logo Association des joueuses et joueurs de rôles de l'Outaouais
(1998-2008) Déjà 10 ans!
 
 Menu principal
 Connexion
Pseudo : 

Mot de passe : 


mot de passe égaré ?

S'inscrire !
 Compteur

visites depuis le
21 février 2006

La guerre de Tauralie 863

Organisateurs : Philippe Genest, Louis Fontaine et Sébastien Genest
Date de l'activité : 26 avril 2008
Heures : 8h00 à 18h00
Inscriptions : Membres : 10 $, Non-Membres : 15 $
Dates d'inscription : 4, 11 et 18 avril de 18h00 à 22h00 au 104, rue Du Barry à Gatineau, Québec

Teaser

Les affrontements incessants de l'an 858 avait permis à la Horde de prendre le contrôle de près de la moitié de la Tauralie. En une seule année, elle avait pénétré en Merlepine et dans les Vieilles-Terres, s'y installant définitivement.

Les Natifs ne purent conserver que les Steppes Roues et les Zirconides, alors que la Renoisie s'était fotement installée dans les zones de Résistance Nord et Sud et dans le Front renoisien et que les Elfes occupaient le sud.

En 860, les Natifs s'étaient préparés à affronter la Horde, passant cette fois à l'attaque. Bien qu'aucun territoire ne fut repris, le Fléau vert faisait face à un mur, incapable de continuer sa progression.

Frustrée de cet affront et motivée par un nouveau chef mystérieux, le Maître du Fléau, la Horde s'embarqua en 861 et 862 sur une flotte qui accosta en Sarbasie, remontant jusqu'à l'extrême frontière de Renoisie, pillant et saccageant tout sur son passage.

L'Union renoise repoussa alors l'envahisseur vers le sud, profitant de la disparition du Maître du Fléau et du chaos qui suivit son absence.

Et maintenant?

Nous sommes maintenant en 863. Les armées de la Horde, en déroute et traquées par l'Alliance Renoisie-Tauralie-Lafonde, sont éclatées et sans dirigeant.

Vous et vos compagnons (Orques, Hobgobelins et même Gobelins) vous retrouvez alors avec la possibilité d'être les maîtres de ces lieux...

Saurez-vous profiter de cette opportunité?

Préparation pour la Guerre…

Informations de base

Heure d'arrivée : L'entrée des joueurs se fait entre 8h et 9h MAXIMUM
Vous devez arriver costumé sur le terrain (maquillage inclus).
Seules les personnes arrivées pendant les heures d'arrivée pourront participer à l’activité.
Heure de départ : L’activité devrait se terminer vers 17h-18h.
APPORTEZ UN DÎNER: UNE PAUSE EST PRÉVUE POUR MANGER!

À faire à l’avance

  • Lire ce document en long et en large pour bien le maîtriser (surtout les règles).
  • Préparer son costume (obligatoire selon les spécifications de la race) et ses armes
  • Apprendre la base de la langue "hordish" pour pouvoir parler avec les autres membres de sa race (voir le dictionnaire pour les Orques, Hobgobelins et Gobelins).

À emmener sur le terrain

  • Son costume (SUR SOI) et son maquillage
  • Ses armes, armures et boucliers
  • Son lunch froid pour le dîner
  • Un lunch pour le souper (une pause permettra de manger chaud sur des feux)
  • De la mousse et du ruban adhésif ("duck tape") pour réparer son arme
  • De quoi boire (en quantité industrielle, parce que c'est du sport!!!).
  • Et surtout: Son fair-play et son sourire! :)