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21 février 2006

1er GN de Napankor : Équinoxe de Printemps

Type d'activité : Grandeur nature de colonie
Date : 21 22 23 mai 2010
Inscriptions : Membres : 20 $, Non-Membres : 25 $
Titre : 1er GN de Napankor : Équinoxe de Printemps
Dates d'inscription : 30 avril, 7 et 14 mai au local de l'AJJRO (Centre communautaire le Baron, rue du Barry), de 18h à 22h;

Cote

Roleplay attendu : 70%
Combat attendu : 10%
Quêtes attendues : 20%

***IMPORTANT***
Cette année, et seulement aux GNs de Napankor, un campement sera réservé aux tentes et aux éléments non-décorum (ex: tente MEC, Canadian Tire, etc.), dans le but de maximiser l'ambiance sur le reste du terrain. Si vous désirez apporter des éléments non-décorums sur le reste du terrain, ceux-ci devront être déguisés ou camouflés, voir le sujet "Campement hors-jeu" sur le babillard dans la section "grandeur-nature". Les campements médiévalisés sont toutefois encouragés ailleurs sur le terrain.
***IMPORTANT***

Teaser


Un deuxième printemps s'annonce pour les Colons à Napankor; mais cette fois-ci la famine qui avait frappé la fin de l'hiver dernier a été remplacée par une attente tranquille dans les foyers douillets. La horde est restée silencieuse pour plus d'un an maintenant, ce qui a permi aux colons de reconstruire et de renforcer les défenses de la colonie, et de se concentrer à la culture des terres et à l'entreposage de nourriture. Mort a une fois de plus été clémente l'hiver durant; les quelques colons qui sont tombés malades s'en sont vites remis grâce aux soins attentifs des prêtres.

La grande célébration du printemps arrive à grands pas; et la cérémonie qui cèdera les terres de Mort à Terra promet d'être encore plus joyeuse que l'an passé! Napankor se porte bien, mais les défis restent nombreux. Si les colons réussissent à accroître la productivité de leurs terres et à ouvrir de nouveaux chantiers, bien vite la colonie sera en mesure d'exporter ses produits et de rapprocher encore davantage les colons de la vie confortable qui leur a été promise et qui leur est dûe.

Pour tous cependant, le printemps est également synonyme du travail à venir; Les champs à labourer, le fort à défendre et encore tant à construire... Les elfes noirs recommenceront sûrement leurs attaques sitôt la neige fondue, et de plus en plus de gobelins sont aperçus à proximité de Napankor. Et ces inquiétantes histoires de loup-garous et d'étranges créatures qui rôdent la nuit viennent troubler le sommeil de certains et commencent à répandre la peur de façon contagieuse.

L'an dernier, les relations avec les elfes se sont améliorés et certains échanges ont été conclus pour acquérir du poisson pour aider à passer l'hiver. Par contre les relations avec les nains ont été interrompues depuis la mort du représentant et maçon des Monts du sud à Napankor. Les villageois n'ont toujours pas été en mesure d'entrer en contact avec les nains depuis cet incident. Certains se rappelleront que les nains s'étaient engagés à aider avec la maçonnerie de certains bâtiments et au développement des mines. Reste à voir si l'expertise des villageois sera suffisante.

Fait intéressant, depuis la retraite de la horde, d'autres villages sont apparus en Tauralie. Certains villages sont soutenus directement par la Renoisie, plus près de leur territoire, mais la plupart sont d'anciens tauraliens déplacés lors de la guerre qui reviennent sur leurs terres. Vers la fin de l'automne les colons ont appris que trois nouveaux villages s'étaient établis derrière le front renois, mais beaucoup plus au nord et près de la Renoisie. Si la horde demeure dans les montagnes l'année qui vient risque de faire place à d'autres retours de ce genre. Certains colons se rappelleront que quelques colonies avaient été décimées autour de Napankor par la horde lors de la première année de la colonie.



Une autre année!
Pour la troisième année, les GNs de Napankor sont organisés par l'AJJRO! Contrairement aux GNs dits "indépendants", les Gns de colonie (ou Napankors, GNs continus) sont des activités qui se suivent les unes les autres et dans lesquelles les joueurs sont invités à incarner des colons, des soldats, de miliciens ou des paysans qui tentent de se tailler une existence dans les terres sauvages du sud de la Tauralie. Ces activités sont de type "ambiance", ou l'action et les quêtes sont rares et ou l'accent est mis sur le roleplay et la politique.

Nouveaux joueurs, venez! Napankor cherche toujours de nouveaux colons pour venir grossir la communauté. Un historique/background pour vos personnages sont obligatoires car c'est sur ceux-ci que l'on se base pour intégrer les joueurs aux scénarios. Les backgrounds seront travaillés par l'organisation afin de permettre une intégration et une implication des nouveaux joueurs. Vous ne savez pas quoi jouer? Parlez-nous en! L'équipe d'organisation a plusieurs backgrounds prédéterminés ou idées qui vous permettront d'avoir une part active dans le déroulement des activités!

Qu'est-ce qu'un historique/background?
Il s'agit d'une brève description du passé, de la personnalité et des expériences du personnage. On peut y inscrire l'âge, les origines (géographie), la famille, les amis, des péripéties, cheminement professionnel (ex: école, entraînement, etc.); vision des relgions, magie, races, etc. Quelques paragraphes suffisent. Certaines personnes écrivent plusieurs pages. Plus c'est développé, plus le personnage que vous jouez a sa propre personnalité et plus l'expérience en jeu est riche.

Lettres
Encore cette année, il est possible de rédiger des lettres. Le concept est de faciliter la communication avec l'exérieur de la colonie, un peut comme un service de poste le permet. Il est donc possible pour vous d'écrire une lettre à différentes personalités pour recueillir des informations ou bien à votre famille, vos amis, etc. (Ex: vous pourriez écrire à un sénateur renois pour lui demander du soutient pour la colonie ou bien à au fort renois situé près des montagnes des spinalayas pour avoir des nouvelles du front, des activités des gobelins, ou bien simplement prendre des nouvelles de votre famille, de votre soeur malade. Les organisateurs, selon les circonstances, pourront créer des intrigues à partir de ces lettres et répondre à vos lettres.

Métiers
TOUS les personnages doivent se choisir un métier. La compétence métier du manuel des joueur est remplacée par les métiers obligatoires (qui ne coûtent pas de points de personnage) dans le document suivant: métiers.pdf

Choses nécessaires lors de l'inscription:
  1. Feuille/fiche de personnage Xls
  2. Métier PDF
  3. Historique/backgrounds (au moins 2 paragraphes et au plus 3 pages)
  4. Argent d'inscription
  5. Fiche d'inscription pour les nouveaux joueurs doc
Vous pouvez envoyer votre fiche de personnage et background par courriel (voir ci-bas). Pour contacter l'équipe d'organisation avec des questions ou des idées : cggc@ajjro.org