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21 février 2006
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La guerre des Monts-Venteux

Organisateurs principaux : Edouard Beirnaert, Émilie Guilbaut
Type d'activité : Campagne de guerre
Endroit : 428, rang St-Louis, St-André Avellin, Qc
     De Gatineau 50 minutes
     De Saint-Eustache 1h40 minutes
     De Montreal 2 heures
Date : 7 mai 2011 8h00 à 17h30.
Homologation : 8h00 à 10h00. Merci d'arriver tôt pour l'homologation.
Question or informations:
 
PrixNon-MembreMembre
Plus d'un mois avant (-7 avril)15$10$
Plus d'une semaine avant (-30 avril)20$15$
Plus d'un jour avant (-7 mai)25$20$
Inscription PayPal sans avoir besoin de créer un compte.
Non-Membre Membre 
Type d'inscription (Des frais de 5% de PayPal sont inclus dans le prix.)
Je m'enrôle pour les
Mon choix est immuable
Equipements le jour de l'activité (Cotte de maille, épée, lance, bouclier, arc etc..)
J'ai entendu parler de l'activité via


Règles et documents

PDF Règles pour la campagne de guerre (1 page)
PDF Règles d'homologation (2 pages)
PDF Déroulement de la journée et scénarios (5 pages)
PDF Carte du terrain
PDF Feuille d'inscription à une activité de l'AJJRO
  (à donner à l'homologation ou inscription)

Teaser

Marcus Philius, grand garde des Sceaux impérial Renois avait perdu une grande bataille il y a deux ans (Terra incognita). Ça lui a pris du temps pour convaincre le Sénat de lever une armée plus grande afin de relancer la construction de la route au travers des Mont-Venteux pour aller coloniser la contrée située derrière ceux-ci.

De leur coté, dans les Monts-Venteux, les pertes avaient été importantes. Les Goblinoïdes avaient réussi à prendre leur indépendance et seule la présence de soldat renois permettait de faire tenir cette fragile alliance avec les Drows.

Camps

Renois
Félicitations soldat, tu viens d'être choisi pour une mission qui laissera sa trace dans l'histoire du monde. Tu vas défendre ta patrie, faire de grandes choses et découvrir du pays.

Restrictions : Aucun elfe noir, nain noir ni gobelinoïde ne peut jouer dans le groupe des Renois.

Alliance des Monts-Venteux
Lorsque des intrus pénètrent dans VOS monts venteux, une loi est commune à toutes les cités, l'obligation de mettre à mort les étrangers.

Restrictions : Aucun humain, elfe, nain, hobbit, kender etc.. ne peut jouer dans l'équipe des Monts-Venteux.
Elfe noir : avoir la peau noire (maquillage) et les cheveux blancs/blonds (naturellement, perruque ou bombe à cheveux).
Nain noir : avoir la peau noire (maquillage), de la barbe et < 1m70.
Goblinoïde : avoir la peau verte ou rouge (maquillage).

À apporter sur le terrain

  • Son costume décorum et son maquillage (SUR SOI)
  • De bonnes chaussures de marche imperméables (pas d'espadrilles)
  • Ses armes, armures et boucliers
  • De la mousse et du ruban adhésif (''duck tape'') pour réparer son arme
  • Son lunch froid pour le dîner (pas de feu pour le réchauffer)
  • De quoi boire (en quantité industrielle, parce que c'est du sport!!!).
  • Et surtout: Son fair-play et son sourire! :)

FAQ Cliquer ici

Partenaires de l'activité

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