La menace rebelle
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Organisateurs principaux : Benoit Proulx
Type d'activité : Campagne de guerre
Endroit : 428, rang St-Louis, St-André Avellin, Qc
De Gatineau 50 minutes De Saint-Eustache 1h40 minutes De Montreal 2 heures Date : 19 mai 2012 de 8h00 à 17h30..
Homologation : 8h00 à 10h00. Merci d'arriver tôt pour l'homologation.
Questions ou renseignements :
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Règles et documents
PDF Règles pour la campagne de guerre (1 page)PDF Règles d'homologation (2 pages)
PDF Carte du terrain
Scénarios de la journée
PDF Feuille d'inscription à une activité de l'AJJRO
(à donner à l'homologation ou inscription)
Teaser
Dans l’empire Renois, le mouvement Rebelle s’organise de plus en plus. Maintenant, des contacts commencent à s’établir entre les différents mouvements rebelles. Les rebelles se cachent souvent parmi les citoyens renois normaux, mais parfois, ils établissent des repères secrets pour y diriger leurs opérations. Grâce à leur réseau de contacts qui s’agrandit, les rebelles commencent à s’équiper. Ils semblent même prêts à lancer une attaque à un endroit stratégique de l’empire.L’Empire Renois a eu vent de l’emplacement d’un de ces repères. Il croit fortement que s’il réussit à éliminer ce repère, il ralentira le mouvement rebelle pour un quelque temps. Peut-être pourra-t’il également obtenir plus d’informations sur le mouvement rebelle en capturant des personnes clés.
Dans quel camp vous rangerez-vous? Préférez-vous supporter l’armée Renoise ou souhaiter vous dissimuler parmi les rebelles et défendre vos principes?
Veuillez noter que vos actions en jeu pourraient influencer les scénarios qui suivront. L’ordre des scénarios qui seront joués dépendra donc de vous…
Camps
Armée RenoiseTout soldats renois savent à quel point l’empire Renois les récompensera si un rebelle important est capturé ou mis à mort. Voici donc l’occasion idéale pour faire valoir votre valeur au combat.
Restrictions : Aucun elfe noir, nain noir ni gobelinoïde ne peut jouer dans le groupe des Renois.
Vous devez porter un tabard qui vous identifie en tant que militaire Renois.
Rebels
La seule façon que le mouvement rebelle a pu survivre, c’est par la discrétion. Donc, une loi non-écrite veut que quiconque trouve un repère rebelle ne doit pas être permis de vivre pour qu’il raconte ce qu’il a vu. Seuls ceux qui ont fait leurs preuves auprès du mouvement rebelle sont admis dans les plus grands secrets du mouvement.
Restrictions : Aucun elfe noir, nain noir ni gobelinoïde ne peut jouer dans le groupe des Renois.
À apporter sur le terrain
- Son costume décorum et son maquillage (SUR SOI)
- De bonnes chaussures de marche imperméables (pas d'espadrilles)
- Ses armes, armures et boucliers
- De la mousse et du ruban adhésif (''duck tape'') pour réparer son arme
- Son lunch froid pour le dîner (pas de feu pour le réchauffer)
- De quoi boire (en quantité industrielle, parce que c'est du sport!!!).
- Et surtout: Son fair-play et son sourire! :)
FAQ Cliquer ici
