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21 février 2006

3ème GN de Napankor : La Samain – la fête des morts!

Type d'activité : Grandeur nature de colonie
Date : 6, 7 et 8 aout 2010
Inscriptions : Membres : 20 $, Non-Membres : 25 $
Titre : 3ème GN de Napankor : La Samain – la fête des morts!
Dates d'inscription : vendredi 23 et 30 juillet 2010 au local d'été de l'AJJRO centre communautaire Limbour (288, chemin Lebaudy), de 19h à 22h;

Cote

Roleplay attendu : 70%
Combat attendu : 10%
Quêtes attendues : 20%

***IMPORTANT***
Cette année, et seulement aux GNs de Napankor, un campement sera réservé aux tentes et aux éléments non-décorum (ex: tente MEC, Canadian Tire, etc.), dans le but de maximiser l'ambiance sur le reste du terrain. Si vous désirez apporter des éléments non-décorums sur le reste du terrain, ceux-ci devront être déguisés ou camouflés, voir le sujet "Campement hors-jeu" sur le babillard dans la section "grandeur-nature". Les campements médiévalisés sont toutefois encouragés ailleurs sur le terrain.
***IMPORTANT***

Teaser


Cette fin de semaine nous célébrons la Samain et la mort! Les récoltes sont entamées et le tout s’éteindra pour la saison hivernale. Pour souligner l'occasion, si tout va bien, il y aura un bal masqué! Si certains masques simples seront fournis, nous vous suggérons tout de même d'apporter le vôtre. Pas nécessaire d'avoir un deuxième costume pour l'occasion, mais c'est encouragé!

Depuis le mois dernier, les villageois tentent de chasser et abattre la bête qui hante le village. Son antre a été détruit. Le lieu macabre qui avait été découvert fut détruit et purifié. Par contre la bête fait encore ses tournées… mais elle semble moins agressive… ou plus craintive? Elle ne semble pas être retournée à son antre. Certains se demandaient si elle retournerait en territoire elfique, mais à mesure que le mois file, la bête fait toujours ses apparitions… Va-t-elle se créer un autre antre? Comment le village peut-il s’en débarrasser?

Les elfes en doivent une aux villageois pour avoir aidé à sauver un des leurs des effets de la bête. Les villageois semblent de plus en plus affligés à chaque fois qu’ils rencontrent la bête. Toutes les personnes qui on vu la bête de près semblent avoir plus de difficultés à dormir. D’autres semblent avoir des conditions plus sévères. Les prêtres ne semblent pas trop savoir comment régler ce problèmes, mais peuvent soulager temporairement les affligés de leurs symptômes, qui, la plupart du temps, affectent les prêtres aussi! Le mois sera long pour les quelques prêtres de la région… Des rumeurs se répandent que certains villageois ont également été victimes d’hallucinations.

D’autre part les liens diplomatiques et marchands s’élargissent. Le lien avec les nains semble rétablit, du moins partiellement, le pont n’étant toujours pas construit. De plus un marchand de la Cilianie a rendu visite à la Colonie.

Des affiches apparaissent un peu partout montrant une image de brigand avec une récompense offerte pour la capture des membres du prétendu groupe de brigands. Par contre aucune trace de ces brigands a été observées depuis l’arrivée de messagers portant ces affiches, mis à part certaines rumeurs d’assassins dans la baronie de Libertus où 3 personnes sont mortes il y a plus d’un mois, avant la journée sans statut. Voici ce à quoi ressemble l’affiche :


Nouveaux joueurs, venez! Napankor cherche toujours de nouveaux colons pour venir grossir la communauté. Un historique/background pour vos personnages est obligatoire car c'est sur celui-ci que l'on se base pour intégrer les joueurs aux scénarios. Les backgrounds seront travaillés par l'organisation afin de permettre une intégration et une implication des nouveaux joueurs. Vous ne savez pas quoi jouer ou vous voulez compléter votre idée? Parlez-nous en! L'équipe d'organisation a plusieurs backgrounds prédéterminés ou idées qui vous permettront d'avoir une part active dans le déroulement des activités! Si le jeu virtuel (propriété, échange de ressources, etc.) vous intéresse, si vous désirez être marchand, laissez-nous savoir et nous vous aiderons à vous intégrer.

Qu'est-ce qu'un historique/background?
Il s'agit d'une brève description du passé, de la personnalité et des expériences du personnage. On peut y inscrire l'âge, les origines (géographie), la famille, les amis, des péripéties, cheminement professionnel (ex: école, entraînement, etc.); vision des relgions, magie, races, etc. Quelques paragraphes suffisent. Certaines personnes écrivent plusieurs pages. Plus c'est développé, plus le personnage que vous jouez a sa propre personnalité et plus l'expérience en jeu est riche.

Lettres
Encore cette année, il est possible de rédiger des lettres. Le concept est de faciliter la communication avec l'exérieur de la colonie, un peut comme un service de poste le permet. Il est donc possible pour vous d'écrire une lettre à différentes personalités pour recueillir des informations ou bien à votre famille, vos amis, etc. (Ex: vous pourriez écrire à un sénateur renois pour lui demander du soutient pour la colonie ou bien à au fort renois situé près des montagnes des spinalayas pour avoir des nouvelles du front, des activités des gobelins, ou bien simplement prendre des nouvelles de votre famille, de votre soeur malade. Les organisateurs, selon les circonstances, pourront créer des intrigues à partir de ces lettres et répondre à vos lettres.

Campement décorum et non-décorum
Comme lors du premier GN, les endroits près du village seront seulement pour les tentes et campements décorum. Voir forum. http://www.ajjro.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=3779&viewmode=flat&order=ASC&type=&mode=0&start=0

Métiers
TOUS les personnages doivent se choisir un métier. La compétence métier du manuel des joueur est remplacée par les métiers obligatoires (qui ne coûtent pas de points de personnage) dans le document suivant: métiers.pdf --- Les métiers sont flexibles et donnent à tout le monde un salaire de base de 15 écus et une carte labeur.

Choses nécessaires lors de l'inscription:
  1. Feuille/fiche de personnage Xls
  2. Métier PDF
  3. Historique/background (au moins 2 paragraphes et au plus 3 pages)
  4. Argent d'inscription
  5. Fiche d'inscription pour les nouveaux joueurs doc
Vous pouvez envoyer votre fiche de personnage et background par courriel (voir ci-bas). Pour contacter l'équipe d'organisation avec des questions ou des idées : cggc@ajjro.org