L’Orphelin, le sceptre et le bouffon
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Organisateurs : Jonathan Lapointe, Alexandre Papillon
Type d'activité : Grandeur Nature d'aventure
Endroit : 428, rang St-Louis, St-André Avellin, Qc
De Gatineau 50 minutes De Saint-Eustache 1h40 minutes De Montreal 2 heures Date : 8 9 10 juillet 2011
Question ou renseignement :
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Règles et documents
Lien vers les règlesPDF Carte du terrain
PDF Feuille d'inscription à une activité de l'AJJRO
(à donner à l'homologation ou inscription)
Teaser
Une présence hétéroclite hors du commun assaille les sens. Des caravanes de diverses contrés tentent de peine et de misère à se frayer un chemin en Forêt-Noire parmi le chaos et la mort. Les morts-vivants et autres créatures maléfiques reculent face à l’imminence de la résolution de ces prêtres fervents. Éclairés par la lumière de Fangor, les clergés pénètrent au cœur de la Forêt maudite. Leurs caravanes remplies par les vastes ressources de Zircon, ils poursuivent leur avancée de façon méthodique et sécuritaire. Soutenus par l’impunité de Gabrielle, les guerriers saints pourfendent tout dans leur passage.Une coopération est-elle possible entre les clergés de Fangor, Zircon et Gabrielle ? Ayant eu vent de l’implication de leur dieu dans la naissance du conflit en Forêt-Noire, chaque culte s’est voué à prêter main forte là où l’armée renoise n’a eu de succès.
Ce monstre au visage de clown qu’on appelait « Peur » semblerait avoir été défait. Par contre, ce qui reste de ses forces est toujours actif. Les survivants murmurent la possibilité de le voir revenir si les Fragments de Peur ne sont pas chassés à tout jamais.
Une ombre s’étale sur le champ de bataille. Les légions de morts-vivants de la Faille pillent et ravagent les corps et les ruines, cherchant frénétiquement quelque chose. N’ayant besoin de se nourrir ni de se reposer, ils quittent aussi vite qu’ils sont arrivés à la poursuite de leur quête inconnue.
Un cercle de druides, ardents défenseurs de la Forêt-Noire, se sont repliés à des points stratégiques à travers la forêt. Recueillis la nuit, leurs rituels animistes peuvent se faire entendre. La forêt elle-même semble parfois se mobiliser à leur cause. Que cachent-ils ?
C’est au centre d’un conflit sur plusieurs front que vous vous rendez, entêté à faire une différence. Puisque pour survivre en Forêt-Noire il faut surveiller ses arrières, vous supposés que chaque caste à son rôle à jouer. Un partenariat fragile entre les cercles de Fangor, Zircon et Gabriel voit le jour, mais appelle inévitablement à la vigilance.
Le cercle de Fangor
Sélectionnés pour leur grande dévotion à Fangor et leurs talents à berner les morts-vivants, vous êtes le soutien moral par excellence. Quand l’espoir semble inexistant, les prêtres de Fangor sont toujours présents pour remonter le moral et faire voir le bon côté des choses. Guérisseurs, bardes et destructeurs de tout ce qui est laid et triste, vous mettez de la lumière là ou il n’y en a aucune. Vous savez que Fangor est au coeur de ce qui est arrivé ici, et que votre tâche est donc de favoriser son plan empreint de bonté.
Le cercle de Zircon
Soutien financier de cette expédition, le cercle de Zircon ne cache pas qu’il y a à gagner en Forêt-Noire. Les villages doivent être reconstruits ; les familles nobles, réinstaurées. Une économie dévastée mérite d’être reconstituée ; un partenariat avec Gloria est à l’horizon. L’Empire renois vous fait confiance afin d’identifier l’ampleur des dégâts de même que l’étendu des territoires réutilisables. Économistes et analystes hors-paire, marchands, alchimistes et magiciens de métier, les membres du cercle de Zircon viennent vendre leur expertise afin de mener cette expédition à terme et de découvrir l’implication de Zircon dans cette affaire.
Le cercle de Gabrielle
Force de frappe de l’assemblé des castes, le cercle de Gabrielle en a assez de rumeurs et des pourparlers. Équipe spécialisée en survie dont la foi en Gabrielle est inébranlable, le cercle de Gabrielle est composé de guerriers saints, de templiers et d’évocateurs dont le rôle sera déterminant dans cette entreprise. Ayant obtenu la faveur de Gabrielle lors d’un rituel obscur et sanglant, ces croisés inquisiteurs viendront mettre de l’ordre là ou les lois naturelles sont les seules à s’appliquer. Stigmatisée par le rôle apparemment désastreux que Gabrielle aurait joué en cette contré, le cercle de Gabrielle se déplace afin de remettre les pendules à l’heure et de rectifier la parole de ceux qui osent salir son nom.
Le Hajj al’Mithal
Cercle de druides respecté en Forêt-Noire et ses environs, leurs ancêtres ont défendu cette forêt qui selon la croyance était un bassin d’énergie vitale alimentant tout le continent. Ce cercle ayant longtemps préservé la forêt contre les coupes et l’installation des premières colonies, une légende raconte que ces druides possèdent une mémoire ancestrale contenue au sein de l’énergie vitale de la forêt qui les pousse à désirer la protéger. Depuis l’arrivée de Peur, plutôt que s’exiler comme la majorité des natifs, ils ont décidé de rester afin de s’assurer que le balan demeure en cette terre. S’étant repliés dans un recoin de la Forêt, ils réévaluent leur stratégie et s’imposent de surveiller chaque faction étrangère. Druides vengeurs d’Humius, forestiers et rôdeurs, chacun ressent le besoin de garder un œil vigilant sur ces étrangers venus en territoire défendu prononcer leurs proclamations hérétiques.
Un Aventurier au mauvais endroit au mauvais moment
Comme personne ne voudrait sciemment se rendre en Forêt-Noire en cette période, un aventurier infortuné cherchant à s’émanciper de la terreur qui l’entoure chercherait à s’évader de la façon la plus sécuritaire et la plus rapide possible, à moins que quelque chose ou quelqu’un en Forêt-Noire lui soit si important qu’il soit prêt à y sacrifier sa vie.
Notez qu’il est possible de jouer un personnage qui soit un mercenaire ou un allié d’une des castes. Pour ce faire, il suffit de fournir un bon background à l’avance et de l’envoyer à
Une fois qu’un participant choisit une faction, un texte lui sera remis lui fournissant de plus amples renseignements.
