. La Faille approche. D’où sortent-ils ? Impossible à déterminer. Nul ne peut concevoir leur raison de s’être aventuré aussi loin de leur territoire, ni la férocité avec laquelle ces légions sombres poursuivent leur avancée. Tout village est écrasé ; toute forêt, rasée. Les quelques héros ayant osé les affronter ont été atteints d’une affliction inconnue. On ne peut espérer s’opposer à cette attaque non provoquée. Une seule solution s’impose : la fuite.
Une lueur d’espoir : des messagers rapportent qu’un village à quelques jours du front de la Faille serait en mesure d’offrir le salut aux survivants des attaques. Semblerait-il qu’un groupe de gens d’influence aurait la capacité d’apporter confort et sécurité aux victimes de la Faille, en attendant de pouvoir avertir les autorités et d’établir une contre-attaque. Un problème s’impose… ce village semble réputé pour ses troubles et l’agitation de ses villageois.
Le village de Maramures, en province de la Forêt-Noire de Renoisie, est probablement l’endroit le moins invitant au monde. Disparitions, habitants louches et évènements paranormaux sont au menu. D’ailleurs, ces circonstances inexpliquées ont attiré bon nombre de magiciens et érudits curieux souhaitant faire fortune matérielle ou intellectuelle. La pauvreté et le manque de ressources ont toujours empêché les villageois de partir vers de contrées moins ennuyeuses, mais s’il y a seulement la possibilité, à travers un court séjour à Maramures, de s’esquiver des massacres de la Faille, cela en vaudra la peine… n’est-ce pas…?
Message aux joueurs :
La Faille fait son avancée en Forêt-Noire à partir de l’ouest. Semblerait-il qu’ils soient venus des Monts du Sud. Vous pourrez jouer différents personnages à ce GN :
1. Un survivant
Votre village a été rasé par la Faille. Vos terres ont été incendiées, votre bétail tué et des amis et membres de votre famille sont tombés victime de la Faille. Des autorités locales ont lancé un appel à la fuite et vous vous rendez à Maramures dans l’espoir d’y trouver ravitaillement et sécurité.
2. Un guerrier affligé
Vous êtes membre d’une milice ou de l’armée privée d’un seigneur. Ou encore vous êtes un mercenaire engagé pour défendre les intérêts d’une entité menacée par l’avancée de la Faille. Sinon, vous êtes un soldat renois ou un éclaireur d’une autre nation venu évaluer l’étendu de la menace qui pèse sur cette région. Vous êtes donc entré en contact avec la Faille, que ce soit pour observer ou pour les combattre, et vous vous êtes retrouvé à faire face à des soldats renois et des alliés devenus morts-vivants. Vos confrères et vous devenez fatigués et malades. La présence de ces êtres immondes pèse sur le moral et la santé. Vous avez des sueurs froides, votre cœur palpite et vous tremblez toujours de froid. Vous ne pouvez plus combattre. Vous prenez la fuite et tentez de vous rendre à Maramures pour demander des renforts, ou simplement parce que vous désertez, sachant très bien que c’est perdu d’avance. Mais vous êtes toujours blême, toujours fatigué, et votre peau commence à peler…
3. Un membre d’une délégation du Symposium
Grévaire, vassal de Falsta la Juste, seigneur de la Province de la Forêt-Noire, tient à rassembler des représentants de la Renoisie et des nations avoisinantes participant au Symposium. Il désire les inviter à son manoir afin de leur parler de certaines propositions à faire au Symposium en matière de justice, mais la route est bloquée par la Faille. Vous devrez passer par le village de Maramures si vous décidez de risquer vous rendre à destination.
4. Un aventurier au mauvais endroit au mauvais moment
Ceux-ci ne représentent pas des groupes, ce sont des idées de personnages. Vous pouvez former vos propres groupes. Il serait très apprécié de nous envoyer un background pour votre personnage. Les backgrounds seront pris en considération et affecteront les évènements à venir.
