2ème GN de Napankor : Égalité pour tous
Organisateurs : Benjamin Lévesques, Jonathan Lapointe, Daniel Cayley-Daoust, Ian Vachon, Andréanne Jobin (et bien d'autres)
Type d'activité : Grandeur nature de colonie
Endroit : 428, rang St-Louis, St-André Avellin, Qc
Date : 2, 3 et 4 juillet 2010
Inscriptions : Membres : 20 $, Non-Membres : 25 $
Titre : 2ème GN de Napankor : Égalité pour tous
Dates d'inscription : vendredi 25 juillet 2010 au local de l'AJJRO (Centre communautaire le Baron, rue du Barry), de 18h à 22h;
Cote
Roleplay attendu : 70%
Combat attendu : 10%
Quêtes attendues : 20%
***IMPORTANT***
Cette année, et seulement aux GNs de Napankor, un campement sera réservé aux tentes et aux éléments non-décorum (ex: tente MEC, Canadian Tire, etc.), dans le but de maximiser l'ambiance sur le reste du terrain. Si vous désirez apporter des éléments non-décorums sur le reste du terrain, ceux-ci devront être déguisés ou camouflés, voir le sujet "Campement hors-jeu" sur le babillard dans la section "grandeur-nature". Les campements médiévalisés sont toutefois encouragés ailleurs sur le terrain.
***IMPORTANT***
Teaser
Le 3 juillet 865 est la journée sans statut. Les droits et statuts des gens sont remis à zéro pour la durée d'une journée. Ceci représente une opportunité pour les dirigeants, militaires, prêtres et mages de se mêler à la population et aucun n'a de passe-droit. Cette fête est encore très répandue en Tauralie et en Siurasie, mais de moins en moins en Renoisie, puisque reniée et réprimée par les dirigeants depuis très longtemps. La population de Napankor a décidé de souligner cet événement et pour célébrer, organisera une série de compétitions amicales permettant de comparer des compétences et habiletées variées de tous les habitants, du seigneur au paysan. Quiconque peut s'adresser au seigneur en cette occasion et le seigneur se doit de participer pour se montrer à la hauteur de son poste, mais il n'aura aucun passe-droit.
Le mois dernier fut marqué par l'apparition d'une créature dont le sang est luminescent. Depuis sont apparition, certaines personnes ont des cauchemars, voient leur comportements et la rumeur veut que certaines personnes se sentent anormalement faibles. Est-ce que le tout est lié?
Aussi, certains villageois ont rencontré Greebok, un shaman gobelin dans un marécage non loin du village. D'où vient-il? Que veut-il? Quelles sont ses intentions?
Joignez-vous aux activités et compétitions!
Nouveaux joueurs, venez! Napankor cherche toujours de nouveaux colons pour venir grossir la communauté. Un historique/background pour vos personnages est obligatoire car c'est sur celui-ci que l'on se base pour intégrer les joueurs aux scénarios. Les backgrounds seront travaillés par l'organisation afin de permettre une intégration et une implication des nouveaux joueurs. Vous ne savez pas quoi jouer ou vous voulez compléter votre idée? Parlez-nous en! L'équipe d'organisation a plusieurs backgrounds prédéterminés ou idées qui vous permettront d'avoir une part active dans le déroulement des activités! Si le jeu virtuel (propriété, échange de ressources, etc.) vous intéresse, si vous désirez être marchand, laissez-nous savoir et nous vous aiderons à vous intégrer.
Qu'est-ce qu'un historique/background?
Il s'agit d'une brève description du passé, de la personnalité et des expériences du personnage. On peut y inscrire l'âge, les origines (géographie), la famille, les amis, des péripéties, cheminement professionnel (ex: école, entraînement, etc.); vision des relgions, magie, races, etc. Quelques paragraphes suffisent. Certaines personnes écrivent plusieurs pages. Plus c'est développé, plus le personnage que vous jouez a sa propre personnalité et plus l'expérience en jeu est riche.
Lettres
Encore cette année, il est possible de rédiger des lettres. Le concept est de faciliter la communication avec l'exérieur de la colonie, un peut comme un service de poste le permet. Il est donc possible pour vous d'écrire une lettre à différentes personalités pour recueillir des informations ou bien à votre famille, vos amis, etc. (Ex: vous pourriez écrire à un sénateur renois pour lui demander du soutient pour la colonie ou bien à au fort renois situé près des montagnes des spinalayas pour avoir des nouvelles du front, des activités des gobelins, ou bien simplement prendre des nouvelles de votre famille, de votre soeur malade. Les organisateurs, selon les circonstances, pourront créer des intrigues à partir de ces lettres et répondre à vos lettres.
Campement décorum et non-décorum
Comme lors du premier GN, les endroits près du village seront seulement pour les tentes et campements décorum. Voir forum. http://www.ajjro.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=3779&viewmode=flat&order=ASC&type=&mode=0&start=0
Métiers
TOUS les personnages doivent se choisir un métier. La compétence métier du manuel des joueur est remplacée par les métiers obligatoires (qui ne coûtent pas de points de personnage) dans le document suivant: métiers.pdf --- Les métiers sont flexibles et donnent à tout le monde un salaire de base de 15 écus et une carte labeur.
Choses nécessaires lors de l'inscription:
- Feuille/fiche de personnage Xls
- Métier PDF
- Historique/background (au moins 2 paragraphes et au plus 3 pages)
- Argent d'inscription
- Fiche d'inscription pour les nouveaux joueurs doc
